Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. Вот этих строчек вы конечно же не заметили? Это все в контексте массовых сражений. Или вы хотите что бы я написал вам: " Прыгнули в вас 2 Паладина"? Задача пала,мага,да кого угодно в подобной ситуации,это инициация боя и массовый стан,чтоб союзники сократили с вами дистанцию. А дальше вы превращаетесь в ближника и у вас нет способа это изменить
  2. я не рей,не хант,не хил,но у них у всех есть защитные релы. например рела сна. Что касается антиков,тут сложнее но комбинация "Камень" +прок релы или "Камень" + мобильность,это другая история. Антик можно переждать,проблема что к тому моменту,там будет стоять не 1 маг,а 5. А при чем тут 1х1? Че там с фотками? Храниш?
  3. Я кажется начинаю понимать. У вас нет устоя? Вы вообще слыхали про Устойчивость? Кикните это дно,не позорьтесь
  4. Поздравляю. Более чем уверен,что длительность должны порезать минимум на 3 секунды. Исходя из их собственной логики,где глухой стан не может висеть дольше рутов. 3 секунды это с точки зрения " И так сойдет" А если серьезно заморочатся...... Про КД не знаю но навык должен быть "Ситуативным" Иметь союзника хила в пати Кому сейчас легко. Иииииииииииииииии? Страх масс контроль без контакта? Комба на стан Лужа+Увядание,без контакта и массовый? Или это вы для кучности вписали? Что касается "Зона слабости",то в который раз не понимаю,как можно в одном комментарии уместить уравнение состоящее из Храма,Чк и "Зоны" Или вы нам намекаете,что если у Чк есть "зона" и "круг",то у Храма должно быть все то же самое,но упакованное в один навык,дольше работающее и быстрее откатывающаяся? А губа не треснет? Может вам все ваши навыки на 1 кнопку назначить? Типичный однокнопочный Маг? Вот смотри... Я на Чк +9,фулл устой,без таланта на срез урона,ловлю от топ 1 чк сервера 2к +/- Какое же ты ПВЕ днище если по тебе 5к залетает от рядового,среднестатистического Чк? В варспир нет игры без контакта,в твоем понимании. Навыки мобильности тут дают ближникам
  5. Ты хоть сам то понял что написал? Цитирую: Ты улавливаешЬ суть? Я пишу не на произвольную тему,я отвечаю на твой предыдущий комментарий. И этот "Бред" вызван твоим текстом,это ответ на твой текст. Садись,2
  6. Тот в котором вы получите опыт игры,а не опыт сливера
  7. У нас еще не подвезли алгебру в садик,как в школу пойду,пообщаемся
  8. Почему у Чернокнижника нет мобильности или защитных реликвий? Геймплей игры диктует нам совершенно другую логику,у класса должно быть что то. Смоделируем ситуацию: Прыгнул в нас Паладин. При приземлении сработало оглушение,следом идут сразу "Оковы". Результат вы овощ на 8 секунд. По истечению этого времени,когда вы Дальник оказались в толпе противников,что у вас есть,что бы разорвать дистанцию? Другая ситуация: Прыгнул в вас Маг с активным навыком "Иммунитета",вы опять же по геймплею дальник,как разорвать дистанцию,пока не подоспели его союзники? Аналогично касаемо вождя,бд,вар,итд. А классов с сближением море. Конечно можно уйти в "Камень/Гроб" но это на дистанцию как повлияет? По выходу из камня вы так же стоите в толпе и у вас попрежнему нет возможности разорвать дистанцию. Навыки притяжения,"Нити" итд,аналогичная ситуация. Как дальник должен быть дальником в реалиях игры? Записаться в школу экстрасенсов или в Хогвартс,что бы предугадывать мысли противника?
  9. Длительность боя,затягивается когда ухи начинают использовать навыки мобильности не по назначению или не дай бог банка ТП у кого то окажется. Мы играем в разные игры. Ухи играют в симулятор убегания,когда им дают по щам. Кидай денех на карту,сгоняю на Бали,отдохнем друг от друга. Ну не все же в курсе про "Свирепость" и "Устойчивость",отсюда и такие ролики. Контекст: " В момент когда Чернокнижнику убивали круг,я и не только,обращал внимание,что "Купол" при это не трогали МОЖЕТ НАДО БЫЛО ПИСАТЬ КРУПНЫМИ БУКВАМИ???" Не заметили или не в ту тему зашли? А есть в игре хоть один Аналогичный навык+талант? Давайте обсудим если есть. И? Если от моих слов отталкиваться то у Храма не должно быть контроля в принципе. Напишу логикой Разработчика/Админа: Глухой стан не должен длиться дольше или даже столько же,сколько висят руты. Оковы Пала-6 сек.... Следовательно Купол должен висеть меньше 6 секунд. А Касаемо перезарядки: "Темный круг" это Мощный навык контроля с глухим станом,и он должен стать ситуативным. Купол лучше чем Круг и тоже глухой стан,а Ситуативность где? Так что адресуйте все вопросы туда... Чк дд класс только на картинке,при создании персонажа. Его не доделали еще. А Храм универсален,там объединено несколько ролей
  10. Не обращай внимания,им голова нужна чтоб в нее еду складывать и все остальные для них странные
  11. Пускай порадуются,что нашли ошибку в моем тексте. Осознание того что я был не прав,поможет им преодолеть моральные тяготы,после унижения Храмовника.
  12. Нет,тут сухая логика,на букву "Л". Сколько длятся бои на арене в среднем? 8-15 сек. Выходит Храму достаточно кинуть 1 навык и он будет висеть весь бой. В край можно еще раз бросить,кд позволяет. И весь твой дальнейший текст,упирается в эти значения. Это единственный навык в игре с такой длительностью,даже так называемые "Руты" висят меньше. Тут вообще интересный цирк получается: Почему Круг Чк висит меньше чем Оковы Пала? С их слов по тому что Оковы это рут,а банки очищения дают всем за вход в игру. А почему тогда Купол висит дольше чем Круг и дольше чем Оковы? Хотелось бы их ответ услышать.... Это уже тройные стандарты.
  13. Вот смотри.... КД круга 20 сек. При моих 60% КД которые я собрал не жертвуя вообще ничем,у меня 12.5 перезарядка. А перезарядка Храма при 60 КД будет 6.5 сек. Это без напряга,а если напрячься,можно и меньше,чтоб по 3Купола бросать
  14. Я пишу тебе информацию о навыках,взятую из официальных источников. И да,у персонажа,при определенных параметрах,эти значения меняются,но ты не учитываешь тот факт,что меняется кд и время не у вождя А У ВСЕХ. И у Храма в том числе. Что касается остального,не встречал еще нормального Храма. Все ухи криворукие,отсюда и таланты вам такие.
  15. У нас же нету в игре ПВП,все навыки делают для инстов,а потом в тамах про арену ждем комментарии Админа по 10 лет
  16. Вы предлагает Чучело убрать с ирса? Оно влияет на битву? Хоримия,хотел показать бой с реальным противником,но его убило отражением и он решил потренироваться на чучеле. В другой теме говориле 4500 при чем по тяжу.... Это несомненно прогресс,так скоро и до реальности доберемся. Топаз? Аааааааааааа...... Вспомнил..... Это там где 3 ханта на весь сервер? Согласен,страшна. Особенно чучела жалко,их Хоримиия геноцидит по страшному
  17. Нет,я тебе привел всего один пример. Например свитки Сопры,которые вы тут все дружно рекламируете,кроме самой сопры и надежности,дают еще и ДФ,при чем не мало. Далее идут разнообразные баффы накладываемые другими персонажами,итдлень все это расписывать. Так вот "Зона слабости" их не замечает и забафанному персу она по барабану,как в принципе и нубам,которые в любом случае отлетят что с зоной что без нее. А вот про магические классы,не согласен,не берусь рассуждать кого из них больше. Он будучи мертвым его закладывает,я правильно понял? Или он бессмертен? Люблю такие доводы. И контроль на него не действует Не,ну если все так плохо,тогда конечно же его понерфить надо. Я просто сколько им играю,даже не догадывался о таких возможностях. Ну да,ух как магнитом тянет в нее. Судя по комментам они бегают по Аринару в поисках "Зоны". Что бы постоять в ней и пойти на форум. Вы перед тем как написали этот текст,постояли в "Зоне слабости"? И сопры в игре у вас нет,и навыков чтоб перепрыгнуть преграду,а Чк прям имба. Одним навыком контролит весь сервер. Давай ка расставим приоритеты. Изначально Ухи превосходили гор по части урона,а горы по части контроля. В какой то момент,разработчик стал апать ушам больше защиты(всякие там нимбы друлям-бессмертие или сокралки палам) Теперь разработчик апает им еще и контроль. Но битву до сих пор они не могут победить в соло. Итог: Защита-ухи Атака-ухи Контроль-Ухи Что у гор? Сказки на ночь и двойные стандарты. Дальше не читал,прости,надоело. Ну да,если проблема нам по голове не стукнула,то можно ее не заметить.
  18. Самый простой способ исправить данную проблему: Удалить Кристалл "Свирепости" из игры
  19. Не знаю такую релу. Волшебная реликвия противодействия.которая ставится только в "Страх",работает с шансом 100%. Вопрос в том что сам "Страх",тяжелый случай.
×
×
  • Create New...