-
Posts
226 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by SEIT
-
-
2 часа назад, Raikiri сказал:
Технически, оно и бьёт магией, просто цифра урона скейлится от преобладающего.
Спасибо за уточнение)
2 часа назад, Raikiri сказал:Много в каких скиллах нет подобных уточнений
Очень надеюсь что девелоперы обратят на это внимание и исправят.
Подобная неточность может стоить игрокам времени и средств.
-
Всем доброго времени суток)
Долго искал по форуму куда писать о подобном и не нашел, так что если пристроил пост не туда, напишите куда стоит пристроить.
В последнем ребалансе метку сделали от преобладающего дд:
Но, по какой-то причине не указали этого в описании навыка:
Для тех кто следит за анонсами это не проблема, я лично знал о подобном. Но ведь многие не следят, и для таких ребят подобная неточность может оказать влияние на выбор скилбилда и айтембилда. Да это не критично, но всеже
Спасибо за внимание(◕ᴗ◕✿)
-
Можешь все цифры округлять до нуля т.к. все очень сильно порезали
А так все ключевые изменения были в этом ребалансе
-
-
В 06.03.2022 в 20:10, Maid сказал:
Значит хранителям не хватало чк в тяже тритон
Прости, забыл что уважаемые разработчики после апа 32го дают храмам сет тритонов
-
20 часов назад, Prayer сказал:
О ахаахаха
Я тоже был в шоке
-
11 часов назад, Maid сказал:
У ух 2 класса со щитами в тяж броне, у которых есть контроль почти как у чк, оба могут носить тяж полусет тритон.и маг - палочник с жиром танка.
Храм да отчасти соответствует описанию, но у него нет таких эффективных станов, рутов по месту как у чк. У Паладина один скил сближения который никто не кач, оковы которые не глухой стан и единственный баш который работает только у щитовика. Магов порезали и они уже не такой жир)
Не буду рассказывать о станах тяжей гор, да они в одну цель, но они глухие.
11 часов назад, Maid сказал:Ну а с кем бы ты сравнил чк?
Я считаю, что сравнивать одного перса с другим безполезно. уважаемые разработчики балансят персонажей по эффективности альянса, а не класса. Ну насколько мне известно.
Т.е. храм это не чу у хранителей, храм это сбор того чего не хватает хранителям, ну в теории)
-
В 15.02.2022 в 00:52, Hakon сказал:
Нет , манарег плащ и хп амулет танковая сборка, но есть и эти со скоростью надо собрать сет л 5 и потом качнуть фул скорость. Если крутануться чары, поставить пояс на мдд , плащ пк и амуль на % и релу лавки в хил и агр на физу , то ещё больше будет разгон. Но мне лень менять свои релы, это не нужно.
Вот то что я хотел бы попробовать, но для этого тоже надо релы в хил и агр на скорость поставить.
https://wsdb.xyz/calc/ru/59759
Тут я бы ещё добавил было бы не плохо палу иметь 2х хилов в пати жц для ауры и друль для пробива.
Ого, это очень интересный и свежий взгляд на пала!
-
Забавно. Казалось бы настолько бездарная тема, а сколько ответов собрала.
Как можно сравнивать "танка" с дд, хотя чк только условно дд.
Ну а если и попробовать это сделать, то по каким характеристикам из сравнивать? Автор должен был написать свое мнение, а не тупо тему создавать...
8 часов назад, Maid сказал:Стратегический класс-саппорт дебаффер-уничтожитель ух
Ох, так описал что я аж ещё раз влюбился в этот класс! Но к сожалению все не так радужно, особенно про дебаффера и уж тем более про уничтожителя. Был пост о том как эти самые дебаффы уходят в сопру и я полностью согласен
В 03.03.2022 в 22:13, Horimiya сказал:Вы в своих темах их упоминаете.
Лично не помню чтобы кто-то в серьез сравнивал эти классы, ну кроме этого поста. А вот что чк создают темы про паловтв ветке палов сталкиватся приходилось, но тоже не в лютом количестве)
-
В 26.02.2022 в 18:47, Wasilich123 сказал:
Предлагаю вернуть ауру в исходное состояние , чтобы она была юзабельна, а из защиты света сделать стойку.
Почему я пришел к такому выводу .
1. Из за того что аура сейчас является стойкой не работают реликвии.
2. Защиту света нужно часто прожимать из за ее небольшого время действия в 60сек
Идея хорошая, но проблы с манорегом у пала с таким скилом действительно возникнут.
Люди выше пишут про 200 манорега, а кто будет ради кожи на 4 терять статы?
А те кому она действительно нужна, будут жертвовать статамми которых палу и так не хватает... Так что вопрос спорный, пусть лучше у пала совсем стойку заберут
И самое главное вернут старую анимацию свечки(;^ω^)
-
3 часа назад, Helnex сказал:
Многие формулы и циферки актуальны
Спасибо! Если честно не видел этой инфы в ветке, стыдно😅
32 минуты назад, King Sombra сказал:Хил, щит, угроза, бремя, аура, искуп и метка в той теме не актуальны.
Метка на фул прокачке режет только 25%(раньше 50%), с каждым уровнем прокачки увеличивается наносимый им урон. Искуп хилит в размере 96~100% от мдд на 1/4. Бремя теперь просто рут без среза дд, а так же режет урон от автоатак по союзнику. Угроза имеет порог хп после которого спадает. Хил стал на 15% меньше хилить. Щиту увеличили кд, и объем на 40% при 4/5. Аура стала стойкой. Вроде всё.
Благодарю, очень полезно! Для меня уже эта информация будет очень полезна, и многим кто посетит этот пост, думаю, тоже)
-
Всем привет! Стал качать жц и столкнулся с полностью мертвой веткой на форуме.
Пост создан для сбора информации по скилам, думаю по названию темы понятно.
В общем если у вас есть цифры которые вы вывели или формулы, может просто советы, пишите сюда.
На тесте буду тестить все скилы жц и планирую написать гайд по скилам жц.
Давайте все сплочимся и сделаем норм гайд для жц!
-
-
Полностью согласен с автором, пала порезали в магию и не дали ничего в замен. Да, подняли урон 2р на 15%*, но это никак не компенсировало потери щитовика в фул мдд, да и в 2р мдд из-за лютого среза илюма, знамени и тп ничего не изменила!
Как по мне данная пассивка, с ее механикой, не соответствует Паладину по лору. Очень надеюсь что добавят хотябы статы в зависимости от надетого оружия, как писал автор.
Надеюсь Харад услышит молитвы паладинов.
-
В 06.02.2022 в 23:16, Emulator jar сказал:
Накладывает на себя эффект восстановления HP , в размере 2-2.5-3,5-5% работает от хп пала время восстановления 6
А сколько тиков будет у этого хила?
Это ведь по сути маленький хил друид, вряд-ли палу такое светит.
В 06.02.2022 в 23:16, Emulator jar сказал:нижает урон в размере 2.5-5-7,5-10%.
Ля, видел калечную пассивку пала... 10% это немного, но в совокупности с хилом конечно норм.
В 06.02.2022 в 23:16, Emulator jar сказал:Дарует членам группы часть восстановления HP в размере 2-2,5-3,5-5%ы снижения урона 2,5-5-7,5-10%
Вот на это точно можно не надеятся, у пала достаточно групповой эффективности и ещё больше ему никто не даст.
-
21 час назад, Wasilich123 сказал:
По поводу ограничения сборок , если их будет больше чем две то жди и тебе дадут следующий калечный экспертный навык ,
Если так прикинуть, то у пала всего 6 сборок: щитовик и 2р фул фдд (без магии), щитовик и 2р с магией в основе (когда бижа и осн. стат и чары с мдд), щитовик и 2р физ основа (когда осн. стат фдд, а чары и бижа мдд). Ну ещё как вариант собрать бижу и чары в физч а из магии иметь только стат пухи, но это малоэффективно, но как вариант.
Остальные статы уже по усмотрению игрока, можно в кд упороться например или в Крит). Ну и многие танки кольца с блоком берут теряя мдд.
-
15 часов назад, Wasilich123 сказал:
Назови хотя бы одну стоящую сборку , кроме физ дд щитовика , либо маг дд двуруч. Все остальное шлак а не сборки.
Стоящих действительно не так много, согласен. Ну если не брать в расчет переточ пала +15, там все сборки норм будут.
Кроме тех что ты назвал гибрид в мдд щитовика тоже хорош. Да и я не отрицал что у пала много калечных сборок. Я не согласен с тем что стоит палу всего пару рабочих сборок развить, как по мне нужно идти в обратную сторону и делать все ветки пала рабочими.
Лично я видел фул физ дд пала, как щитовика так и в 2р, много гибридов с физ или маг дд в основе.
-
В 03.02.2022 в 03:52, Wasilich123 сказал:
А на деле ты качаешь пала , и фиг знаешь что это такое.
Так именно за это большинству интересен пал. Да он далеко не лучший персонаж в игре, но зато с ним можно экспериментировать.
Возьми любого дд, там буквально две сборки, они даже кнопки не жмут (дпсеры), с Палом так не получится, любое действие влияет на ход игры. Я лично за это пала люблю, крайне не хочется чтобы он стал очередной пустышкой в один билд:(
-
В 03.02.2022 в 06:14, Shanalotta сказал:
но если честно хотелось бы чего-то более интересного чем просто бафы.
Согласен, что-то более интересное было бы куда интереснее😅
Но это маловероятно, на форуме многие предлагают свои идеи, они хороши не спорю, но совсем не реалистичны. Никто не станет давать палу жир или лютое дд, его наоборот лишают дд...
А вот бафы на статы звучит очень даже реалистично и пользы палу принесет не мало. Можно будет, например, собирать более интересные айтембилды.
-
15 часов назад, Hakon сказал:
У закла же если я правильно помню пасивка или активна на смену экипа, типо с посохом пробива больше и наоборот.
Да, что-то такое есть, но у Вара тоже есть подобный скил ,да и у храма вроде.
Дело не в заклах в общем, не стоит параллели строить)
15 часов назад, Hakon сказал:проблемы это хп кд манарег точность и пробив
Так значит эти статы и необходимо в бафы добавить. Это не сделает его имбалансным, просто даст комфорта в игре на пале.
-
1 час назад, Hakon сказал:
Ну такой себе хил
В целом соглы, я к тому что суть пала не резать урон, а восстанавливать потерянное.
1 час назад, Hakon сказал:Уже проходили - не надо этого.
Ты про первый вариант пассивки? В момент ее появления я забросил игру и увидел ее уже убогой:) А блок я как пример привел.
1 час назад, Hakon сказал:почему все хотят косплеить заклов с экипой?
Я вроде ничего не взял с пассивки закла, там вроде станы бафы дают.
1 час назад, Hakon сказал:Просвети чего в этом хорошего?
Если абстрагироваться от пассивки закла. Из пала это имбу не сделает, но зато может сделать игру более комфортной. Большинство палов ходят с 1р и 2р в зависимости от контента, а такой скил мог бы дать плюхи в виде парира и надеги со щитом и Крит с точностью в 2р, это к примеру. В цифры не углубляюсь, не вижу смысла:)
1 час назад, Hakon сказал:Проблема пала как раз в его универсальности, он может много но не хорош в этом всем как классы по профилю
Я думаю не может быть иначе, в нем считаются все три основные роли и они не могут быть все выведены на максимум. Большинство палов хотят собрать одну сборку под все нужды, а так не бывает (к сожалению)
1 час назад, Hakon сказал:Это надо предлагать исправить, что бы при выборе направления он был не хуже а хотяб на 90% близко к классу по профилю.
Хах, отчасти это я писал выше. Пассивка былабы очень даже полезна для улучшения всех направлений.
Не будет увеличения сразу всех статов пала. Игрок будет получать плюхи в зависимости от снаряжения, разве не айтембилд решает какая сборка у пала?
1 час назад, Hakon сказал:Я дочитал 👍.
Спасибо😁
-
Всем привет!
Паладин на данный момент далеко не самый актуальный класс и причиной этому, по моему мнению, является его малая эффективность в большинстве сфер игры из-за его приславутой универсальности.
Как танк он посредственный, как саппорт просто не актуальный, а дд из него порой хуже чем из хила. Это печально.
Думаю нет смысла предлагать жир Палу аргументируя это жиром других танков т.к. вместо жира палу дали отличный хил, я бы даже сказал три хила(баз.хил, молитва и комба метка+удар щитом). Палу, в первую очередь не хватает статов, в отличие от других танков ему приходится жертвовать многим ради мдд(от этого зависит его живучесть, а не только урон).
О скиле:
Паладин может что угодно делать с этим кодексом, что будет близко к лору игры, это не важно.
Механика повторяет пассивки других классов, ничего нового. На за какое-то действие наказывается баф, скажем за использование лечащих навыков( не актуально для физ палов). Так что можно сделать разные виды триггеров в зависимости от преобладающего дд.
Естественно ограничить кол-во бафов и время срабатывания, куда без этого.
О самих бафах:
Выше я уже загонял о статах, так что думаю будет очевидно что бафы должны увеличивать статы.
Например повышать блок или несколько статов в зависимости от надетого снаряжения и преобладающего дд.
Я не стал писать цифры, как это делают многие на форуме, считаю что Разpaбoтчикам виднее сколько чего стоит добавить.
Данный скил, если будет реализована привязка к снаряжению (2р, 1р, щит и т.д) и к преобладающему урону, ну и давать определённые бафы, раскроет ту самую универсальность Паладина, как я считаю.
Спасибо что дочитали до конца, если такой человек найдется.
Неточность в описании экспертного навыка "Солнечная печать"
in Паладин
Posted
Я прикрепил скрин выше, там просто указано что урон теперь зависит от преобладающей силы.
Я и не писал про ошибку, ошибки в описании нет, есть неточность. Неточность как раз в этом НО.
Ага, а разгонишь фдд будет мдд урон с расчётом от физы, только где это написано?
Резюмирую: автор комментария озвучил уже известную информацию и никаким образом не раскрыл сути проблемы.