Jump to content

Ring

Members
  • Posts

    142
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ring

  1. Не, это слишком часто, раз в 3-4 месяца или раз в пол года, перёд какими-нибудь событиями в игре или во время этих событий чтоб увеличить активность.
  2. В преддверии Альмахада надеюсь ко мне прислушаются
  3. Верно подметил, и я как я сам до такого не догадался)
  4. Исходные данные: базовое дд = 1000(арб), кд = 40%, +2% моментальный и дот урон(таланты), + 3% урон по мобам(таланты), скорость автоатак= 70%. Раскачке навыка, кд навыка, урон навыка, урон навыка в минуту(дпм). • 3/5 5,7сек Смертельный выстрел 1317,12 дпм (10 нажатий) 13171,2 • 5/5 10,7сек Отравленная стрела 823,20 (1 тик) дпм (5 нажатий) 4 116×4(тика)=16464 • 4/4 14,3сек Ядовитая шашка 593,25(1 тик) дпм (4 нажатия) 2 373×4(тика)=9492 • 4/4 12,9 Ошеломительный выстрел 1890,00 дпм (4 нажатия) 7 560 • 1/4 17,9сек Стрела следопыта 1312,50 дпм (3 нажатия) 3937,5 • Укус кобры 21,4сек (талант яд стрелы) 157,50 дпм (2 нажатия) 315×4(тика)=1260 • Отравленный наконечник 4сек (блок талантов) 346,50 дпм 5190×3(тика)=15570 ОБЩИЙ ДПМ СКИЛОВ БЕЗ МЕТКИ = 67454,7 ОБЩИЙ ДПМ СКИЛОВ С МЕТКОЙ 84 318,375 Дпм автоатак без метки 51000 Дпм автоатак с меткой (51 авта) 63 750 Общий ДПМ с меткой 63750+84318,4=148 068,4 ДПМ С ВЕТКОЙ "искусная стрельба" 51000+40%(талант "снайперская подготовка")+4%(талант "метка охотника+" 0,5%×8=4%)=73 440 Дпм со скилов 67454,7 Общ дпм 67454,7(скилы)+73440(авта)=140 894,7 Итог: 140 894,7<148 068,4 Бе С ОБЫЧНОЙ МЕТКОЙ ОХОТНИКА (без ветки искусная стрельба) •63750+10% авты=70 125 дпм от автоатак •63750+20% авты=76 500дпм от автоатак •63750+32,5%авты(макс значение авты без бафов (с книгой 4%))=84 468,75 дпм от автоатак •63750+50,5%авты(макс значение с бафами книгами и прочим на охотнике на увеличение автоатаки)=95 943,75 •95 943,75(50,5% авты)+84 318,375(урон со скилов с меткой)=180 262,125 С веткой "искусная стрельба" •73440+10% авты=80 784дпм от автоатак •73440+20%авты=88 128дпм от автоатак •73440+32,5%авты(макс значение авты без бафов (с книгой 4%))=97 308дпм от автоатак •73440+50,5%авты (макс значение с бафами книгами и прочим на охотника увеличение автоатаки)=110 527,2дпм от автоатак •110 527,2(50,5% авты)+67454,7=177 981,9 Итог: с автой 50,5%. 177 981,9дпм(с прокаченной веткой "искусная стрельба")<180 262,125дпм(без прокаченной ветки "искусная стрельба") Я думал с увеличением автоатаки ситуация изменится но нет, ветка "искусная стрельба" в итоге просто уменьшает урон. А про "абсолютную точность" даже говорить не хочется, это просто минус весь урон со всех скилов, дот урона и качать ее есть смысл только в одном случае, для получения ачивки. Забавно выходит, столько времени качаешь таланты, доходишь до этой кульминационной ветки, прокачиваешь ее и получаешь меньше урона чем до ее прокачки. Для этого момента ты качался месяцами или даже годами. Ну серьезно это бред!(очень мягко говоря). Люди тратят огромное количества времени и денег на прокачку талантов чтобы получить уменьшение урона после прокачки, хочется очень много материться из-за всего этого. Я вижу пока что вижу 2 способа способа решения проблемы: • Первый, вернуть старую механику работы метки охотника когда она сама себя стакала, и убрать(или хотя бы в двое уменьшить дебаф на -40% точности) в последнем таланте этой ветки "абослютная точность". • Второй способ, нужно поменять местами таланты "снайперская подготовка" и "абсолютная точность" для того чтобы можно было играть только с -40% точности (от таланта абсолютная точность), но надо бафнуть талант "снайперская подготовка" на 22,5-25% урона с автоатаки ×8 стаков =180-200% урона только с автоатак, меньше 22,5% урона в случае арбалета делать нельзя потому что урона потому что урона станет меньше после прокачки ветки. Так же надо понимать что полезность метки не так уж сильно велика большинство монстров падают до того как эта метка настакается и иногда даже боссы падают быстрее чем метка настаивается если в команде только один охотник в топовых пачках, ну это уже ситуативно и меняется от того какая сильная пати, какой жирный босс, снимает ли он с себя дебафы как в логове морских бродяг мифичес кого уровня, точки шмота, книг и др.
  5. Я это упоминал "Это не удобно, и каждые 10-20сек тоже не удобно отвлекаться на гриб, игрокам с ближнем боем еще сложнее, дальнику проще дать автоатаку чем идти к грибу дать стан и возможно потом обратно к рб идти и по дороге туда и обратно 5-10сек может уходить и рб будет станить и это надо делать 5 игрокам и общая потеря времени составит у 1 игрока на 5 грибов 25-50сек" Сильные пати как бегали за 2,5-3 мин так и будут бегать бегать его быстро но это сделает инст на много приятнее. Ты когда последний раз бегал в инст со средними (8±2мин) и слабыми(12мин+) пати? Им инст очень тяжело, они сливают все грибы и им достаточно часто их не хватает, нужно понимать что не все игроки +10/с книгами/талантами . Это самый популярный инст в игре, и он должен быть приятным.
  6. Мысль хорошая, надеюсь разработчики исполнят.
  7. Да, как раз после этого у них появится возможность делать дейлы и заработать на дальнейшее эксп навыки.
  8. когда будет увеличение капа репутации тритонов ну преодолевая допустим условные порог 35.000 чтоб было ещё 25.000 для возможности сохранения передвижения скорости на подводной территории прокачки талантов учитывая что будет введён ещё новый остров таланты воды станет качать сложнее и сложнее и большинство на это просто забьют и поэтому я настаиваю на том чтобы этот лимит увеличили до 60.000 это действительно упростит прокачку этих талантов особенно в конце когда талант стоит 24.000 репутации 3т приходится жертвовать на неделе или неактивных игроков порой на месяцы чтобы накопить такую сумму и жертвовать ради этого скоростью передвижения под водой действительно мало кто готов учитывая что они будут восстанавливать её такое не малое количество времени.
  9. Разработчики, когда будет увеличение ХП у грибов в логове морских бродяг мифического уровня? В нынешних реалиях в сильных пачках с +10 точкой, книгами ребята с 1 ава сливают гриб в 15к и что делать остальным 4 игрокам? Я предлагаю увеличить ХП грибам до 25-50к и если вы не хотите этим увеличить сложность инста то увеличьте время действия бафа от него в 1,5-2 раза и еще можно уменьшить количество грибов. Это не удобно, и каждые 10-20сек тоже не удобно отвлекаться на гриб, игрокам с ближнем боем еще сложнее, дальнику проще дать автоатаку чем идти к грибу дать стан и возможно потом обратно к рб идти и по дороге туда и обратно 5-10сек может уходить и рб будет станить и это надо делать 5 игрокам и общая потеря времени составит у 1 игрока на 5 грибов 25-50сек, а общая потеря времени будет у всей команды 125-250сек это дофига, если сделать как я написал выше то время на это сократится в двое и никто за застрахован о лишней автоатаки по грибу из-за рассинхронна, и возможно это будет под эффектом усиления гриба(лишняя авта).
  10. Фарм заклинателем, тонкости игры. Сервер: RuTopaz Фракция: Легион Ник: Ring
×
×
  • Create New...