Jump to content

KrissV

Members
  • Posts

    178
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KrissV

  1. Только тогда некоторые сервера превращаются в каторгу: не можешь их покинуть из-за слишком больших вложений сил/времени/денег, но и комфортно играть там сложно. С амбера пришлось ливать, ибо чат превратился в токсичную политическую помойку. Пока попробуешь на всех, пока подберёшь комфортный сервер - мучения. Про экономику немного смешно: тут экономику ломают барыги, скупающие ресурсы/шмот по адекватной цене ради перепродажи по сильно завышенной. Или "покупка" рб и прочего в таком же духе.
  2. Ну, наверно, слепой, я откуда знаю?🤔 Нет, я понимаю, что хотелось бы 1-ой кнопкой пачку убивать, но не судьба. Что там "накинули"? Поправили баг связи? Наследование устоя сделали? Напомню, для забывчивых: до введения наследования, хп собак было больше и зависило только от уровня вызова. А, и да - их можно было до 7 штук наспамить в кд-билде. Если у вас проблемы с устройствами - то это ваши проблемы: отключайте чаты, отображение информации и урона. Сколько не учавствую - вылетов от перегруза не наблюдал.
  3. Ахахах🤣🤣🤣 Чк будут точно так же в полуафк спамить круги/лужи, некры - дожди и яд.щит, маги - землю и ауру, храмы - купола и вихри, и т.д. Только если маги могут 2-мя кнопками убрать призывы, то как "убрать" эффекты на земле - большой-большой вопрос🤣🤣🤣
  4. Ай, все эти жалобы - ветер. Играл за оба альянса и на разных серверах: где-то уши доминировали, где-то горы, а где-то попеременно. Имхо, дело не в силе/слабости альянса, а в его активе - где активнее люди, тот альянс и выйграет.
  5. Не знаю, что там по хилпетам, а в мир-чате теперь при поиске ищут и хилов, и танков. Ляпота.
  6. Что ты знаешь? Ты свои "знания" всё пруфануть не можешь, сливаешься постоянно🤣
  7. Жаль, хотя надо будет к концу прикупить по фану: отраж не режется теперь дэфами вообще, а значит мимокрокодила может ожидать неприятный сюрприз.
  8. Так что не так? Всё, как и задумано: сама лужа не наносит урон, а лишь накладывает каждую секунду дот, который и наносит урон в течении 5 секунд. Пока моб не вышел из лужи, таймер дота будет обновляться каждую секунду, если не уйдёт в промах.
  9. Так логично, что лужа в последнюю секунду существования обновляет эффект (если в промах не ушёл) на следующие 5 секунд🤔
  10. Кстати, появился вопрос: почему крафтовые сеты на сопру есть, а на отражение - нету? Получается, что "меховые" шмотки вообще бесполезны и никому не нужны?
  11. Ну, гринд гринду рознь: Д3 и Рое тоже гриндилки, но там это хоть весело, а в варспе гринд душный и унылый. Проще вкинуть копейку на скидке, закупить выносов/знаков и продать. Даже что бы прокачка была менее душная и унылая. Впрочем, это всё сугубо с точки зрения игрока, а вот уважаемые разработчики рассчитали всё великолепно: игра не сверх уныла, что бы игроки не бросали, но достаточно душная, что бы задонить было проще, чем гриндить.
  12. Блин, вот этим мне и не нравится яра. Думаю всё же бегать с релой на крит по 30% хп - не зависит от прока и стабильна всегда, ну или с 12% урона.
  13. А в чём прикол? Почему обычно "булава" - фдд+мдд, а "палица" - только фдд.....но на зимнем ивенте всё наоборот?
  14. Тебе? Было бы за что, тем более, повторюсь, обращение было не к тебе. Воспитанному я бы и сказал спасибо, но это явно не ты, ибо воспитанные люди кидал не покрывают👌
  15. Что-то я не заметил эффекта снятия мороза в огне босса, а вот урон от него - заметен.
  16. Не факт, ибо если под ярой просто в стат добавляют доп % пронзы, то будут работать. Поэтому предпочту ответ от уполномоченного лица, а не форумного ноунейма.
  17. @Holmesбудут ли работать талы зимы на собак закла?
  18. Ну офигеть, "не считается" - это, между прочим, % увеличение итогового урона, а не просто + к скейлу от мдд. Даже с 170 маны это 34% увеличения, которое будет равно скейлу в 174 % мдд. Ситуация 1 в 1 с некрами: или приспосабливайся и перестраивай билд, или вали на другой класс.
  19. У заклина😏 А псины теперь пронзу наследуют....🌚
  20. Разработчики, измените талик на 10% пронзы, пожалуйста🥺
  21. Вот-вот, совершенно правильно: убили кд-билд на закле - пересобрался в яру/гибрид; занерфят собак - одену посох с башем, обмажусь башем и буду призмами и угнетением кидаться/одену рофло-танко-билд и буду бегать и спамить агр. Куча возможностей для развлечения. Я вообще не понимаю, как можно долго играть одним и тем же билдом, что бы не надоело.
  22. Купол храма: "я что, шутка для вас?". Точно такая же сила на границе перехода - несколько храмов грамотно поставив купола вообще не дадут никуда пройти: будешь, как мячик, от купола до купола скакать.
  23. Ну не знаю, некрам вон прикрутили проверку на уклон, а они теперь воют: наверное скилы не уходящие в дэф.статы - имба сама по себе (сарказм). Если же серьёзно: думаю, это сделали из-за комбы с шаром, позволяющей продлить этот дот - из земли выбежал, а дот продолжает бить и стопить (было бы очень сильно). Есть же тут бедные классы, у которых из механики сближения тупо один бег к цели. Вот им и дали шанс добежать до мага.
  24. Поэтому земля мага не будет стопить - по ней можно быстро пробежать.
  25. Потому, что лужа чк теперь будет уходить в блок/уклон?🤔
×
×
  • Create New...