Jump to content

Aladeen

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Aladeen

  1. Господа разработчики, у меня игра постоянно вылетает в топях, у меня нокиа 5230. И в версии 3.7 вылетало часто, но сейчас вообще каждую минуту вылетает. И только в топях, в Морактаре тоже, но редко. Спасает только если отключаю активные приложения и отключаю звук в игре, выхожу с клиента и перезахожу уже в клиент с выключенным звуком, и больше не вылетает. Но без звука играть это как бы неполноценное удовольствие. Прошу повысить стабильность Symbian версии. Спасибо за внимание.
  2. Вот именно, и классов в кожаных доспехах.
  3. Я вас не понял , можете пояснить насчет "по два удара" ? В моем понимании при любой физической защите физический критический физический урон должен быть ровно вдвое выше обычного. Не увеличивается же у противника физическая защита в момент когда он получает крит. Получил обычный 200, изволь получить 400 урона крита.
  4. Предлагаю уравнять варвара с ставшим чересчур сильным бд. Предлагаю следующие изменения в классе Бд. 1. Убрать или уменьшить урон подреза вдвое и плюс уменьшить количество тиков до с трех до двух. Уж больно большой урон наносит подрез. 2. Увеличить перезарядку подреза до 25 секунд, потому что это слишком сильный скил, можно использовать и в ближнем и дальнем бою и еще этот скил делает очень большой урон. 3. Чтобы подрез невозможно было отпарировать , уклониться от него или заблокировать. Но чтобы у него был такой же процент проходимости как у рывка варвара. Это даст магическим классам больше шансов на выживание, потому что ни парира ни уклона у них нет в достаточном количестве чтобы избежать подреза. А то получается несправедливо что у варвара на убегающих хилов рывок не проходит а бд частенько убивает их благодаря подрезу. Уменьшить увеличение процента парирования при развитии навыка с 1 процента до 0.5, потому что очень часто парируют. Предложения по варвару. 1. Сделать чтоб рывок работал 100%, потому что рывок можно использовать только один раз за бой, и этот один раз должен быть успешным. Потому что нормальный противник не даст отойти на 3 клетки чтобы варвар мог сделать рывок. 2. Уменьшить время перезарядки с 20 секунд до 15. 3. Увеличить время действия стана рывка на 30%, потому что у бд аналогичный навык держит почти вдвое больше и еще делает чудовищный урон. 3. Увеличить урон навыка сильный удар, как бы компенсируя то что рывок не делает урон в отличии от подреза. А то несправедливо получается. У бд и подрез делает урон и урон со скила гораздо выше. Не говоря уже о паладинах, вообще не понимаю как два класса использующие одинаковое оружие могут делать разный урон. Ни в какую логику это не идет, ну вообще. Это я про пала и варвара. 4. Увеличить время действия Рева варвара и процент снижения урона. Потому что у бд аналогичный навык держится очень долго , снижает урон очень много плюс понижает хил у хилов. Несправедливость налицо. Ну вот такие предложения, думаю если все это будет введено то все будут рады. А то эти бд уже всех побеждают, среди танков самый мощный, а разбойника если поймает подрезом то вообще за полминуты валит. Резать надо бд, и варвара поднимать. Найти баланс между этими классами надо. Дисбаланс налицо, это уже ежу понятно.
  5. Хотел бы узнать почему у магических классов крит обычного урона делает ровно вдвое больше , а у классов с физическим уроном крит немного меньше двойного урона? Например, у шамана урон 200, крит 400. У варвара 200 а крит 380 с чем то. Почему так? Ведь крит должен быть ровно вдвое больше
  6. Я написал то что есть. А ты если нету ничего написать по теме то вообще молчи.
  7. Рывок имба? ХАХАХА. Да я смотрю в форуме 90% ухи засели. Поэтому всегда ваше нытье слушают и горные классы урезают. Это же надо сказать так про самый багнутый и урезанный скил в игре.
  8. Здравствуйте. Я предлагаю чтобы в двуручных оружиях руны давали двойной эффект. Например, у разбойника или бд два меча, если вставить руну уклона то получится 2.5% x 2 , то есть 5% уклона. Это на оружии 18 уровня без великих чар. А у классов с двуручным оружием только 2.5%. Все остальные показатели у двуручного оружия в два раза больше чем у одноручного оружия того же уровня. И даже кристал тоже почти в два раза больше. Только руна дает вдвое меньше. Думаю будет справедливо если в двуручном оружии руны будут давать двойной эффект. И еще предлагаю наконец-таки дать магическим классам поставить руну парира в посох. Потому что это нормально когда колдун парирует удар мечом или топором своим посохом. Это вполне естественно, потому что во многих фильмах можно видеть как маги и чародеи отражают атаку своими посохами, в трех частях фильма "Властелин колец" много сцен где Гендальф отражает вражескую атаку своим посохом. Вот такие предложения.
  9. да у моего варвара с точностью 17.8% и рывком на 5 почти половина рывков не проходит по магическим классам и другим тоже, а у бд подрез по магическим классам может не пройти только один или два раза из тысячи подрезов. Это даже сравнивать смешно.
  10. уклониться и парировать могут, только пару раз за год игры. Я шаманом почти год играл и только два раза отпарировал подрез, и один или два раза уклонился и всё. А рывок варвара просто тупо не проходит, без причины
  11. а что мелочиться? Скажи 100% и всё. И я поверю.
  12. Бд самый хорошо реализованный мили против магических классов, магические классы не могут уклониться или отпарировать, блокировать подрез который еще и урон наносит чудовищный, плюс сап бд уменьшает хил у магических классов.
  13. Я варвар, у меня рывок на 5, в данное время можно сделать только два урона после удачного рывка. И рывок не работает стабильно, не надо троллить варваров. Видно что ты не играешь варваров или играл им в последний раз год и 4 месяца, когда варвара опустили а бд подняли.
  14. не знаю о ком ты и о чем ты. Советую удалить свой пост. Не в тему.
  15. Срочно надо уменьшить время действия корней на 35-40%, и уменьшить количество тиков роя. У всех друидов 20 уровня корни на 5 прокачаны. Такое ощущения что эти корни не отпустят пока не упадешь, никак не заканчиваются. Срочно надо сократить время действия корней, вдвое раз.
  16. Сравним последние изменения в классе Варвар и его антиклассе Бд. Варвар. 1. Рывок работал 100%, теперь где то больше 50%. 2. Понижен урон навыка Сильный удар. 3. Уменьшена продолжительность действия стана Рывка. 4. Увеличено минимальное расстояние для исполнения рывка с 1 клетки до 3 клеток. Что является причиной отмены рывка, я думаю. То есть изменение сделанное не учитывая рассинхрон, или учитывая чтобы ослабить класс. Бд. 1 Повышен физический урон. 2. Добавлен очень большой урон в подрез. Что сделало бд самым хорошо реализованным мили против дальних классов и против других тоже. Тут балансом и не пахнет. Срочно надо уравнять варвара и бд.
  17. Next time ask them to help you to get back the item that you dropped from your bag , lol.
×
×
  • Create New...