-
Posts
2192 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Учиха Мадара
-
-
7 часов назад, Ballor сказал:
Предлагаю заменить один из параметров, а именно скорость атаки на пробив.
С выходом браслетов Жц имеет почти нулевой урон в пвп +10-12% пробива могло бы исправить данную ситуацию.
Та и как баф для тимы на пробив в пвп сегменте будет болие ценен в большенстве случаев чем скорость.В идеала добавить талант который можно переключать что бы ЖЦ мог сам выберать что ему больше нужно в данный момент.
Друид в помощ
-
18 часов назад, King Sombra сказал:
А помимо парира есть ещё уклон. Представляешь живучесть такого бд на арене?
Вроде как уклон с любих навиков бд уже убрали.
А вот страж да имба
-
8 часов назад, Finwolk сказал:
Щит довольно не плохой скилл.
И если его качать, то надо жертвовать чем то другим.
Думаю, это один из немногих аспектов, что в балансе.
Так, к слову: щит (5/5) под релой к доп 40% от яры, срезает 33% урона. На 12 сек. Вроде есть талы, на увеличение времени действия.
Так что, хочешь живучести - уменьшай свой урон: отключай боль, собирай кд, вместо авты.
А смисл если щит везде качаеться? Наверно кроме дворуча, урон по иску одинаково проходить что с талантом на боль что без.
К тому же ето апп большей части в пве нежели пвп, так как в пвп кроме ближних персов есть дальние а парир как би дальние атаки не парирует да по сути и в пве.
Если собрать бд чисто в парир то он будет все танчить? Нет.
-
Всем привет всем привет у меня небольшое предложение как можно повисить иску виживаемость.
Щит: увеличить время действувания положительних баффов после сбития щита до 20 сек (раньше било 12 сек если не ошибаюсь)
Добавить увеличения параметра надежность на 15% а так же парирование на 20%.
Я щитаю даное изминение повисить виживаемость иска в пве и немного увеличить виживание в пвп (в ближнем бою)
-
-
-
7 часов назад, Oreol сказал:
Я спал и мне внезапно пришла идея из за которой я сейчас не могу уснуть так что изложу эту идею и наконец-то усну.
Предлагаю сделать ожесточение экспертным навыком а жажду крови базовым навыком. Почему я так предлагаю? Искателю с начала пути дают меч и один атакующий навык и из за стойки которая срезает манарег в ноль не получается использовать даже его так что комфортнее искателю с мечом будет использовать два атакующих навыка а не 2 баффа.
Следующей идеей предлагаю изменить тип навыка солнечная мощь с навыка постоянного действия на активный навык.предлагаю эту идею потому что искатели с кинжалами стали слишком неактивными используя 2-3 кнопки. Я за ЗОЖ и поэтому хочу чтобы искатели в кинжалы больше двигали пальцами. На этом моя идея закончилась и я могу пойти поспать, хорошего чтения :3
Если ти грамотно иска зделаеш то тебе регена мани хватит и при 3-ох стойках (тритони) я уже все тестил на тестових серверах по иску и дворуч пвп/пве, и авту пвп/пве скажу тако иску регана мани в любом случаи достаточно к тому же можна таланти вкачать
-
-
1 минуту назад, Elwlado сказал:
сервер упал
Спотикнулся
-
10 часов назад, Elwlado сказал:
по гифкам видно, что нам сулят какую-то магию зазеркалья...
Ето скорей всего @Dr Strange открил другое мзмирение
-
21 минуту назад, Horimiya сказал:
Оно так звучит, потому что ты способен воевать только за ушей и не можешь взглянуть на обе фракции в равном ключе. Тебя в какой теме не увидь - уши слабые, горы сильные. Играй ты на горах было бы видимо наоборот, но это тоже бред.
А что бред? То что например закл в щит имеет 4 пса и 2 птици? Не за жирно? Темболие с нормальним станом и мас уроном? Или то что ваши жнеци практично любого могут шотнуть вмего лиш с 1 навика? Или например жирнейшого дк как их пробить? Я уже молчу за шамана...
И да обе фракции как би воюют между србой...
-
-
4 часа назад, King Sombra сказал:
Пронза профита даст только на дагане и ему подобных рб, коих в игре мало. Если есть фул сет замка, то 38% кд собрать можно 1 крисом кд и остальное добить 2 фул талами на кд.
Ну надо будет пробнуть
-
14 минут назад, Horimiya сказал:
Ничто не мешает тебе собрать 38% кд. Именно столько нужно для навыка по кд. 15% от ги, полусет с кд в голове и ногих и 6% ты где-то да возьмёшь (те же таланты).
Так что это просто недособранный перс...
Тогда - точность и скорость если в голову и ноги кд
4 минуты назад, King Sombra сказал:Ему достаточно крис кд в браслет вставить и добить жалкие 38% кд талантами на кд.
Луче уж пронзу
-
1 час назад, Horimiya сказал:
Апать класс в пве, который итак там самый сильный?
Хотя да, ты же этого не знаешь, у тебя иск ещё только полусобранный.
Спорний момент, да соглашусь я почти иска собрал то что я не смогу купить потому что я не донат так ето полусет яри и искаж, на даний момент я нашол замену етим полусетам ето 30 сет замка точность физ дд будет куда лучк и дешевле.
По поводу первого вопроса твого на щод того что аппать клас в пве которий там и так силен, скажу тебе вот что
До ребаланса я иском без баффов без петов соло на изи тянув тх хард, сейчас из за тала и мас урона не могу так тянуть как ранше до рб дохожу, как минимум 90% хп рб сношу и я умераю банально из за того что мас урон менше бьет и весит не по кд
-
34 минуты назад, Horimiya сказал:
Да, тема веселая.
А что тут плохого? Тут только апп в пве, если би написал за пвп что би тоже самое било то все как би
-
45 минут назад, K1ber сказал:
Всё ещё не хватает реакции клоуна на форуме...
Будь добрий, не нравиться тема не читай
-
И куда вас ето привело?
Снова ко мне...
Всем привеи
У меня тут мисль как можно аппнуть иска так что би он бил в балансе.
После ребаланса у иска очень сильно заметно снизилась виживаемость всего лиш из за одного навика и таланта.
Думаю ви знаите какой навик и талант если нет то ето мас урон, и тал на пасивку.
Мое предложение:
Щит добавить по мимо среза урона ещо и бафф на увеличения параметра надежность на 15% при прокачке щита 5/5 а на 4/5 и ниже надежность не даеться, увеличить время баффа на срез урона и надежности так что би он висел по кд.
Что нам ето даст? В таком случаи иск станет болие живучей в пве и останеться прежним в пвп.
Ожесточение убрать в пве замедление (но оставить в пвп) и дать в место замедление в пве увкличения урона од авто атак если одети кинжали на 5% при розкачке 5/5 на 4/5 и ниже бафф не дает, а так же увеличует урон от навиков на 10% (так само 5/5 и ниже 4/5 не будет баффа) етот бафф будет висеть при каждом успежном ударе.
А в пвп будет замедление.
Мас урон.
2 варианта:
Либо вернуть таким каким он бил ране но оставить тот навик которий дали в масуху.
Либо увеличить урон од авти на 60%.
Почему я ето про масуху написал? А все просто мас урон наносит од авти на 10% менше урона как било ранше так ещо весить не по кд, а в прокаст мас урон даже хз кто качает да и вообще исков в дворуч редко вижу.
Как по мне такие изминееия никак не повлияют на пвп а в пве иск станет болие живучим как раньше.
На етом у меня все спасибо за внимание.
P.s. Хормия если ти зашол на дану тему будь добр либо пиши нормально либо виходь из теми и иди в другие теми как ти ето любиш делать.
-
Только что, Elwlado сказал:
Лично моё мнение - только полный идиот кинет во врага перемирие, чтобы потом пробить этого же врага уроном
По факту, лично я розсматриваю перемиря как пве бафф дд, тоисть кроме того что жц имеет ауру и кидает криля на дд так ещо и на рб может кинуть перемиря что би ещо сильнее ддшеру в пве повисить урон. Я канешно хз как работает навик в пве которий снимает дф но я думаю ето своево рода тоже бафф в пве для дд.
P.s. хочу зделать тему по поводу иска но скорей всего там будет токсикоХоря
-
В 17.02.2024 в 08:38, Horimiya сказал:
Против. Перемирие сильный навык, коий позволяет срезать входящий урон сильно от цели, так ещё и повысить этот самый урон по цели. Хороший навык для сейва и групповой игры.
И разработчики не строят баланс на основе боёв 1×1, что было уже не раз сказано.
Пока есть те кто помнит как било до.
Будуть и те, что не способни принять никакое после.
Ага и получать влецо контроль идеально!
Открою тебе сикрет может цель по жрецу мало бьет урон но в тот же момент и жрец по цели меньше бьет урон и пофиг шо там +20% к урону по цели жрецу ето не поможет.
-
Пока есть те кто помнит как било до.
будуть и те, что не способни принять никакое после.
-
-
11 минут назад, Danon сказал:
@Dr Strange тут это.. Нет актуальной информации, как минимум
Я уже ето в теме иска писал, если хоч зайди посмотри он мне там ответил)
-
11 часов назад, Salamander сказал:
А вы про другие сервера что то слышали? Где например все время уши тащили, например любой иностранный серв или топаз где уши давали вполне достойный отпор? С каких пор баланс должны делать по амберу? то что вы описали это дисбаланс, так как ушей намного меньше гор(сколько там времени уши амбера ныли что все ушли на вождей и играть не с кем? ), нет ни одний ги равной по составе котам, но при этом побеждаете сборишем рагулей, где баланс то?
И с каких пор такое убогое событие как битва должна влиять на баланс? На битвах побеждают те у кого больше ресов и сфер ги.
На сервах где ти кажеш что уши тащили там скорей всего гор менше и актива менше,
На амбере гор больше но активней уши поетому баланс +/- одинаковий
Навык помощь богов он же крылля
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Есть такая штука как пати и навик друида связь