Jump to content

Учиха Мадара

Members
  • Posts

    2192
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Учиха Мадара

  1. 7 часов назад, Ballor сказал:

    Предлагаю заменить один из параметров, а именно скорость атаки на пробив.
    С выходом браслетов Жц имеет почти нулевой урон в пвп +10-12% пробива могло бы исправить данную ситуацию.
    Та и как баф для тимы на пробив в пвп сегменте будет болие ценен в большенстве случаев чем скорость. 

     

    В идеала добавить талант который можно переключать что бы ЖЦ мог сам выберать что ему больше нужно в данный момент. 

     

    image.png.a1f0c6ac5ca306f9273fcbf80abc01af.png

     

    Друид в помощ

  2. 8 часов назад, Finwolk сказал:

    Щит довольно не плохой скилл.

    И если его качать, то надо жертвовать чем то другим. 

    Думаю, это один из немногих аспектов, что в балансе. 

     

    Так, к слову: щит (5/5) под релой к доп 40% от яры, срезает 33% урона. На 12 сек. Вроде есть талы, на увеличение времени действия. 

     

    Так что, хочешь живучести - уменьшай свой урон: отключай боль, собирай кд, вместо авты.

     

      Скрыть контент

    Вот бы всем классам так сделали: "или живучесть или урон". 

     

    А смисл если щит везде качаеться? Наверно кроме дворуча, урон по иску одинаково проходить что с талантом на боль что без.

    К тому же ето апп большей части в пве нежели пвп, так как в пвп кроме ближних персов есть дальние а парир как би дальние атаки не парирует да по сути и в пве.

    Если собрать бд чисто в парир то он будет все танчить? Нет.

  3. Всем привет всем привет у меня небольшое предложение как можно повисить иску виживаемость.

     

    Щит: увеличить время действувания положительних баффов после сбития щита до 20 сек (раньше било 12 сек если не ошибаюсь)

    Добавить увеличения параметра надежность на 15% а так же парирование на 20%.

     

    Я щитаю даное изминение повисить виживаемость иска в пве и немного увеличить виживание в пвп (в ближнем бою)

  4. Мое предложнние, уберите реси крафта и слитки из сундуков и добавте их в рб, в прочем так мона зделать во всех инстах в игре а не только на ивентах.

    Что думаите?:pensative:

  5. 7 часов назад, Oreol сказал:

    Я спал и мне внезапно пришла идея из за которой я сейчас не могу уснуть так что изложу эту идею и наконец-то усну.

    Предлагаю сделать ожесточение экспертным навыком а жажду крови базовым навыком. Почему я так предлагаю? Искателю с начала пути дают меч и один атакующий навык и из за стойки которая срезает манарег в ноль не получается использовать даже его так что комфортнее искателю с мечом будет использовать два атакующих навыка а не 2 баффа.

     

    Следующей идеей предлагаю изменить тип навыка солнечная мощь с навыка постоянного действия на активный навык.предлагаю эту идею потому что искатели с кинжалами стали слишком неактивными используя 2-3 кнопки. Я за ЗОЖ и поэтому хочу чтобы искатели в кинжалы больше двигали пальцами. На этом моя идея закончилась и я могу пойти поспать, хорошего чтения :3

     

    Если ти грамотно иска зделаеш то тебе регена мани хватит и при 3-ох стойках (тритони) я уже все тестил на тестових серверах по иску и дворуч пвп/пве, и авту пвп/пве скажу тако иску регана мани в любом случаи достаточно к тому же можна таланти вкачать 

  6. 21 минуту назад, Horimiya сказал:

    Оно так звучит, потому что ты способен воевать только за ушей и не можешь взглянуть на обе фракции в равном ключе. Тебя в какой теме не увидь - уши слабые, горы сильные. Играй ты на горах было бы видимо наоборот, но это тоже бред.

    А что бред? То что например закл в щит имеет 4 пса и 2 птици? Не за жирно? Темболие с нормальним станом и мас уроном? Или то что ваши жнеци практично любого могут шотнуть вмего лиш с 1 навика? Или например жирнейшого дк как их пробить? Я уже молчу за шамана...

    И да обе фракции как би воюют между србой...

     

  7. 31 минуту назад, Horimiya сказал:

    Видимо у тебя и с русским языком проблемы... Бывает)

    Заповни, на цьому форумі не всі люди з росії є і ті люди які з Білорусії і України і інших країн.

    І те що ти написав це звучить якось тупо:pokerface_2:

     

  8. 4 часа назад, King Sombra сказал:

    Пронза профита даст только на дагане и ему подобных рб, коих в игре мало. Если есть фул сет замка, то 38% кд собрать можно 1 крисом кд и остальное добить 2 фул талами на кд. 

    Ну надо будет пробнуть

  9. 14 минут назад, Horimiya сказал:

    Ничто не мешает тебе собрать 38% кд. Именно столько нужно для навыка по кд. 15% от ги, полусет с кд в голове и ногих и 6% ты где-то да возьмёшь (те же таланты).

    Так что это просто недособранный перс...

     

    Тогда - точность и скорость если в голову и ноги кд

    4 минуты назад, King Sombra сказал:

    Ему достаточно крис кд в браслет вставить и добить жалкие 38% кд талантами на кд.:yawn1:

    Луче уж пронзу

  10. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Апать класс в пве, который итак там самый сильный? 

    Хотя да, ты же этого не знаешь, у тебя иск ещё только полусобранный.

    Спорний момент, да соглашусь я почти иска собрал то что я не смогу купить потому что я не донат так ето полусет яри и искаж, на даний момент я нашол замену етим полусетам ето 30 сет замка точность физ дд будет куда лучк и дешевле.

     

    По поводу первого вопроса твого на щод того что аппать клас в пве которий там и так силен, скажу тебе вот что 

    До ребаланса я иском без баффов без петов соло на изи тянув тх хард, сейчас из за тала и мас урона не могу так тянуть как ранше до рб дохожу, как минимум 90% хп рб сношу и я умераю банально из за того что мас урон менше бьет и весит не по кд

     

  11. И куда вас ето привело?

    Снова ко мне...

     

    Всем привеи:bye: 

    У меня тут мисль как можно аппнуть иска так что би он бил в балансе.

    После ребаланса у иска очень сильно заметно снизилась виживаемость всего лиш из за одного навика и таланта.

    Думаю ви знаите какой навик и талант если нет то ето мас урон, и тал на пасивку.

     

    Мое предложение:

    Щит добавить по мимо среза урона ещо и бафф на увеличения параметра надежность на 15% при прокачке щита 5/5 а на 4/5 и ниже надежность не даеться, увеличить время баффа на срез урона и надежности так что би он висел по кд.

    Что нам ето даст? В таком случаи иск станет болие живучей в пве и останеться прежним в пвп.

     

    Ожесточение убрать в пве замедление (но оставить в пвп) и дать в место замедление в пве увкличения урона од авто атак если одети кинжали на 5% при розкачке 5/5 на 4/5 и ниже бафф не дает, а так же увеличует урон от навиков на 10% (так само 5/5 и ниже 4/5 не будет баффа) етот бафф будет висеть при каждом успежном ударе.

    А в пвп будет замедление.

     

    Мас урон.

    2 варианта:

    Либо вернуть таким каким он бил ране но оставить тот навик которий дали в масуху.

    Либо увеличить урон од авти на 60%.

    Почему я ето про масуху написал? А все просто мас урон наносит од авти на 10% менше урона как било ранше так ещо весить не по кд, а в прокаст мас урон даже хз кто качает да и вообще исков в дворуч редко вижу.

     

    Как по мне такие изминееия никак не повлияют на пвп а в пве иск станет болие живучим как раньше.

    На етом у меня все спасибо за внимание.

     

    P.s. Хормия если ти зашол на дану тему будь добр либо пиши нормально либо виходь из теми и иди в другие теми как ти ето любиш делать.:vp-looking:

  12. Только что, Elwlado сказал:

    Лично моё мнение - только полный идиот кинет во врага перемирие, чтобы потом пробить этого же врага уроном :fuck_that:

    По факту, лично я розсматриваю перемиря как пве бафф дд, тоисть кроме того что жц имеет ауру и кидает криля на дд так ещо и на рб может кинуть перемиря что би ещо сильнее ддшеру в пве повисить урон. Я канешно хз как работает навик в пве которий снимает дф но я думаю ето своево рода тоже бафф в пве для дд.

     

    P.s. хочу зделать тему по поводу иска но скорей всего там будет токсикоХоря

  13. В 17.02.2024 в 08:38, Horimiya сказал:

    Против. Перемирие сильный навык, коий позволяет срезать входящий урон сильно от цели, так ещё и повысить этот самый урон по цели. Хороший навык для сейва и групповой игры.

     

    И разработчики не строят баланс на основе боёв 1×1, что было уже не раз сказано.

    Пока есть те кто помнит как било до.

    Будуть и те, что не способни принять никакое после.

     

    Ага и получать влецо контроль идеально! 

    Открою тебе сикрет может цель по жрецу мало бьет урон но в тот же момент и жрец по цели меньше бьет урон и пофиг шо там +20% к урону по цели жрецу ето не поможет.

  14. В 12.02.2024 в 00:13, Призыв Огневика сказал:

    Просьба упростить прохождение этого и ему подобных квестов.Игрокам проще пойти убить босса чем бегать туда-сюда несколько раз.Пожалейте наше время.

    Screenshot_2024-02-11-22-41-31-289_com.aigrind.warspear.jpg

    IMG_20240212_001631.thumb.jpg.b7a5cb1dfa3436ae872292488beaef3b.jpg

     

    Ето ещо не безумия....

    Безумия ето как в Аниме Re: Zero....

  15. 11 часов назад, Salamander сказал:

    А вы про другие сервера что то слышали? Где например все время уши тащили, например любой иностранный серв или топаз где уши давали вполне достойный отпор? С каких пор баланс должны делать  по амберу? то что вы описали это дисбаланс, так как ушей намного меньше гор(сколько там времени уши амбера ныли что все ушли на вождей и играть не с кем? ), нет ни одний ги равной по составе котам, но при этом побеждаете сборишем рагулей, где баланс то? 

    И с каких пор такое убогое событие как битва должна влиять на баланс? На битвах побеждают те у кого больше ресов и сфер ги.

    На сервах где ти кажеш что уши тащили там скорей всего гор менше и актива менше,

    На амбере гор больше но активней уши поетому баланс +/- одинаковий

×
×
  • Create New...