Jump to content

translate

Members
  • Posts

    955
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by translate

  1. Вот как раз таки в том то и проблема, что 32 лвл по факту никому не нужен. Дай людям фичу с повышением шанса и все уйдут с 32. Paзpaбы должны не просто выпустить очередной хай лвл и попутно собирать $$$ а показать, что вот мол смотрите, что вас ждет когда вы ИГРОКИ достигните максимального уровня. Смотрите сколько преимуществ открывается по сравнению с тем же 20 уровнем. Но по факту увы. Там ничего нет. Там пустота. Вот к примеру. Когда ты с 1 по 17 уровень, то при просмотре скиллов написано мол: Достигни 18 уровня и тебе откроются экспертные навыки. И это круто!!! Это действительно некст ген геймплей и стимул повысить уровень. Дальше. Слоты для быстрого смена экипировки. Прокачай персонажа до 20 уровня и тебе станет доступным 3-ий слот для быстрой смены экипировки. Более того, тебе так же откроются события Айвондила и ты получишь +2 очка развития навыков. Вот так да, так интересно. По 20 уровень чуть ли не каждый лвл что-то новое, есть стимул апать уровень. Дальше же сплошная помойка. Ну достигнул ты 32 уровня, поздравляем, можешь выходить из игры до следующей обновы или навсегда, потому что если надумаешь пвпшить в этой дисбалансной мусорке, готовься унижаться за фулл велу и донатить-донатить-донатить на внеклассовые книги и заточку +10. И то не факт что тебе это поможет если ты вдруг выбрал некроманта... Более того, с 32 уровнем для тебя закрыты большая часть контента уровнями пониже, поздравляем!!!
  2. Горе началось с некром году так в 19 где-то. А с последними обновами его вовсе похоронили. 100% оглушение от скиллов которые ранее имели некоторый шанс - это очень сильный ап. Но нет же, 7.5 сек сна это же тааак имбово... Особенно когда ты его против большинства хрен заюзаешь. У кого не спроси, все адекватые люди, которые не готовы хавать все подряд что paзpaбы выпускают, все как один говорят что некр дно и его нужно апать. Просто тут ещё дело в том, что часть о форуме то и не знает толком, часть молчит, часть возмущается но только в игре а такие наивные как я сидят на форуме и пытаются чего-то добиться для непопулярного и никому не нужного без 18% дд скилла класса... И судя по всему все четно. В любом случае моя цель дать огласку той или иной проблеме, коих кстати куча...
  3. Да тут и без поощрений из дропа одни синие ресурсы... Если честно, сомневаюсь что даже эти бонусы по дропу для лоу лвл исправят ситуацию. Тут как минимум потраченное время не окупается. Или хочешь сказать мол в варспу только и заходят, чтобы время скоротать? Как бы не так... Если брать картину вообщем, то кажется что контента в игре много, но по факту все пустое и бессмысленное, не интересное. Вот ты тут не согласен да? Хорошо, тогда назови мне хотя бы 5 причин, почему мне и многим кто сидит на лоу лвл +10 и горя не знают, почему вдруг нам нужно апать 32 лвл??? Все и так понимают что там по сути нечего делать. Ну собрал ты 32 фулл велу +10 и что дальше то? Бесконечно пвп-шить? Дак тут крайне помойный баланс, и кстати на том же 20 лвл из за ограничений пвп выглядит не так уж ущербно и тряпка не падает от пары станов и ударов. Или бесконечно жать ваши горнила и 5х5??? Так некр крайне посредственный в этих категориях, хотя он в любом пвп крайне посредственный. Геймплей за некра - это стоять в станах и получать плюхи в лицо. Любой противник... Любой!!! Понимаешь? Может по кд станить некра, одновременно нанося тонны урона, при этом не позволяя некру прожать его жалких 2 недо-стана. Потому что если учитывать тайминги и знать скиллы классов, можно вовремя отходить на 3-5 ярдов для отката своих скиллов и по новой контролить. Единственные против кого некр что-то может, так это против игроков, которые идут на пролом (таким естественно даже +11 не поможет). И то, даже такие играя за того же бд могут подбежать скиллом, попутно 100% оглушая некра, сразу жмешь 2-ую кнопочку с подрезом и дальше по усмотрению. Хотя даже этих 2 скиллов и прежде накинутыми стаками антика можно если не убить, то точно снести некру минимум 80% хп, хотя все таки шанс умереть для некра крайне высокий. Понимаешь? Какой-то МИЛИШНИК на изи станит дальника, при этом оно жирное, дамажное, обмазанное автой и антиками. С недавних пор даже иск стал на изичах держать некра в стане по кд, попутно нанося тонны урона и скрывается в инвизе наплевал на все скиллы некра. Ну найс, че сказать... Что по поводу пве... Ты действительно думаешь, что некр 20 lvl с 822 урона ничего не сможет и накой никому не нужен??? Да если чесно 32 некр так же кроме баффа на урон накой никому не нужен. Так может проблема не в нас, которые сидят на лоу лвл А В paзpaботчиках, которые выпускают посредственный контент и попутно такой же баланс, что 32 +10 сидят в том же старом лабе и фармят реликварии??? Да, таких малр именно в лабе, но я знатно угарнул с этого. Кроме того, хватает мест для фарма вроде бы предназначенных для лоу лвл, но там почему то сидят хаи переточки... Так у них ведь есть море интересного контента!!! Или может быть все это не так? Так что попрошу не парить игрокам мозги и просто ввести хотя бы то, что предложено в теме. Явно беднее проект не станет, а создание новых чаров более низких лвл с последующей заточкой ради шанса повыше - принесет вам $$$ в казну.
  4. Я все таки склоняюсь к версии как с наградой в тех же топях. На этапе принятия квеста тебе заранее генерируется награда. Какой слот не выберешь - всегда будет кристалл или руна а во всех остальных видать для красоты бижа, оружие и шмот.
  5. Если бы с босса инста весны 100% падал бы любой из слитков + награда за сундучки - уже было бы приятнее.
  6. Отчасти к этому и ведет данная тема Но посмотри с другой стороны. Ведь логика в этом есть. Чем сложнее - тем лучше должна быть награда. Бонусом на 20-24 есть ощутимые ограничения по урону, очках навыка для скиллов, защите, хп и т.д. и т.п. Т.е. все это искусственно создает свой инь янь. Все в балансе, все в ажуре и все довольны. Кстати. Бегая 20-ым в 32-ой инст, ни разу не появилась мысль мол инст легкий и не интересный. С таким подходом каждый заход - это новая маленькая история, а если побеждать свои же рекорды по времени прохождения - то в двойне увлекательней.
  7. Смотрите. Чем выше уровень пве цели - тем больше голды с нее падает. По крайней мере больше голды дропает чем тем, кто с пве целью одного уровня или выше нее. И тут разумеется логика есть, потому что тебе сложнее убивать и награда должна быть соответственная. Когда заходит речь об инстах - весь карточный домик вмиг рушится. Допустим взять тот же соло инст весны 32 уровня. В анонсах, релизах и прочем пишется, мол с уровнем инста растет и шанс дропа. И тут кстати логика тоже есть. Но опять таки. Все рушится когда будучи условным 20 и ниже lvl, ты по кд на ряду с 32-ыми бегаешь ТОЛЬКО 32 инст. И не смотря на сложность по соотношению к твоему уровню и доступному тебе снаряжению, (которое зачастую уступает по типам годных статов тем же 30-32), тебе так же как и другим 32-ым по кд дропает всякий мусор по типу баночек, свитков или вовсе по 6 синих эссенций за заход... Как бы, к чему я веду... Отчасти это возмутит хай лвл, отчасти хаи начнут создавать чаров уровнями пониже, ну и т.д. Но почему бы все таки не прикрутить механику, при которой чем ниже лвл персонажа по соотношению к подземелью, тем выше (шанс) дропа??? Допустим накидать +0.1% к шансу за каждые 2-3 лвл ниже уровня инста. Или жабка задушит? Просто по логике вещей чем сложнее - тем больше награда или хотя бы выше шанс. И ваши упреки мол (есть хай лвл) оставьте пожалуйста при себе. По поводу НЕ соло инстов. Если в пати персонажи превышающие ваш лвл на 3 и более уровня - то бонусы к шансу дропа не действуют.
  8. Если бы был в игре реальный рандом, то мы могли бы лицезреть весь чат в усилениях или дропе, причем все сообщения подряд только об этом. Но такого не происходит. Для того чтобы кто-то что-то усилил за пару знаков сначала на +8, сразу же на +9 и тут через пару знаков +10, наверняка нужно чтобы другие посливали тысячи знаков в пустую. Так же и в инсте, одни бегают по 50+ заходов в день и 0, другие за бесплатки и получают книги. Для того, чтобы где-то что-то было, нужно чтобы кто-то за это заплатил. Такова реальность.
  9. Что вы видите на этих 4 скринах в 2023 году? Лично я вижу забитый болт на некогда былые топ 1. Вас не смущают статы? А бонусы, посмотрите какие бонусы дают сеты!!! Особенно те, что за Багряные янхоты. Так вот, сколько угодно можете мне тут втирать мол это старье и никому не нужно, ну в принципе вы правы, в таком виде оно действительно никому не нужно... Однако, сейчас даже на нубе есть шмот там 7, 9 и 11 лвл с годными статами. А именно: кд, реген маны и т.д. Самое интересное, что игроки с 1 уровня уже у себя в голове прикидывают, что нужно самым первым делом одеть, и зачастую это: Или что-то подобное. Т.е. paзpaботчики сами подталкивают игроков с самых низов одеваться в соответствии со временем. Но увы, некогда былой топ, который к тому же в некоторых случаях стоит 2-4к янхотов, скорее всего так и не будет обновлен и актуализирован под нынешние реалии, что все таки очень огорчает. Ну, я предложил, и даже дал намек в какую сторону двигаться, а там посмотрим...
  10. Отчасти это убьет кое-какие моменты анонимности и неожиданности, но хотелось бы посмотреть кто в данный момент подал заявку на арену. Кстати, это может помочь на том же 5х5, чтобы хотя бы попытаться предостеречь себя и свои нервы от лоу лвл сливеров.
  11. Я честно признаться не сильно вникал в лор игры, но как по мне: Появившиеся проклятые путем дыхания Гараана - это ни разу не недожившие.
  12. Зато он может накастовать на себя временный эффект воскрешения перед смертью. Как минимум бонусной пассивкой скилла это обьяснить можно. Тем более это некромант, а по сравнению со всякими жрецами и т.д. некромантия позволяет поднимать все что угодно.
  13. Поддерживаю. Особенно центральная верхняя карта. Даже я бы такую за пару минут сделал.
  14. Ну и? Как долго это будет продолжаться??? Почему от тотема, а значит и от потенциальных дамажных скелетов некра 0 толку на локе с боссом??? Почему вы в упор видите проблему и ничего не предпринимаете??? Почему ХОТЯ БЫ на этапе разработки инста весны не подумали об тотеме некра и не закинули пару-другую мобов на локу с боссом??? Почему такая халтура и это продолжается долгие годы!!! И ещё: Мёртвый солдат Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 35% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях. И это из самого последнего ребаланса... Т.е. вы уже тогда делали самые актуальные обновы под стать сезонам и выпустили на полном серьезе вот ЭТО. Не то ждали игроки, ох не то...
  15. Может я чего-то не понимаю, но как по мне в игре есть только 7 дней в году на то, чтобы попытаться достать себе этот шмот... Вопрос: Как за 7 (...) дней собрать этот (...) сет или хотя бы успеть раздобыть 1 шмотку из сета??? Это при том, что я беру во внимание дроп всех игроков, а не только свой... Может предпримите хоть какие-то действия и задумаетесь над решением этого недоразумения?
  16. translate

    +11

    Сейчас +11 воспринимается как нечто несовместимое с игрой. Но так ли это на самом деле? Возможен ли вообще сценарий в будущем, что мы увидим макс усиление на +11 ???
  17. Отчасти это реклама и стимул покупать бп, чтобы получить больше сундуков.
  18. Покажите мне пожалуйста как в пвп 1 на 1 на некре эффективно юзать ядовитый щит и кислотный ливень??? Ещё нужно учитывать время действия заразы, то, сколько вы проживете под вливающими по вам тоннами урона до следующей попытки накинуть сон или отпугнуть страхом... Вот у того же жц перемир хоть и не полноценный стан, зато стоковое кд 12 сек и 5 ярдов дальности + игнор аое скиллов когда кинул перемир, а это + и не хилый. И не стоит забывать что даже на боссах от перемира с горем пополам но есть толк и даже больше, чем от сна некра. Так вот. Меня интересует через какое место у некра планировались скиллы? Что не скилл то помеха для сна. Вот некоторые скажут мол: Ну уберут прерывание сна от дот урона, так вы будете медленно но уверенно по кд в стане держать и дот уроном как мамонта палкой забивать. Ну так для страха ведь дали такую фичу. Чем сон хуже? И ещё. Некр спокон веков жил от сна. Тупо от кд до кд. И знаете что? Это работает. Когда не юзаешь доты а просто сон + хил + щит + плевок то шансы выиграть в разы возрастают. Все эти ваши тотемы, яд щиты, яд ливни, даже страхи и заразы по большей части бесполезны, только мешают. А какая-то невероятно тормознуто долгая анимация скиллов некра это вообще отдельная тема... Бонусом ещё ваши кд между экспертками мешают как в пвп, так и в пве. Особенно из за этой х приходится лишние секунды ничего из эксперток не жать чтобы яд щит в миниоткат не пошел, потому что если это произойдет, некр может и коньки откинуть в пачке мобов. Как по мне тут все сделано через ж и нужно как минимум убрать сбивание сна от дот урона. Хотя по факту тут нужен реворк многих скиллов, начиная со всеми любимого тотема и заканчивая змейкой.
  19. Порезать до соло цели. И 3 ярда прилепить. Я как некр эту идею одобряю.
  20. То чувство когда у чк круг с 5 ярдов а по факту 6 и сон некра с 4 ярдов а по факту его контрят милишники... Уже молчу о страхе некра, там совсем все плохо. И сбивается это все дело твоим же дот уроном и этот же дот урон не дает тебе заюзать твои же стан скиллы. Но уважаемым ведь виднее...
  21. Если сделают так, как предложено в теме, то кристаллы будут всегда в топе и цене.
  22. Вот то, что по моему недо-мнению должно поднять некра с колен. 1) Ядовитый плевок +1 ярд дальности +Увеличение дот урона в 2 раза +Убрать проверки на защитные статы при наложения дот урона с комбы +Пораженная цель Плевком под эффектом змейки оглушается на 0.5 сек а противники в радиусе 1 ярда от цели получают урон равен 50% от урона Плевка. 2) Смертельный взгляд +1 ярд дальности +10 секунд действия +При наложении эффекта, цель так же получает эффект замедления на 30% на 5 сек. +Эффект от навыка не уменьшает защиту а повышает урон по цели. 3) Древняя печать +1 ярд дальности +Единственный навык, который можно использовать даже будучи в стане. (однако, если на вас активен Костяной щит). +Цель навыка получает на 5 секунд бафф скорости передвижения на 30% +Навык может с 50% шансом снять рандомный негативный эффект с цели (кроме контроля). 4) Костяной щит +Преобразует % потерянной прочности щита в Энергию. (25% щита = 5 маны). +Урон по щиту более не останавливает цель под эффектом щита. +1 стак антика на время действия щита (действует только на эффекты контроля). +Щит получает столько урона, сколько получили бы вы, учитывая ваш дф и устой (индивидуально для каждой цели). +Под эффектом щита можно использовать Древнюю печать, даже будучи в стане. +Щит игнорирует часть входящего урона, который равен 10% вашего маг дд. (У вас 1000 урона, значит любой урон по Костяному щиту, равен 100 или ниже идет в 0, это так же касается и среза к примеру с 1000 урона которые идут в щит, 100 урона игнорируется и наносится 900 по щиту). 5) Кошмарные сны +1 ярд дальности +Цели наносится урон, 135% от вашего маг дд, если эффект был преждевременно сбит/снят или вовсе сразу же ушел в сопротивление. +Все противники, которые находятся в радиусе 1 ярда от вашей цели, получат эффект сна на 3 сек. +Если эффект навыка был преждевременно сбит/снят, то всем вокруг цели будет нанесен урон, равен 50% от вашего маг дд. +Цели под эффеком сна не получают урон от дот урона. 6) Ядовитый щит +Навык наносит урон каждую секунду +Навык хилит каждые 2 сек +5 сек действия, чтобы было удобней снова накидывать. +Соответственно добавить пару тиков урона. +Скилл хилит от самого наличия 2 факторов: Активные Яд щит и Темная сила (Хил равен х2 значению за тик урона от яд щита, каждые 2 сек). +Скилл по прежнему хилит от нанесения урона. +Скилл более не наносит урон по целям с эффектом сна. +1 ярд к радиусу действия яд щита. 7) Тёмная сила +Эффект от навыка позволяет призывать скелетов без наличия трупов. +Эффект от навыка убирает задержку между экспертными навыками. +За каждую убитую цель под эффектом навыка вы получаете +2% к вампиризму и +1% к урону на 10 сек (максимум 5 стаков) БАФФ ИНДИВИДУАЛЕН (Кроме того, стаки можно получать и за каждые нанесенные 2к урона, но эффект урезан на 50% и вешается только когда хотя бы 1 из прошлых стаков спал). (Стаки за убийство обновляют и заменяют стаки за нанесенный урон) 8) Кислотный ливень +Каждый дот (дополнительно) заражает противника на 3 тика урона, но с урезанной на 50% эффективностью. (Доты ливня обновляют количество тиков заражения цели). +По окончании ливня, цели помимо заражения от самого ливня, получают ещё 3 тика урезанного на -50% (малого заражения), которые не конкурируют между собой. +По окочании ливня цели дополнительно получают эффект оглушения на 1 сек. 9) Паника +Навык применяется по области 3х3 ярда. +Дальность применения 5 ярдов. +Навык с мгновенным уроном или автоатака, прервавшие эффект, наносят на 50% больше урона. 10) Ментальная яма +Навык применяется по области 3х3 ярда. +Дальность применения 5 ярдов. +Цели под эффектом навыка получают на 50% больше урона от дотов. 11) Роковая связь +Если целей 3 и меньше, то эффект заражения распространяется со 100% шансом. +Если цель всего 1, то заражение со 100% шансом наносит урон 2 раза подряд. № 12) Мёртвый солдат (он же тотем некра) +Обычная версия скелетов спавнится вне зависимости от наличия трупов. +Улучшенная версия скелетов по прежнему спавнится с шансом крита, однако трупы не обязательны. +Новый тип существ с дистанционным типом атаки, но для них требуются "Частицы души". +Частица души - это положительный эффект, расходуемый на призыв существ с дистанционным типом атаки. Максимум 5 стаков с длительностью в 20 сек. 1 стак восстанавливается сам по себе каждые 20 сек. (Т.е. это ваш постоянный потенциальный 1 слуга с дальнобойным типом атаки). Однако вы можете накопить стаки путем нанесения урона кому или чему либо в размере 2000 урона за 1 стак. Существа с дистанционным типом атаки призываются ВНЕ очереди и при этом дополняют уже имеющуюся ораву. +Возможен пересмотр механики скилла путем удаления тотема и прямым призывом либо вокруг некроманта, либо в указанной точке. +Для призыва обычных и улучшенных существ необходим активный навык Тёмная сила. +На счет возможности управлять призванными существами... Взор падает в первую очередь на змейку, ну и на заразу тоже. Тем более если змейка с 6 ярдов - то выглядит вкусно если нужно лишний раз покайтить. +Можно добавить для каждого существа активный эффект заразы и когда они умирают, то на их месте наносится урон всем окружающим (только урон равен 10-20% вашему) --- 13) Дар возрождения +Можно 1 раз реснуть прислужника (не конфликтует с внеклассовой книгой) +Можно 1 раз реснуть самого себя. (Следующий раз после свитка жизни или реса у статуи возрождения). (не действует на арене). +Если некого ресать, баффает себя и союзников в пати +20% макс хп и +10% к вампиризму на 50 сек. (так же этот бафф включает в себя самовоскрешение) К тому же, при использовании скилла в виде баффа, базовое кд скилла снижается на половину. 14) Заражение +Цели под эффектом навыка дополнительно расходуют на скиллы +40% энергии. +Замедление от таланта накладывается не после а одновременно с эффектом заражения. (суммируется з замедлением от змейки). +После окончания действия эффекта, цель дополнительно получает оглушение на 1 сек.
  23. Тут вопрос не в том, что пал дд или не дд. Больше беспокоит жц, который передамаживает многих.
×
×
  • Create New...