Jump to content

Tvin1mult

Members
  • Posts

    260
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tvin1mult

  1. @Dr Strange заодно и "Дивизон А" исправьте. Ну и шанс выпадения ущербных ламп увеличьте. Из 100 черепков 4 лампы не всегда выпадает. Что это за бред? Каждый ивент одно и то же. Или вы специально это делаете, чтоб аж бесило?
  2. А если был в данный момент в инсте, то вынос вернете?
  3. @Dr Strange новая система ивентовых подарков с одной стороны прикольная, а с другой - лучше подарки пусть приходят как и раньше. Если раньше его можно было оставить в письме, не занимать место в сумке и забрать тогда, когда нужно, то сейчас его прям необходимо переместить в сумку.
  4. Прибавка вампа от талантов 0,4%. Не 2, не 1, даже не половина. А 0,4%, Карл. Ахахахаха и ради этого круглосуточно сидеть фармить новую валюту? Серьезно? Спасибо, не нужно.
  5. Сами по себе таланты может и норм, но больше удручает их прокачка. Прирост от них копеечный, а для прокачки нужны годы каждодневной игры из-за заоблачных "цен" и всяких тупых капов. Да если кто захочет их быстрее прокачать, тот будет делать все кв на айве. А так нет - сделал пару кв и иди гуляй. Это самая отстойная система прокачки. Поэтому всех уже и тошнит от этих талантов. Предлагаю сделать заодно и ребрендинг компании - iGrind.
  6. Так весь контент и баланс делается в лучшую для ушей сторону. Например начиная с нубо островов. Нуб ушей легче и быстрее нуба гор. У людей - легче и быстрее проклятых. У проклятых вобще самый долгий и противный. На ирсе расположение городов и рб выгоднее и проще у ушей. На 3-м секторе айва к замку/инсту/рб ближе и быстрее добежать ушам. К мир рб воды дополнительные входы есть со стороны ушей. Да даже тот-же зазывала стоит ближе к ушинному респу. У персонажей урона, сейва и контроля больше у ушей. Баг с благом ги и куполом храма не фиксится в угоду ушам. Битвы 3:0 в пользу ушей на большинстве серверов и в большинстве случаев. Пвп/пве контент лепится скорее всего тоже под ушей. Да все в этой игре, абсолютно все делается под ушей. @Dr Strange @LeeLoo @Holmes кстати тоже почитайте. Где баланс? А?
  7. @Dr Strange @LeeLoo @Holmesнарисовано красиво. На этом плюсы заканчиваются. Опять таланты? Сколько можно? Зимой ждем зимние таланты, а весной весенние? И почему они остаются после ивента? Бред. В таком случае оставляйте реген выноса за 4 часа с весны. Рандомный баш, сопра и релы стана ломают весь баланс в пвп. Этот шлак вообще из игры убирать нужно, а вы эти костыли еще больше делаете. Вы там норм? И да, даже на всех анимациях разpaбы играют за ух. Все балансится под ух, с горов можно ливать.
  8. Не в тему, но есть еще ошибка на 5 секторе с талантом "избавление от гидрофобии". Бьешь моба, он кидает фобию, срабатывает талант и фобия снимается. Но иногда бывает "прицел" остается на мобе, он подсвечивается розовым кругом снизу, а персонаж его не бьет ни автоатакой, ни скилом. Тоесть моб выделен для атаки, ты за ним бегаешь, но не бьешь. Нужно снять с него прицел и заново начать бить, тогда норм.
  9. Ну в пвп да, это заметнее. И вряд-ли страж будет рассказывать ханту, что там у него прокачано. Но все с щитом и одноручем жирные и больно бьют. Вы же разработчики, вы можете проверить любой класс с любым оружием и любой точкой. Выше писали, что можно у одноручного оружия снизить урон и у ддшников убрать штраф к урону со второго оружия. Ну и щиту задержку к атаке дать как у второго одноруча. А вот еще бы было интересно посмотреть, сколько в инсте надамажат равные рог и рей, если их вместе туда отправить. Потом хант и иск, хант и рей, рог и иск. Вот бы контент был. Вы это тоже можете
  10. Спасибо, что не забыли дать знания уже прокачаным персонажам! Окно с покупкой предмета с лавкой тоже норм, но это только половина. Осталось еще убрать случайные покупки за чм в виде рема после смерти или воздуха, когда ты уже почти нажал на экран, а тут тебе окно вылазит. Почему у танков с одноручем урон почти такой-же, как у дд? Почему класс, который имеет больше хп, дефа и выживаемости наносит почти столько же урона, как и класс ддшников, которые столько выживаемости не имеют? Можно снизить урон у всех одноручей, но ддшникам убрать штраф к урону со второго оружия. Добавить "задержку атаки" в щит, чтобы он тоже влиял на скорость атаки. Кстати у танка с двуручем и без щита под 8-9к хп и 10к дефа. Эти параметры можно тоже больше в щит перенести. Чтобы танка из танка делал именно щит, как с блоком сделано.
  11. Писал в общей теме, но там затерялось и наверно не увидели. Продублирую тут, дочитайте до конца. Жнец - персонаж ситуативный и сильно зависим от ненависти. В пвп набить ненависть очень тяжело. Если даже выживешь и получится ее набить, то это будет уже на минимальном хп. В том же 5х5 никто тебе этого сделать не даст. И получается опять полуперсонаж, который не может использовать свои способности в полном объеме. Предлагаю демон форму и скилы сделать независимыми от количества ненависти. Просто скил превращения, на перезарядку которого не будет действовать кд персонажа. Например скил на 1/5 будет превращать в демона на 5 секунд, на 5/5 - на 10 сек. Перезарядка на 1 сек демон формы - 1,5 или 2 сек в обычной. Перезаряжать скил не полностью весь, а количество времени, проведенное в демон форме. Например превратился на 6 сек из 10. Ты можешь подождать пока эти 6 сек перезарядятся или опять превратиться на оставшиеся 4 сек. Ну и в некоторых скилах в демон форме урон чуть подубавить. Все, готово. Получится персонаж со своей идеей перевоплощения и который сможет нормально реализовывать свои возможности. По поводу механики накопления ненависти. Можно прикрутить ее ко всем персонажам и сделать каждому свою ульту. Не обязательно прям имбу, а просто каждому свой уникальный классовый скил, который можно будет активировать при накоплении ненависти. Но чтобы на этот навык не нужно было тратить очки, небыло его улучшений и небыло что-то типа "быстрее набивается ненависть", "увеличивает силу эффекта" и т.д.
  12. @Holmes @Dr Strange @LeeLoo Посмотрел стримы с тестов. Все как я и говорил про жнеца - персонаж ситуативный и сильно зависим от ненависти. В пвп набить ненависть очень тяжело. Если даже выживешь и получится ее набить, то это будет уже на минимальном хп. В том же 5х5 никто тебе этого сделать не даст. И получается опять полуперсонаж, который не может использовать свои способности в полном объеме. Предлагаю демон форму и скилы сделать независимыми от количества ненависти. Просто скил превращения, на перезарядку которого не будет действовать кд персонажа. Например скил на 1/5 будет превращать в демона на 5 секунд, на 5/5 - на 10 сек. Перезарядка на 1 сек демон формы - 1 или 1,5 сек кд. Перезаряжать скил не полностью весь, а количество времени, проведенное в демон форме. Например превратился на 6 сек из 10. Ты можешь подождать пока эти 6 сек перезарядятся или опять превратиться на оставшиеся 4 сек. Ну и в некоторых скилах в демон форме урон чуть подубавить. Все, готово. Получится персонаж, который сможет нормально реализовывать свои возможности. По поводу механики накопления ненависти. Можно прикрутить ее ко всем персонажам и сделать каждому свою ульту. Не обязательно прям имбу, а просто каждому свой уникальный классовый скил, который можно будет активировать при накоплении ненависти. Но чтобы на этот навык не нужно было тратить очки, небыло его улучшений и небыло что-то типа "быстрее набивается ненависть", "увеличивает силу эффекта" и т.д. Админы, что скажете по поводу всего этого?
  13. @Holmes @Dr Strange @LeeLoo Окно информации о прислужниках - норм, давно просили. Перерисовка локаций тоже норм, но я бы не сказал, что это прям приоритет. Ловчий: Лунное касание. У всех персонажей скил просто наносит повышенный урон, а тут еще и плюс повышает дд от пета. Получается больше профита от скила, чем у других. Цепная молния. Одновременно урон и стан. Еще и не на одного персонажа. Жирно. Почему у одних персонажей один скил дает или урон, или контроль, а у других сразу оба? Символ леса. У ушей еще один масс рут с дебафом. Браво Возвращение к истокам. Снимает дебафы и контроль. Да еще не один, а сразу несколько эффектов. Жесть Близость к природе. Еще один сейв у ушей плюс масс отхил и баф. Тоже жирно. Кроме того таланты увеличивают время станов и сейв. Нормально так. Вам мало масс сейва, контроля и дд у ушей? Слов нет. Жнец: Ресурс "ненависть" - имхо костыль, ограничивающий возможности персонажа. Чем-то напоминает Охотника с его меткой. В то время, как рог, рей, иск и бд ни от чего не зависят и мгновенно могут вносить урон, хант должен сначала набить метку, плюнуть ядом, подождать пока оно все работать начнет. Нет возможности в полной мере сразу реализовать возможности персонажа. То же самое будет и со жнецом. Чтобы что-то сделать, нужно постоянно ходить и набивать ненависть (быстрее ломать оружие и ремы покупать, да?) А на арене что? Тоже в начале боя не иметь половины своих возможностей? Бред. Вот считаю данную механику полным бредом. Потусторонний рывок. Зачем вам масс стан или рут? Вы же не уши. Нате вам снижение скорости передвижения. Ой спасибо. Цепи преисподней. А почему навык не наносит урон и не станит как у Ловчего? Длань преисподней. "Если обе атаки". А если не обе? Что опять за рандом? Непоколебимая воля. Тоесть уже полученные эффекты оно не снимает. Это получается сразу получи станы и яды, а потом проигнорируй кровотечение? Взрыв хаоса. Я бы сказал "скилл с большим пингом". Да еще и целый 1 ярд, мощно. Приближение безумия. Тут вообще без слов. Отмщение. Ну тут нужно кол-во урона еще посмотреть. Черная метка. Это не то чтобы качать, а и даже покупать скорее всего никто не будет. Больше половины талантов - юзлес. Как итог получаем у ушей персонажа полезного как в бою 1х1 с жирным петом, так и в 3х3, 5х5 и гвг из-за масс сейва, контроля и урона. У гор получаем обрезанного дд с костыльной механикой. Вечная игра в одни ворота. Ничего не меняется.
  14. Предлагаю за мультов в реге банить этих самых мультов, а с основы списывать все импы и оа. За повторное мультоводство на арене давать бан и на основу.
  15. Так это новость про битву, а не арену. Не? Вот если в новости про арену не будет инфы про бижу, тогда бунт
  16. А это что, на тритоны не распространяется? Ну и по факту не "х3", а "+1", так как по умолчанию там две награды. Неделя еще норм. Тритоны, знания, сунды. Только непонятно почему косты и книги с изобы не распространяются на замковые инсты.
  17. А почему из замкового инста не падает костюм и учебники с изобы? Инст то мифический
  18. @Dr Strange @LeeLoo пока остров только в разработке, то не делайте там прокачку, механики и геймплей как на 5-м секторе. За несколько лет наигрались, сделайте что-то другое. А то получатся те же яйца, только в профиль. Еще один 5-й сектор только с другими картинками нам не нужен.
  19. @Dr Strange @LeeLoo Вот только не говорите, что будет прокачка и геймплей как на 5-м секторе. Покупать "песчаное оружие", "лапти" для передвижения по песку, "воду" и набивание миллиона репутации для прокачки каких-нибудь песочных талантов. Ибо удаление игры будет моментальное.
  20. @Dr StrangeНекрасивые костюмы со всех ивентов, которые месяцами лежат в скупе по 20к и никому и даром не нужны. Книги, которые оденешь и даже не почувствуешь. Некоторые из них вобще бесполезные. Вот скорость, пробив, кд, вамп нормальные, но учитывая ваш шанс дропа в 0%, то ходить в инсты и пытаться их выбить вобще нецелесообразно. Это касается не только этой недели, но и прошлой, и позапрошлой, и позапозапрошлой и т.д. Единственное нормальное - это +1 награда в тритонах. И то в прошлую такую неделю за два бафа тритонов на всю ги выбили только 1 или 2 шмотки. Ну такое себе. Увеличили количество и кап получаемой репы в инсте. А что, может скорость регена выноса тоже увеличили? Нет. Сначала вы сделали прокачку со всякими капами на несколько лет каждодневной игры, а потом эту репу и знания суете во все бп и изобы. Выглядит как будто перед ослами морковкой машете. Бонусы на прокачку это хорошо, но изначально сама прокачка не должна быть такая долгая. Сделали новую ивентовую бижу с такими параметрами, что я даже не знаю кто и при каких условиях ее вобще носить будет. Соответственно никакой ценности в ней нет и она тоже месяцами по 5-10к лежит в скупе. Зато из-за этого нормальную и нужную вещь выбить стало еще сложнее.
  21. @Dr Strange добавьте в инст тритонов бижу 32. Что за дискриминация? Инст миф, а бижи нету.
×
×
  • Create New...