-
Posts
206 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KrissV
-
Заклинатель: информация о навыках и талантах
KrissV replied to Warspear Online's topic in Заклинатель
На осьминожку есть у кого-нибудь нормальное описание с цифрами? А то по тому что имеется, идея обмена хила и рдд птицы на некие мифические "больше урона и выживаемости" выглядит крайне сомнительно. -
Меня больше всего поражает кардинальное различие инстов нуба и остальных. Т.е. в обучающих (!) инстах новичка учат, что на локах есть всякие усиления, причем даже по выбору для различных классов...а потом он сталкивается с жестокой реальностью, где ему нужна хорошая пати или паровоз, нет никаких усилений в инсте, а за проходку он тратит больше расходников, чем по итогу заработает. Зачем-то ввели кв на синий пвп-шмот вплоть до 29 уровня, но пве выдают только на нубе до сих пор. В общем, крайне странный подход.
-
Про выгорание - это просто топчик. Пока до 30 апаюсь, меня начинает тошнить от однообразного распорядка дня: выполни однообразные дейлы айва, выполни дейлы ивента, выполни задания бп, сходи лаб, побегай топи. И так день за днём. Потом уходишь на месяцок, а как возвращаешься, к персонажу уже нет никакого интереса. Да, можно сказать "а что вы хотите от гриндилки?", но в других играх гринд хоть приносит удовольствие: красочными и сочными анамациями смерти противников, огромным количеством лута (в гриндилке проблемно выбивать НУЖНЫЙ лут, но само его количество всегда должно создавать ощущение изобилия). В варспе ситуация иногда настолько убогая, что зачастую в чате пишут "гц" даже на дроп бесполезной мусорной шмотки - хоть на копеечные банки, уже достижение.
-
Вопрос по работе великой реликвии сосредоточенности, а точнее о влиянии реликвии на тайминг ПРОВЕРКИ срабатывания других реликвий в ауре. Согласно описанию, проверка на срабатывание реликвий зависит от кд ауры. Значит ли это, что при срабатывании великой реликвии состредоточенности, следующая проверка на срабатывание реликвий произойдёт раньше?
-
Здравствуйте. Сколько не качал персонажей, постоянно сталкивался с такой проблемой, как ганкинг. Ганкинг - это целенаправленное убийство одетыми персонажами высокого уровня персонажей низкого уровня противоположной фракции. Подобными "развлечениями" страдают некоторые представители обеих фракций. На мой взгляд, когда качающийся персонаж в пве-шмоте встречает персонажа на 6+ (а чаще вообще 30-32 лвла) уровней выше да ещё в фулл арене (видел такие вообще с велой) - это даже пвп не назвать. Ладно ещё, когда случайно пробегающий мимокрокодил разок убил, так нет же: есть игроки, которые намеренно мешают прокачке новичков, что назвать хоть сколько нибудь "честным" язык не поворачивается назвать. Подобные случаи отбивают любой желание играть дальше и отпугивают новичков, что и так сводит до минимума ручеёк новых игроков. Суть моего предложения проста: ввести стакающийся неснимаемый штраф-дебаф, увеличивающий урон по игроку на "A"% в течении "B" минут за убийство вражеского персонажа на "C" уровней ниже игрока в открытом мире. Не действует на мир рб, гильдейских играх, битве за территории и т.д. Данная мера по прежнему позволит ганкерам "развлекаться", но существенно повысит для них опасность встретить равного им по уровню и экипировке игрока, который их заслуженно ваншотнет. Разумеется, полученный дебаф дожен действовать в инсте и на арене, что бы ганкер не мог "отсидеть" полученный штраф в иных режимах. Либо одетый высокоуровневый персонаж занимается впв с +/- равными ему по силам игроками, либо "развлекается" ганкингом и существенно усложняет себе жизнь.
-
Такой же кек был в обсуждении новых талов зимы: он выдавал в духе "ну, с книгой отража тал нормально работает". Благо, уважаемые разработчики переделали талы, а не оставили тот рандом на рандоме, что был предварительно. Впрочем, ачивки сами себя не заработают.
-
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
KrissV replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Возник вопрос по механике срабатывания реликвии в ауре паладина: прок рел в аурах завязан на кд самих аур. Значит ли это, что при проке релы сосредоточенности в ауре произойдёт более ранняя проверка на прок иных рел в ауре т.к. сократится кд самой ауры на время? -
Переработать? Добавить иные способы получения, кроме чарки в оружие и книги (про недошмот даже вспоминать не хочу)? Сделать сеты на отражение, как сделали для вампиризма. Есть множество способов получения других ивентовых статов (баш, вапм, пронза, сопра, яра, авта) и только отраж - фактически, одна руна в оружие, которую ставят палочники из-за отсутствия иных альтернатив (не уклон же ставить, хотя я видел и достаточно таких). Это и делает стат мертвым. 1 руна, фактически только для палок, т.к. у остальных есть что ставить намного лучше.
-
И опять мы возвращаемся к 2.5 игрокам с книгой. Какая ирония. Сам глаза разуй, пожалуйста. Новый талант Неотразимое воздействие Накладывает на персонажа положительный эффект "Неотразимое воздействие" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Эффект "Неотразимое воздействие" позволяет проигнорировать сопротивление противника отрицательному эффекту, за исключением эффекта контроля, на значение параметра "Отражение урона" персонажа при следующем наложении эффекта с указанным типом. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 40 / 30 / 20 сек.
-
Дело не в книге, а в том, что сам стат отражения - мертв. А случайный прок от мертвого стата, который может сработать только под другим проком - это извращение. Пронза тоже была мертворождённой изначально, но её доделали: добавили браслы, бижа с % урона и пронзой, у петоводов работает теперь. А что есть по отражению? Мусорные не сетовые шмотки и чарка, которую ставят только палочники, что бы закрыть хоть чем-то пустоту в слоте? Это сюр.
-
И? Теперь вся игра заточена под 2.5 человек с книгами? Осенние и весенние талы хоть имеют прок от АКТУАЛЬНЫХ статов (хоть касательно баша это сложно сказать). Теперь же намазывают случайный прок на другой случайный прок (сразу прокни яру, а потом молись на прок тала за время яры). Ладно, ещё с пронзой можно +/- что сделать (бижа, чарки, петы наследуют теперь), то отражение - это просто издевательство. Уже сколько лет назад предлагали хоть как-то поднять актуальность полностью мёртвого стата - тишина. Изменить механику, добавив игнор дефа отражением или отраж на скилы, сделать сэты на отраж, сделать отраж проком на короткое время. НИ-ФИ-ГА. Поэтому тал, который случайно прокает только под другим случайным проком, ещё и от мертвого стата - УГ.
-
[2024.01.26] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работы
KrissV replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Надеюсь, это поможет. Вчера на битве было ужасно: лаги, вылеты и т.д. Да ладно на битве: пошли с ги на штурм, не дожидаясь конца битвы, и даже на штурме лагало ужасно. -
Ну не надо, дк не так плох, как описано. Крылья теперь имеют линейный скейл от армора, что сильно нивелирует убывающую полезность защиты. Крылья теперь учитывают бонусную защиту от ауры ненависти. Срез урона крыльев теперь происходит после всего уменьшения урона защитными показателями. Единственный вопрос в работе таланта крыльев на 100% срез урона при проке: позволяет ли он разово снять более 33% хп или нет.
-
А аудио баг с лютой какофонией звука в мастерской эльфов и заводе гремлинов пофиксите?
-
[2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
KrissV replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ясно, мог бы просто промолчать, а не писать абсолютно бесполезный ответ. Кстати, был имеено что не один, а в пати. Напишу ещё раз для непонятливых: проблема не в уроне или жире, а в станлоке от обычных мобов - непрервыаемой цепочке контроля. -
[2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
KrissV replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Это какой-то прикол? Уважаемые разработчики, а это вообще нормально, что мобы (!) динамических заданий станлочат перманентно? Увидел зону с просто кучей трупов, подошёл бить мобов (не боса) и понял, почему: 2 секунды бъёшь и потом стоишь в станлоке до своей смерти. 30+ игрокам нормально - они сдувают 24 мобов мгновенно и в станлок не попадают, а остальным что делать? -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
KrissV replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну, справедлвости ради, храмам дали активацию клейма вихрем - очень давно ожидаемая вещь. -
В общем, потытожу свои мысли. Проблема игры не в "подкрутке" или "сломанном рандоме", а именно в самом использовании рандома для определения дропа, вместо негэнтропии. [...] Не надейтесь на дроп, не покупайте выносы ради призрачных шансов на дроп - бегайте бесплатки ради ОГ, знаний. Возможны ли изменения? Сомневаюсь, хотя прецеденты в игре были: изменение акций "x2 шанс дропа" на просто "x2 дроп" - заменили откровенно лудоманскую замануху на увеличенное количество копеечного дропа (уже прогресс).
-
"Везёт всем в равной мере" при рандоме как раз и не работает, "но кто-то делает больше попыток" абсолютно бессмысленно, ибо попытки никак не связаны и на шансы не вляют. [...]
-
Чистый рандом так не работает. Точнее работает, но на бесконечном промежутке времени с бесконечным количеством попыток. А при ограниченном количестве попыток, низкий шанс может не сработать и за 10000 попыток ни разу, ибо попытки друг с другом никак не связаны вообще.
-
Сложнее объяснить разработчикам, что "чистый" рандом - это механика для казино, а не игр, особенно когда разработчики закрывают уши.
-
А я вот думаю зимой в фулл отраж одеться, ибо имею ещё кнопочку "отмщение". Надоели эти иски хуже паренной репы.