Ну теперь нытье на экспы.
1)Пасивка. Ух тут будет долго, ибо коротко рассказать про то что не так с этим навыком можно только матами. Начнем с того , что идея у навыка интересная, но вот реализация ужасная:
1.1)При 4/4 хил 80% себя и 55% союзника это не то что мало, это хуже чем у связи друида. Я уже молчу про то, что это не постоянный хил, ибо нужны станы, так еще и навык имеет идиотскую задержку в 1 секунду между хилами,т.е. прыгнуть в толпу и кинуть условный поток ради масс отхила не получится.
1.2)Радиус в 3 ярда, что бы норм хилить этим навыком, нужно брать палку, т.е. становиться дальником. В текущей мете этот радиус вообще не реализуется, ибо храм носится по полю боя как угорелый, так еще и устратвает эпилепсию своим противникам. Нормально находится с храмом рядом просто невозможно. Нужен ап дальности +1 минимум, а лучше +2 сразу(допустим так 3/4/4/5)
1.3)Бонус к авте классный, но вот только жалко, что для навыка, который работает от маг дд, дают бонус на физ дд.
1.4)КПД навыка у тряпки дико маленький, из-за отсуствия рейнж станов, кроме потока. Тут либо надо добавлять еще один стан с дальности, либо делать прок хила даже с сопры, ибо тот же поток легко уходит в сопру, и хила вам не будет.
2)Сало. Главная проблема навыка это его сверх долгое раскрытие. Тут либо надо делать его с расстояния, либо уменьшать время раскрытия. А лучше все сразу.
3)Мантра. Мантра хороший навык, наверное, самый лучший навык храма после блага. Я не понимаю тех людей, которые ноют на мантру, указывая на храмов в полусете. А ничего что как бы такой дикий отхил от навыка, не потому что навык имба, а потому что полусет дает тебе безумное количество хп, так еще и убирает дебафы? Не? Чк в тяже? Все с вами понятно...
4)Статуя плохая. Она как тотем шама, но хуже во всем. Я бы к чертям убрал бы этот идиотский срез авты, и добавил бы баф на сопру и надегу, а так же увеличил бы кол-во целкй до 8ми. Думаю на том же гвг, ваши союзники скажут вам огромное спасибо за условные 30% надеги и 10-15% сопры.
5)Прием, самый дамажущий навык в 1 цель у храма. Тем не менее я не считаю , что навык с 250%дд это хорошая идея.
6)Сила небес. У храма очень большой маножор, но этот навык превосходит наверное все. В особенности манажор убивает полностью, когда смотриш на смешную прибавку в 8% пробива(с блоком все ок). Прибавка к хп приятная.
7)Сделать пета еще хуже чем у друида, это надо постараться(это при том ,что пет самый лучший дд навык у друида). Предлогаю к чертям убрать никому ненужную атаку на 150% физы и сделать просто призив за персом. Следовательно и апнуть самого пета(причем конкретно) и дать ему возможность нормально переходить локи, а также мозги, и еще поднять кд.
8)Клеймо. Какой-то дико странный агр. Вообще не понял его прикола. Даже хз что про него написать...
9)Натиск норм навык. Но замедло выглядит как-то не очень, ибо ничего вам не мешает получить стан в лицо , после вашего прыжка. Мб стоит добавть мини стан или сало при прыжке...
На этом нытье заканчивается