1º - Minha sugestão é colocar um limite para a quantidade de habilidades (skills) que cada um pode ter, ou seja, das 14 skills ( 5 iniciais e 9 que você compra no nível 18) você pode escolher no máximo 10 (ou menos, 8-9). Isso daria uma nova cara ao jogo, tornaria mais dinâmico em relação a build que cada um iria fazer, pois são várias skills boas que cada classe tem, quais escolher? Seria um novo desafio. O jogador decidiria se teria 5 skills iniciais e mais 5 de especialista ou as 10 de especialista, são várias possibilidades, cabe ao jogador decidir como montar sua build de skills.
2º - Das 14 skills a maioria você precisa ativar (clicar), apenas 1 ou 2 skills são passivas, o resto é de dano ou efeito. Seria bom se algumas das skills fossem transformadas em passivas, assim teria menos teclas para apertar. Por exemplo, ladino só tem 1 skill passiva, e a skill Extermínio poderia ser transformada em passiva. Acho que em todas as outras classes 1 ou 2 skills também podem ser modificadas.
Essas duas sugestões se referem ao fato do jogo ser muito cheio de atalhos e que não são suficientes para tantas skills e itens que usamos. Se essas sugestões forem atendidas, teríamos uma dinâmica diferente no PVP e PVE (exigiria mais habilidade técnica dos jogadores para criar builds), menos skills lotando os atalhos e mais praticidade. Numa atualização recente colocaram mais atalhos (no canto esquerdo inferior da tela), mas ainda assim não fica permanente na tela, pois quando você clica em alguma coisa o atalho some. Já joguei um jogo que tinham várias skills, mas se fossemos pegar todas, cada uma ficaria bem fraca pois não teria pontos suficientes para deixá-las no nível máximo e o atalho do jogo era apenas do número 1 ao 8 e letras Q ao I do teclado (Para utilizar skills ou itens). Espero que Warspear não fique igual alguns jogos por aí em que praticamente TODAS as teclas do teclado servem de atalho para skills, itens, etc.