Jump to content

SEIT

Members
  • Posts

    226
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SEIT

  1. В 16.06.2022 в 22:44, Hakon сказал:

    По факту ответ на этот вопрос уже давался, ещё в период смены механики. Урон и есть магический как был так и остался.

    Я прикрепил скрин выше, там просто указано что урон теперь зависит от преобладающей силы.

     

    В 16.06.2022 в 22:44, Hakon сказал:

    Но появилось одно НО. Теперь расчёт величины этого самого урона идёт от преобладающего дд. Так что в описании нет ошибок.

    Я и не писал про ошибку, ошибки в описании нет, есть неточность. Неточность как раз в этом НО.

    В 16.06.2022 в 22:44, Hakon сказал:

    Разгонишь мдд будет мдд урон с расчетом от магии.

    Ага, а разгонишь фдд будет мдд урон с расчётом от физы, только где это написано? 

    Резюмирую: автор комментария озвучил уже известную информацию и никаким образом не раскрыл сути проблемы.

  2. 2 часа назад, Raikiri сказал:

    Технически, оно и бьёт магией, просто цифра урона скейлится от преобладающего.

    Спасибо за уточнение)

    2 часа назад, Raikiri сказал:

    Много в каких скиллах нет подобных уточнений

    Очень надеюсь что девелоперы обратят на это внимание и исправят. 

    Подобная неточность может стоить игрокам времени и средств.

  3. Всем доброго времени суток)

    Долго искал по форуму куда писать о подобном и не нашел, так что если пристроил пост не туда, напишите куда стоит пристроить.

    В последнем ребалансе метку сделали от преобладающего дд:

    IMG_20220611_134941.thumb.jpg.fe578866647eceb4f6b0171afdc1cba3.jpg

    Но, по какой-то причине не указали этого в описании навыка:IMG_20220611_134905.thumb.jpg.ee305c76c0ccb6fc08165ebda949c773.jpg

     

    Для тех кто следит за анонсами это не проблема, я лично знал о подобном. Но ведь многие не следят, и для таких ребят подобная неточность может оказать влияние на выбор скилбилда и айтембилда. Да это не критично, но всеже:suspiciousowl: 

    Спасибо за внимание(◕ᴗ◕✿)

  4. В 06.03.2022 в 20:10, Maid сказал:

    Значит хранителям не хватало чк в тяже тритон

    Прости, забыл что уважаемые разработчики после апа 32го дают храмам сет тритонов:suspiciousowl:

  5. 11 часов назад, Maid сказал:

    У ух 2 класса со щитами в тяж броне, у которых есть контроль почти как у чк, оба могут носить тяж полусет тритон.:troll_face1:и маг - палочник с жиром танка.

    Храм да отчасти соответствует описанию, но у него нет таких эффективных станов, рутов по месту как у чк. У Паладина один скил сближения который никто не кач, оковы которые не глухой стан и единственный баш который работает только у щитовика. Магов порезали и они уже не такой жир)

    Не буду рассказывать о станах тяжей гор, да они в одну цель, но они глухие.

    11 часов назад, Maid сказал:

    Ну а с кем бы ты сравнил чк?

    Я считаю, что сравнивать одного перса с другим безполезно. уважаемые разработчики балансят персонажей по эффективности альянса, а не класса. Ну насколько мне известно.

    Т.е. храм это не чу у хранителей, храм это сбор того чего не хватает хранителям, ну в теории)

  6. В 15.02.2022 в 00:52, Hakon сказал:

    Нет , манарег плащ и хп амулет танковая сборка, но есть и эти со скоростью надо собрать сет л 5 и потом качнуть фул скорость. Если крутануться чары, поставить пояс на мдд , плащ пк и амуль на % и релу лавки в хил и агр на физу , то ещё больше будет разгон. Но мне лень менять свои релы, это не нужно.

    Вот то что я хотел бы попробовать, но для этого тоже надо релы в хил и агр на скорость поставить.

    https://wsdb.xyz/calc/ru/59759

    Тут я бы ещё добавил было бы не плохо палу иметь 2х хилов в пати жц для ауры и друль для пробива.

    Ого, это очень интересный и свежий взгляд на пала!

  7. Забавно. Казалось бы настолько бездарная тема, а сколько ответов собрала.

    Как можно сравнивать "танка" с дд, хотя чк только условно дд.

    Ну а если и попробовать это сделать, то по каким характеристикам из сравнивать? Автор должен был написать свое мнение, а не тупо тему создавать...

    8 часов назад, Maid сказал:

    Стратегический класс-саппорт дебаффер-уничтожитель ух

    Ох, так описал что я аж ещё раз влюбился в этот класс! Но к сожалению все не так радужно, особенно про дебаффера и уж тем более про уничтожителя. Был пост о том как эти самые дебаффы уходят в сопру и я полностью согласен:suspiciousowl:

    В 03.03.2022 в 22:13, Horimiya сказал:

    Вы в своих темах их упоминаете.

    Лично не помню чтобы кто-то в серьез сравнивал эти классы, ну кроме этого поста. А вот что чк создают темы про паловтв ветке палов сталкиватся приходилось, но тоже не в лютом количестве)

  8. В 26.02.2022 в 18:47, Wasilich123 сказал:

    Предлагаю вернуть ауру в исходное состояние , чтобы она была юзабельна, а из защиты света сделать стойку.

     

    Почему я пришел к такому выводу .

    1. Из за того что аура сейчас является стойкой не работают реликвии.

    2. Защиту света нужно часто прожимать из за ее небольшого время действия в 60сек

    Идея хорошая, но проблы с манорегом у пала с таким скилом действительно возникнут.

    Люди выше пишут про 200 манорега, а кто будет ради кожи на 4 терять статы?

    А те кому она действительно нужна, будут жертвовать статамми которых палу и так не хватает... Так что вопрос спорный, пусть лучше у пала совсем стойку заберут:suspiciousowl:

    И самое главное вернут старую анимацию свечки(;^ω^)

  9. 3 часа назад, Helnex сказал:
      Показать контент

     

    Спасибо! Если честно не видел этой инфы в ветке, стыдно😅 

    32 минуты назад, King Sombra сказал:

    Хил, щит, угроза, бремя, аура, искуп и метка в той теме не актуальны. 

     

     

    Метка на фул прокачке режет только 25%(раньше 50%), с каждым уровнем прокачки увеличивается наносимый им урон. Искуп хилит в размере 96~100% от мдд на 1/4. Бремя теперь просто рут без среза дд, а так же режет урон от автоатак по союзнику. Угроза имеет порог хп после которого спадает. Хил стал на 15% меньше хилить. Щиту увеличили кд, и объем на 40% при 4/5. Аура стала стойкой. Вроде всё. 

    Благодарю, очень полезно! Для меня уже эта информация будет очень полезна, и многим кто посетит этот пост, думаю, тоже)

  10. Всем привет! Стал качать жц и столкнулся с полностью мертвой веткой на форуме.

    Пост создан для сбора информации по скилам, думаю по названию темы понятно.

    В общем если у вас есть цифры которые вы вывели или формулы, может просто советы, пишите сюда.

    На тесте буду тестить все скилы жц и планирую написать гайд по скилам жц.

    Давайте все сплочимся и сделаем норм гайд для жц!

  11. 8 часов назад, Hakon сказал:

    Изначально на физе задуман

    Чел, то что пуха в наборе новобранца на физу говорит лишь о том, что новичку проще кач с визой в основе. Не забывай что пал свой урон в магию экспами получает, какой смысл от мдд в снове до эксп?

  12. Полностью согласен с автором, пала порезали в магию и не дали ничего в замен. Да, подняли урон 2р на 15%*, но это никак не компенсировало потери щитовика в фул мдд, да и в 2р мдд из-за лютого среза илюма, знамени и тп ничего не изменила!

    Как по мне данная пассивка, с ее механикой, не соответствует Паладину по лору. Очень надеюсь что добавят хотябы статы в зависимости от надетого оружия, как писал автор.

    Надеюсь Харад услышит молитвы паладинов.

  13. В 06.02.2022 в 23:16, Emulator jar сказал:

    Накладывает на себя эффект восстановления HP , в размере  2-2.5-3,5-5% работает от хп пала время восстановления 6

    А сколько тиков будет у этого хила? 

    Это ведь по сути маленький хил друид, вряд-ли палу такое светит. 

    В 06.02.2022 в 23:16, Emulator jar сказал:

    нижает урон в размере 2.5-5-7,5-10%.

    Ля, видел калечную пассивку пала... 10% это немного, но в совокупности с хилом конечно норм.

    В 06.02.2022 в 23:16, Emulator jar сказал:

    Дарует членам группы часть восстановления HP в размере 2-2,5-3,5-5%ы снижения урона 2,5-5-7,5-10%

    Вот на это точно можно не надеятся, у пала достаточно групповой эффективности и ещё больше ему никто не даст.

  14. 21 час назад, Wasilich123 сказал:

    По поводу ограничения сборок , если их будет больше чем две то жди и тебе дадут следующий калечный экспертный навык ,

    Если так прикинуть, то у пала всего 6 сборок: щитовик и 2р фул фдд (без магии), щитовик и 2р с магией в основе (когда бижа и осн. стат и чары с мдд), щитовик и 2р физ основа (когда осн. стат фдд, а чары и бижа мдд). Ну ещё как вариант собрать бижу и чары в физч а из магии иметь только стат пухи, но это малоэффективно, но как вариант.

    Остальные статы уже по усмотрению игрока, можно в кд упороться например или в Крит). Ну и многие танки кольца с блоком берут теряя мдд.

  15. 15 часов назад, Wasilich123 сказал:

    Назови хотя бы одну стоящую сборку , кроме физ дд щитовика , либо маг дд двуруч. Все остальное шлак а не сборки.

    Стоящих действительно не так много, согласен. Ну если не брать в расчет переточ пала +15, там все сборки норм будут.

    Кроме тех что ты назвал гибрид в мдд щитовика тоже хорош. Да и я не отрицал что у пала много калечных сборок. Я не согласен с тем что стоит палу всего пару рабочих сборок развить, как по мне нужно идти в обратную сторону и делать все ветки пала рабочими.

    Лично я видел фул физ дд пала, как щитовика так и в 2р, много гибридов с физ или маг дд в основе.

  16. В 03.02.2022 в 03:52, Wasilich123 сказал:

    А на деле ты качаешь пала , и фиг знаешь что это такое.

    Так именно за это большинству интересен пал. Да он далеко не лучший персонаж в игре, но зато с ним можно экспериментировать.

    Возьми любого дд, там буквально две сборки, они даже кнопки не жмут (дпсеры), с Палом так не получится, любое действие влияет на ход игры. Я лично за это пала люблю, крайне не хочется чтобы он стал очередной пустышкой в один билд:(

  17. В 03.02.2022 в 06:14, Shanalotta сказал:

    но если честно хотелось бы чего-то более интересного чем просто бафы.

    Согласен, что-то более интересное было бы куда интереснее😅

    Но это маловероятно, на форуме многие предлагают свои идеи, они хороши не спорю, но совсем не реалистичны. Никто не станет давать палу жир или лютое дд, его наоборот лишают дд...

    А вот бафы на статы звучит очень даже реалистично и пользы палу принесет не мало. Можно будет, например, собирать более интересные айтембилды.

  18. 15 часов назад, Hakon сказал:

    У закла  же если я правильно помню пасивка или активна на смену экипа, типо с посохом пробива больше и наоборот. 

    Да, что-то такое есть, но у Вара тоже есть подобный скил ,да и у храма вроде.

    Дело не в заклах в общем, не стоит параллели строить)

    15 часов назад, Hakon сказал:

    проблемы это хп кд манарег точность и пробив

    Так значит эти статы и необходимо в бафы добавить. Это не сделает его имбалансным, просто даст комфорта в игре на пале. 

  19.  

    1 час назад, Hakon сказал:

    Ну такой себе хил

    В целом соглы, я к тому что суть пала не резать урон, а восстанавливать потерянное.

    1 час назад, Hakon сказал:

    Уже проходили - не надо этого.

    Ты про первый вариант пассивки? В момент ее появления я забросил игру и увидел ее уже убогой:) А блок я как пример привел.

    1 час назад, Hakon сказал:

    почему все хотят косплеить заклов с экипой?

    Я вроде ничего не взял с пассивки закла, там вроде станы бафы дают. 

    1 час назад, Hakon сказал:

    Просвети чего в этом хорошего?

    Если абстрагироваться от пассивки закла. Из пала это имбу не сделает, но зато может сделать игру более комфортной. Большинство палов ходят с 1р и 2р в зависимости от контента, а такой скил  мог бы дать плюхи в виде парира и надеги со щитом и Крит с точностью в 2р, это к примеру. В цифры не углубляюсь, не вижу смысла:)

     

    1 час назад, Hakon сказал:

    Проблема пала как раз в его универсальности, он может много но не хорош в этом всем как классы по профилю

    Я думаю не может быть иначе, в нем считаются все три основные роли  и они не могут быть все выведены на максимум. Большинство палов хотят собрать одну сборку под все нужды, а так не бывает (к сожалению)

     

    1 час назад, Hakon сказал:

    Это надо предлагать исправить, что бы при выборе направления он был не хуже а хотяб на 90% близко к классу по профилю.

    Хах, отчасти это я писал выше. Пассивка былабы очень даже полезна для улучшения всех направлений. 

    Не будет увеличения сразу всех статов пала. Игрок будет получать плюхи в зависимости от снаряжения, разве не айтембилд решает какая сборка у пала?

    1 час назад, Hakon сказал:

    Я дочитал 👍.

    Спасибо😁

  20. Всем привет!

    Паладин на данный момент далеко не самый актуальный класс и причиной этому, по моему мнению, является его малая эффективность в большинстве сфер игры из-за его приславутой универсальности.

    Как танк он посредственный, как саппорт просто не актуальный, а дд из него порой хуже чем из хила. Это печально.

    Думаю нет смысла предлагать жир Палу аргументируя это жиром других танков т.к. вместо жира палу дали отличный хил, я бы даже сказал три хила(баз.хил, молитва и комба метка+удар щитом). Палу, в первую очередь не хватает статов,  в отличие от других танков ему приходится жертвовать многим ради мдд(от этого зависит его живучесть, а не только урон). 

    О скиле:

    Паладин может что угодно делать с этим кодексом, что будет близко к лору  игры, это не важно.

    Механика повторяет пассивки других классов, ничего нового. На за какое-то действие наказывается баф, скажем за использование лечащих навыков( не актуально для физ палов). Так что можно сделать разные виды триггеров в зависимости от преобладающего дд.

    Естественно ограничить кол-во бафов и время срабатывания, куда без этого.

    О самих бафах:

    Выше я уже загонял о статах, так что думаю будет очевидно что бафы должны увеличивать статы. 

    Например повышать блок или несколько статов в зависимости от надетого снаряжения и преобладающего дд.

     

    Я не стал писать цифры, как это делают многие на форуме, считаю что Разpaбoтчикам виднее сколько чего стоит добавить. 

     

    Данный скил, если будет реализована привязка к снаряжению (2р, 1р, щит и т.д) и к преобладающему урону, ну и давать определённые бафы, раскроет ту самую универсальность Паладина, как я считаю.

    Спасибо что дочитали до конца, если такой человек найдется.

×
×
  • Create New...