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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Jefiter replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
Tenho uma dúvida, esse talento ainda vai funcionar ao usar em si mesmo como antes? Caso a função do talento só sirva agora pra utilizar em aliados ( com uma redução muito significativa na força) só reforça a inutilidade dos talentos do druida, pois o chacra elemental é irrelevante adicionar tempo de vida, já que não se pode usar mais de 2 elementais, mesmo tendo alta recarga de habilidades, e profundezas iradas, praticamente nao funciona, já que o debuff do poder da água dificilmente comba, seria talvez necessário utilizar pontos de habilidades em ambas, deixando habilidades de cura e suporte sem esses pontos, o que não parece muito vantajoso. Impacto Interno Mecânica alterada: Aplicar Barreira de Cura ao aliado agora também concede o efeito ao personagem. A força do escudo é reduzida em 25%. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Jefiter replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У меня вопрос, талант Лечебный барьер, Будет ли оно работать так же, если использовать его на себе? Или это всё равно что игрушечный пистолет Nerf? -
[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Jefiter replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
É meio bizarro, e um desrespeito com os jogadores de outras classes, não haver mudança na saraivada do patrulheiro, enquanto está batendo 6 a 7k (em alvos Full PvP grandeza) -
Ficou otimoooo , vou fazer um bruxo 🥺
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Olá guerreiro de Arinar, eu sou o Najinha, jogo no servidor BR- Tourmaline, há alguns anos, e este é um guia detalhado e didático pra você que tem curiosidade/interesse de jogar na facção sentinelas, mas ainda tem dúvidas. Talvez tenha encontrado a classe perfeita pra você também: então vem comigo, conhecer o Druida. Lembrando que as dicas do guia não seguem um padrão rígido e estrito de como deve ser feito (dada a dinâmica de possibilidades que o jogo fornece) mas podem te ajudar a encontrar, junto a teu modo de jogar, dicas valiosas para desenvolver melhor suas habilidades na sua aventura. Bom, o Druida, é aquele personagem da facção dos primogênitos, que tem originalmente a função de suporte, com vastas habilidades de cura, e também de controle, veremos mais a frente que pode também ser usado pra infligir um pouco mais de dano, mas deixaremos isso para mais adiante. Geralmente não é uma classe tão escolhida, mas pode ser uma experiência incrível se você souber alguns macetes pra extrair o melhor dela. Vamos dividir em três partes: Druida iniciante Druida Intermediário Druida Avançado Bom, no início, podemos ver no status da classe durante a escolha do personagem, já temos então uma ideia de seus atributos. Das classes disponíveis na facção primogênitos, o druida é uma das que tem função mais eficiente de suporte e cura, e também de controle, se é isso que você procura, encontramos a classe certa pra você. Seus pontos de vida também não são dos maiores, e em relação a dano, é muito limitada, principalmente no início, por isso é interessante que o up seja feito em grupo, mas podendo também ser feito sozinho, facilitado com a ajuda de algum lacaio que assume o papel de fonte de dano, para que o jogador consiga concluir algumas missões um pouco mais difíceis. Em geral, não é uma classe tão complicada, na verdade é bem simples, e é uma das primeiras existentes. Vamos começar com as dicas então? Equipamentos para iniciantes (lvl 1-10) : Você poderá começar sua jornada utilizando os itens que são gradualmente obtidos em recompensas de missões, embora não sejam tão eficientes, são suficiente para o início de sua jornada. Mas caso deseje, também pode obter kits de iniciantes, que podem ser obtidos na loja milagrosa ou no comércio. Há um pacote com armadura/arma, e outro com acessórios. Você pode utilizar estes itens até meados do nível 10, que é quando poderá começar a usar os vantajosos equipamentos de artesanato!! Equipamentos de artesanato são boas opções, devido o bônus de % de vida, muito útil para a classe. Você mesmo pode criá-los a partir do nível 10, ou pode comprar no comércio, geralmente tem um baixo custo. Equipamentos de artesanato tem disponíveis em seu catálogo armaduras, acessórios e também armas. Os principais atributos que um druida precisa em seus equipamentos são: bônus de crítico, vida, regeneração de mana, recarga de habilidades, e poder mágico. Dica: Uma informação importante é que os equipamentos utilizados durante o avanço de níveis, não serão utilizados por “muito tempo”, então não precisam ser obrigatoriamente trocados a cada nível que se avança, para evitar gastos desnecessários. Nos níveis mais altos, como é necessário mais experiência, os itens podem ser alterados com mais frequência. Então mantenha-se utilizando itens básicos, e substitua conforme achar necessário, ou quando obter algum item que seja mais eficiente. Equipamentos para iniciantes (lvl 10-18): Irei fornecer dicas de equipamentos a cada 4 níveis, já que são bem semelhantes. Armaduras: Druidas usam equipamentos de tecido, e como dito anteriormente, bons equipamentos são itens de artesanato (boas escolhas devido ao bônus de % de vida), mas também itens de farm/drop de masmorras ou miniboss espalhados pelo mapa. Acessórios: Os acessórios são Capas, amuletos, anéis e braceletes. As capas mais interessantes as de artesanato, pois possui um bônus de dano magico e outro de % de poder magico. Já os Amuletos, anéis e braceletes, tendem a ser melhores, os de recompensas. Acessórios do evento da primavera são fortes para os druidas, pois possuem vida e recarga de habilidade em seus atributos. Armas: as melhores armas possuem bônus de recarga de habilidades, acerto crítico, penetração ou precisão. Lembrando que essas dicas são para itens utilizados durante o avanço de níveis do personagem, veremos os melhores itens do nível máximo mais à frente, junto aos equipamentos para JxJ. Os itens também podem variar de acordo com suas necessidades, por exemplo, um bônus de um equipamento pode suprir a necessidade de usar determinado cristal ou runa, o que pode ser facilmente ajustado. Se em seu equipamento há muitos itens com atributo de chance de crítico, poderá substituir o cristal de crítico do amuleto, por um de precisão. Use e abuse das possibilidades! Dica: uma ótima dica, é a calculadora da database do warspear online, lá você pode ajustar seu personagem, por nível, adicionar equipamentos, runas e cristais, buffs, e verificar os status que concedem. Segue o link abaixo: https://wsdb.xyz/pt/calculator Lacaios para iniciantes Os lacaios são de muita utilidade durante todo o progresso do jogo, principalmente para os druidas iniciantes. O jogador ganha o lacaio ancião barba-de-fogo durante as recompensas das missões. Alguns lacaios, de baixo valor, também podem ser eficientes nessa etapa, pois ajudam o druida a realizar missões, suprindo o dano que lhe falta. Podem ser adquiridos no comércio (geralmente à um baixo valor), ou abrindo baús de eventos. Habilidades: Vamos conhecer as características e habilidades da classe: Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades passivas de classe: Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas: Raio: Ataque que causa dano mágico ao inimigo. Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por um período, curando-o em uma porcentagem do dano mágico. Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado aumentando as defesas física e mágica. Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico no alvo, ao longo de um tempo. O efeito "Veneno de inseto" reduz ao inimigo, o parâmetro de velocidade de ataque. Raízes Enredantes: Causa a penalidade "Raízes Enredantes" ao adversário. O efeito acorrenta o adversário no local. Em níveis mais altos, o alvo também não pode usar habilidades (a partir do nível 3). Dicas de build para up (níveis 1-18): A build para druida iniciante é básica, não há muito o que dificultar. Conforme avança de nível, o personagem adquire um ponto de habilidade (a cada 2 níveis), e dois pontos (a cada 10 níveis) estes devem ser utilizados nas habilidades mais importantes, fazendo muita diferença a distribuição escolhida. Para iniciantes é interessante priorizar utilizar os pontos de habilidades no orvalho restaurador, e na pele de árvore, que são habilidades que podem ser utilizados em si mesmo, ou em aliados, favorecendo um bom suporte. A habilidade raizes é mais útil para PvP, portanto não é necessário ser priorizada por enquanto, o mesmo acontece com o enxame de abelhas, por oferece um dano periódico pequeno, portanto o dano por enquanto é maior na habilidade raio. Dica: Gaste seus pontos de habilidade deixando assim, utilize esta mesma ordem: Orvalho restaurador: 5/5 Pele de árvore: 5/5 Raio: 3/5 A PARTIR DAÍ, GASTE APENAS SEUS PONTOS NAS HABILIDADES DE PERITOS, QUE ESTÃO DISPONÍVEIS A PARTIR DO NÍVEL 18. A partir do nível 18 onde já é possível adquirir e utilizar as habilidades de especialista, o druida está na metade de sua jornada (sem fim), então são novas dicas, novas habilidades, e equipamentos para tornar-se um druida ainda mais poderoso. Habilidades dos peritos: Como os espaços para as habilidades de especialista são liberados aos poucos (apesar de que podem ser abertos antecipadamente com o uso de moedas milagrosas), é importante escolher com sabedoria a ordem das habilidades adquiridas. Como druida é uma classe suporte, deve-se priorizar habilidades que facilitem esse serviço, mas vamos conhecer um pouco mais detalhadamente as habilidades: As habilidades de especialista, podem ser obtidas na biblioteca, que estão nas principais cidades, você poderá identifica-las pela imagem de um pequeno livro na porta. Compre-as no treinador de druidas. Cada uma custa 40.000 de ouro. Podem ser obtidas também no comércio, e como recompensas de mini boss e masmorras em eventos específicos. São ao todo 9 habilidades de especialista. Dica: As habilidades abaixo, já estão listadas, na ordem sugerida de compra. Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" e recupera vida e energia a cada 5s. Elo Secreto: Aplica o auxílio "Vínculo Secreto" a um personagem ou membro do grupo. O efeito restaura vida dos aliados no grupo, e aumenta o parâmetro de penetração. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%. Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado. O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual a uma % do poder mágico e restaura essa quantidade em vida. Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura % da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a % do máximo. O efeito leva algum tempo para ser ativado novamente. Tornado: Cria uma área ofensiva de vento. A área causa aos inimigos dano a cada 2 segundos, e reduz a velocidade de movimento. Poder da Água: Um ataque que causa dano no inimigo, e nos inimigos próximos, aplicando a penalidade Maldição da Água. A penalidade reduz a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade raio no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por algum tempo. Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por alguns segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos. Os monstros invocados herdam 100% de todos os atributos do personagem, incluindo força de ataque. Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito. Raízes Punitivas: Concede de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez durante um intervalo de tempo. Build intermediária para upar (18-34) As habilidades do druida são relativamente simples, e você pode montar como achar conveniente, não se limite a apenas uma possibilidade, você pode sempre testar, usando os Livros do esquecimento, que permitem a redistribuição dos pontos. Veremos algumas possibilidades: Relíquias As relíquias apenas podem ser utilizadas nas habilidades básicas. Há opção para adicionar duas relíquias por habilidade, mas só pode deixar uma de cada tipo ativa. Não entrarei em detalhes dos exemplares, pois há muitas relíquias disponíveis. As relíquias adicionam efeitos especiais às habilidades, lhe dando mais poder, ou truques caso as habilidades falhem, também favorecendo poder de combate em grupo, no caso das relíquias de grupo. Os tipos são: Ataque, Defesa, Empoderamento e Grupo. Você pode ver as relíquias disponíveis, ao clicar na pequena interrogação em cima de cada tipo de relíquia. Há diversas opções de relíquias, e você pode usá-las da maneira que achar melhor, de acordo com seu modo de jogar, e as ações que geralmente costuma fazer, essas são algumas opções: PvE: PvP Equipamentos intermediários (20-30) Armaduras: Agora que você já é um druida intermediário, pode utilizar conjuntos de equipamentos, 2 peças dos conjuntos liberam o primeiro bônus, e as 4 peças liberam o segundo bônus. Isso lhe dá a possibilidade de utilizar 2 peças de conjuntos, liberar o primeiro bônus, e utilizar outras duas partes de artesanato, para não perder aumento de vida. Obs: são apenas sugestões, não se limite!!! Lembre-se também que alguns equipamentos são mais fáceis de conseguir, e mais baratos. Acessórios: Armas: Bom, agora podemos ir para a última parte, (e sem fim, pois sempre há alguma atualização haha) do Druida, o DRUIDA AVANÇADO! Bom, se chegamos até aqui, é por que você realmente gostou de conhecer melhor o druida, e já passou por uns bons perrengues, mas não se preocupe, agora é que você vai conhecer o verdadeiro poder, que vai deixar tudo mais fácil (ou não), os esplêndidos Talentos, e as melhorias de um druida de nível mais alto, tanto pra PvE e também para o PvP (que particularmente sou apaixonado). Talentos: Os talentos oferecem atributos extras para fortalecimento do seu personagem. Gastam para ser upados ouro e conhecimento (que se obtém realizando uma série de ações no jogo, como ir masmorras, arena, completar missões, concluir eventos, dentre outros). Dica: siga o caminho focando em upar prioritariamente os talentos chamados “benção estelar” , cada um lhe fornece mais um ponto para utilizar em suas habilidades. Ao todo são 3, totalizando então, 3 pontos de habilidade extras!!! Alguns talentos que adicionam recargas de habilidades, regeneração de mana, e mana máxima, são muito importantes para druidas. Agora vamos conhecer um pouco dos talentos mais importantes que também devem ser priorizados: Os talentos da direita são os melhores para o druida, priorize upá-los completamente. Pele de árvore +: Aumenta o poder de efeito da habilidade pele de árvore em 1,5%/3%/5%. Enxame de insetos+: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário. Arbusto espinhoso: Quando o personagem/aliado sob a pele de árvore recebe dano, o atacante ganha a punição “Aperto espinhoso” por 5 segundos, reduzindo em 4,5% sua penetração. Também gera Agressão para o personagem ou aliado sob a Pele de Árvore. Apoio elemental+: Aumenta o poder da habilidade em 5% do poder mágico do personagem. Raízes punitivas+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s). Os talentos chave mudam a forma de uma habilidade funcionar, ou apenas a aprimoram grandiosamente. Apenas um dos talentos chave em destaque, pode estar ativo, então escolha de acordo com a sua necessidade no momento. Chacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima. Impacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”. Profundezas iradas: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s, e aplica atordoamento por 1.5 segundos a todos os inimigos afetados pela maldição da habilidade poder da água. Ramos: Os ramos possuem os melhores talentos, são 3, e você pode manter ativo apenas um deles por vez. Generosidade da floresta: Suporte Fonte do ódio: Dano Céu carregado: PvP Generosidade da floresta O ramo Generosidade da floresta é um ramo para suporte, fornece mais dano, cura, e recarga de habilidades para si mesmo e para aliados. Alguns talentos podem ser desativados caso deseje, mas nesse ramo há apenas vantagem em mantê-los ativos. Orvalho restaurador+: Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Patrono da floresta+: Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Torrente vigorante+: Adiciona 2% de recarga de habilidades do personagem e dos membros do grupo obtida pelo efeito da habilidade. Discernimento: Agora o bônus de penetração e o de cura não são mais reduzidos a cada alvo do grupo subsequente. Miríades da floresta: Aumenta em 2,5% (até 12,5%) os poderes físico e mágico de todos os membros do grupo para cada 2 auxílios ativos aplicados aos membros do grupo pelas habilidades do personagem. Barreira de cura+: adiciona 9% ao efeito da habilidade Fonte do ódio O ramo Fonte do ódio, é focado em dar dano, principalmente no poder do apoio elemental, sendo possível criar mais um!!! Isso mesmo, agora é possível ter no máximo 3 monstros te ajudando nas batalhas. É útil para realizar ações solo, tornando o druida um pouco mais independente. Raízes enredantes+: Aumenta em 0.5 segundos a duração do efeito. Raio+: Aumenta o poder da habilidade em 6% do poder mágico do personagem. Apoio elemental+: Aumenta o poder da habilidade em 5% do poder mágico do personagem. Enxame de insetos+: Aumenta o poder da habilidade em 3% do poder mágico do personagem. Fúria elemental: Canção da floresta não aplica mais sono aos inimigos. Em vez disso aumenta em 20% a velocidade de ataque de monstros evocados por Apoio elemental e Espírito da água por 15 segundos. Espírito da água: Evoca um espírito da Água perto do personagem a cada 18 segundos. Este monstro tem vida igual a 65% da vida do personagem e causa dano igual a 120% do poder mágico do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo. Até 1 espírito pode ser evocado por local. Céu carregado O ramo céu carregado é mais focado para o PvP, pois possui bônus de resiliência, e resistência. O raio impressiona por agora adquirir poder de dar dano em área, mas pode ter suas desvantagens... vamos conhecer um pouco mais desse ramo: Poder da água+: Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Tormenta da Água da habilidade. Orvalho restaurador+: Aumenta o poder da habilidade em 3% do dano mágico do personagem. Torrente vigorante+: Aumenta em 2% o poder de cura da habilidade. Raízes punitivas+: Aumenta em 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade. Estrondo do trovão: Raio agora atinge 3 inimigos adicionais dentro de 2 metros, mas causa 30% a menos de dano e atinge inimigos afetados pelo poder da água. Fonte vital: Quando o personagem ou um membro do grupo recebe cura de habilidades, o personagem ganha Fonte vital por 14 segundos, adicionando 1% (até 15%) à chance de acerto crítico, e 2% (até 30%) de recarga de habilidades para cada cura de habilidade. Curas críticas dobram o efeito. Cada cura de habilidade no personagem ou membros do grupo renovam a duração do efeito. Talentos da Guilda dos aventureiros de Almahad Os talentos dos aventureiros tem um foco em táticas para PvE. Apoio elemental+: Aumenta o tempo de vida do monstro evocado em 1 (nível 1) , 2 (nível 2) segundos. Raio+: Aumenta o poder da habilidade em 3%/6% do poder mágico do personagem. Tornado+: Aumenta o poder da habilidade em 1,5%/3% do poder mágico do personagem. Pele de árvore+: Adiciona efeito da habilidade em mais 2,5%/5%. Bênção da floresta: Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da penetração total do grupo. Poder verdejante: Aplica poder verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 segundos para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% os poderes físico e mágico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) a força dele e renova sua duração. Talentos da Guilda dos assassinos de Almahad Os talentos dos assassinos têm um foco em funções de PvP. Tornado+: Aumenta o poder da habilidade em 1,5%/3% do poder mágico do personagem. Apoio elemental+: Aumenta o tempo de vida do monstro evocado em 1 (nível 1)/2 (nível 2) segundos. Poder da água+: Aumenta a duração do efeito de atordoamento da habilidade em 0,3 /0,5 segundos. Torrente vigorante+: Aumenta o poder de cura da habilidade em 1%/2%. Poder verdejante: Aplica poder verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 segundos para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% os poderes físico e mágico. Acumular este efeito aumenta em 1%(até 6%) a força dele e renova sua duração. Escamas de esmeralda: Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo no mesmo local, quando sua vida cai abaixo de 25% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos. Equipamentos e builds PvE/PvP para nível 34 Agora que já conhecemos praticamente tudo sobre o druida (ufa!), veremos algumas possibilidades dos melhores equipamentos e builds para PvE e PvP. PvE: Darei opção de itens para função de suporte, e também para função de quem quer dar um pouco mais de dano, para poder realizar algumas atividades sozinho. Opções para suporte, contemplam itens com bastante vida, e recarga de habilidades, enquanto se você quer causar um pouco mais de dano, pode utilizar itens sem o bônus de vida, priorizando atributos como precisão, penetração e crítico. Estas são algumas opções de build PvE, uma mais focada em um pouco mais de dano, e outra mais em suporte, mas pode adaptar os pontos a teu modo de jogar, já que determinadas habilidades completamente upadas, gastam mais energia, então é apenas um direcionamento, a intenção é que desenvolva seu único e melhor modo de jogar! PvP: para obter os itens pvp, deve participar de batalhas de arena, é recomendado que compre primeiro os equipamentos com os pontos de arena (primeiro: armadura, depois arma), depois os acessórios, que precisam de imperiais da grandeza, e aí sim compre o seu set de armadura da grandeza. Druidas utilizam itens com bônus de dano mágico, recarga de habilidades e vida. Para a build, uma ótima opção é fazer um equilíbrio entre habilidades de cura, e controle, pois o jogo tem várias possibilidades de combate em grupo, como eventos GvG, e também arenas 5x5, 4x4, etc. Combos para PvP: Equipamentos de Arena (pvp): Os itens de arena, são vendidos na loja da arena, é identificada por um capacete com chifres na porta. Os itens de tecido da categoria grandeza, são vendidos no alfaiate dos gladiadores. Lacaios, poções, pergaminhos, e alimentos úteis Lacaios: Poções: Alimentos: Pergaminhos: O druida tem muita versatilidade, e agora com todas essas informações, você vai poder criar o seu, e transformá-lo em uma máquina de curar hahaha!! Aproveite muito a jornada, druida é uma classe incrível e divertida de jogar! Bom, encerramos aqui o nosso guia, está bastante detalhado, mas você pode voltar aqui, quando tiver alguma dúvida em algo específico, ou caso ainda persista alguma dúvida, poderá entrar em contato comigo, no servidor Br-Tourmaline, lembrando mais uma vez meu nick é Najinha, ficarei contente em poder ajudar, quero ver cada vez mais druidas curando pelo servidor, haha!! Um grande abraço guerreiro, obrigado por acompanhar até aqui!!
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Tornado Tornado é uma habilidade que passou por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável. Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano.
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Para mim algumas habilidades parecem estar em bom estado mas outras precisam de alguns ajustes: Tornado A habilidade passou por diversas mudanças desde sua criação, e é pouco popular entre os druidas, pouco utilizada no PvP e também no pve. A habilidade atualmente diminui a velocidade dos adversários e atrai instantaneamente jogadores ou monstros para seu centro, o que considero não ser muito efetivo. Minha sugestão é que a habilidade atraísse continuamente os jogadores para seu centro enquanto diminui sua velocidade, semelhante ao fluxo do templário só que de maneira reversa, já que a habilidade afasta mais de uma vez. Torrente revigorante Outra habilidade pouco popular, e limitada, pode ter um rápido carregamento, mas não permite escolha de alvo, e cura pouco. Minha sugestão é que a habilidade talvez curasse membros em área ( mesmo que pouco), ou que proporcionasse algum tipo de buff ( dano crítico, recarga de habilidades) para os jogadores aliados próximos, pois poderia trazer mais utilidade para o druida no pve, visto que seu único buff para aliados atualmente é a penetração fornecida no elo secreto, que também não tem tanta relevância dado que com o set da masmorra dos tritoes possibilita que muitos jogadores tenham 50% de penetração. Elo secreto A habilidade também foi ajustada há pouco tempo, provavelmente para fornecer um auxílio de cura em grupo, visto que era uma necessidade do druida, que possui muitas habilidades de cura mas de alvo único. Mas parece não ser muito útil... Tanto a cura, tanto o buff de penetração, tem seus efeitos diminuídos entre os membros do grupo, assim nem todos acabam obtendo os mesmos favorecimentos, como outras classes que possuem habilidades que fornecem a mesma porcentagem de bônus para todo o grupo. Seria interessante que todos membros recebessem a mesma quantidade de cura ou de penetração, ou que a cura ao menos mesmo que diminuída, fosse constante, como era antes, só que agora abrangendo um maior número de membros, assim como o totem do xamã por exemplo. Caso haja possibilidade de adicionar uma nova habilidade seria interessante um totem de dano, uma estua com espinhos, semelhante a que existe na torre do jardim corrompido, seria bom para o pve, removendo penetração de inimigos. As outras habilidades parecem funcionar bem, algumas com menos relevância, mas não dá pra ter todas habilidades perfeitas.. Porém essas são minhas sugestões por hora.