Jump to content

Dar1oPlay

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dar1oPlay

  1. 8 часов назад, Animesik сказал:

    Ну, сказал же, что цифры можно поменять, на процентов 10-20 можно снизить скейлы от вампиризма, главное же идея. А цифры уже на деле будем смотреть

    Или добавить но, например не более 30-35 сопры, опять же смотреть надо на деле. Или сделать навык пассивным, но при этом цифры сопры максимум процентов 20, а хп рег процентов 70 от вампиризма.

    Можно сделать ограничение в скиле, выше которого не наберешь сопры

    ну само собой

    навык который может дать 100% сопры просто не добавят.

  2. 17 минут назад, Turbos сказал:

    Стражей щас мало. Ну по крайней мере меньше чем палов. Пал и сокрал может дать, и хильнуть. И +25% к урону от знамени. Он и танк и саппорт. Нету сейчас такого контента, где прям нужен имбатанк. А пал мобильнее, инсты с ним быстрее проходить. 

     

    Насчет легиона не скажу. Это к Мраку😁

    У легиона я могу тебе сказать вар боле живучий а дк более домажущий 

     

  3. 1 час назад, Turbos сказал:

    Эра танков почти прошла) 

     

    А так, все танки сейчас актуальны. И страж, и пал, и вар и дк. Все хороши. 

    да но всё же страж и вар лучшие в своём деле

     

  4. А можно чтобы в следующем патче ещё пофиксили проблему с "Ледяной реликвией возмездия" на навыке некроманта костяной щит ибо когда не было таланта она хоть как то ещё могла работать а с его появлением вообще бесполезной стала!

  5. 22 часа назад, Bastion сказал:

    хмм.... а что если... кнопку хила можно было бы применять не только на себя/союзника, но и на противника и чтобы у него хп срезалось пусть не 100% от силы хила, а например %50-60 хотябы ггг, тогда будет вариант себя хильнуть или кого нибудь шотнуть

    На хил есть ещё рела которая с шансом хилит тебя когда ты юзаеш хил на себя или кого-то другого.

     

  6. В 26.10.2021 в 10:17, Ляна сказал:

    Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить. 

     

    Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра. 

     

    Чо по скиллам?
     

    Плевок - слабейший дд навык во вселенной;

    Спамить змейками - бесполезно, долго;

    Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться;

    Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более;

    Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно🧐.

    С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов. 

     

    В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом.

      Показать контент

    Screenshot_3.thumb.png.88d63acb0dbfb8174f29403227deb62d.png

     

     

    Не хватает только урона.

     

     

    Чо предлагаю?

     

     

    Изменить механику заразы.

    Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф. 

      Показать контент

    Screenshot_2.png

     

     

    Ну.. И настроить скелетов. 

    Дать им статы перса, агриться в одну цель.

    В общем настроить их как у друида и заклина. 

     

     

     

     

     

    Тут я с тобой конечно согласен но по моим наблюдениям некра изначально не позиционировали как клас который может наносить много урона, он скорее выполняет роль класа который может долго жить и  жёстко дебафать, ну и бафы, хотя у пвп некра как и у жреца есть 1 весомый минус на арене как не крути у них на один скил меньше чем у всех остальных классов ибо рес не роботает на арене.

  7. Переделайте пожалуйста эффект реликвии "Ледяная реликвия возмездия" для классе "Некромант" она используется на навык "Костяной щит" ибо при использовании реликвия не может отразить урон из за того что урон полностью анулируется  

     

  8. В 17.06.2022 в 22:01, Deso сказал:

    тк у меня творческий кризис, поверь, если у человека есть фантазия, придумать можно просто) Я эти навыки на ходу составляю) Полчаса раздумий, чирканья карандашом по блокноту и вуаля) Да и я делал подобную тему, но замудрял механику.

     А так - слабо. На такой жор маны такой прирост и я так понимаю, это не полноценное отражение урона, а просто ответка магическим уроном, то бишь с учетом защитных характеристик противника.

     Вся прелесть Отражения в том, что оно наносит чистый урон и вокруг этого можно построить хороший навык, заодно и актуализировать сам стат, а то его все еще никто особо то и не собирает, хотя по мне, если какой-то вар или ДК упоряться в шипы, там будет аля Раммус vs Мастер Йи - Мастер сам себя анигилирует просто лупя по Раммусу.

    Нащёт статов то я в этом деле в первый раз и поэтому чего-то нормального и сбалансированого не придумал.

    А под словами плохая фантазия я имел в виду описание и название а не механику

    Я вот отредактировал что думаешь?

  9. В ходе долгого изучения тёмной магии Рыцари смерти научились создавать на своей броне шипы которые возвращают урон врагам.

     

    Вид навыка: Активный 

    Тип урона: Чистый

    Затраты маны: 15/17/21/21

    Время действия навыка: 10/12/15/20 (секунд)

    Перезарядка навыка: 12/13/16/20 (секунд)

    Урон навыка: Возвращает во врага 10/15/20/25% Чистого урона

     

    P.S. 

    Простите с фантазией туговато да и навык простецкий описание более интересное чем это придумать сложно!

     

×
×
  • Create New...