Jump to content

AntraxXL

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AntraxXL

  1.  

    O Dk precisa de uma habilidade que garante um ele um sustentar em combate, temos a reservas secretas, mas que o coldown é alto e precisa sacrificar atributos importantes como bloqueio na runa no escudo e aparo na capa, essencial para um tanque, para pôr a regeneração de hp para ser efetiva.

    O Bárbaro não precisa sacrificar seu block ou seu aparo para ter um sustento, ele cura com base sua vida máxima, coisa que tanques por si só tem muito.

    Guarda muito menos, é um favor para ele se curar a cada bloqueio, já que é comum ultilizar esse parâmetro em uma construir tanque, apesar de não dar dano.

    O Dk não tem uma cura constante, visto a grande recarga de reservas secretas, então eu sugiro o seguinte:

     

    Reservas secretas

    A cada bloqueio bem sucedido, o cavaleiro da morte ganha 1 acúmulo de reserva secreta, ao atingir 3 acúmulos ele libera as reservas secretas, restaurando parte de sua vida perdida ao longo do tempo.

    O intervalo para cada acúmulo é de 1s

    Aumentar o nível da habilidade aumenta a vida total restaurada e diminui o tempo da regeneração.

     

    Informações Detalhadas:

     Nível Total de vida regenerada Tempo de regeneração

        1 10% da vida perdida 13 segundos

        2 20% da vida perdida 10 segundos

        3 30% da vida perdida 7 segundos

        4 40% da vida perdida 4 segundos

     

    OBS: Enquanto o efeito de regeneração estiver em vigor, os acúmulos de reserva secreta não será contado.

    OBS 2: Esse efeito não pode ser amplificado por meios externos, apenas upando a skill.

    OBS 3: Recarga de habilidade não reduz o tempo de regeneração.

     

    Critérios

    - Interação com o parâmetro "Bloqueio"

    - Remoção da dependencia de vampirismo para sustain, dk é um tank.

    - Coloquei vida perdida e não vida máxima para dar uma diferença da Guarda e Bárbaro.

    - Valoriza o hp ao invés de vampirismo e o Bloqueio.

    - Cura mais constante durante independente.

     

    Foi isso que eu penso, gostaria que elfos e mcs dessem sua opinião, sem xingar ou ofender, para possíveis modificações e já avisando, é só uma projeção da habilidade, quero deixar ela eficiente o suficiente e o mais realista possível.

     

     

     

     

     

  2. Mais uma vez estou aqui, eu sou novo no jogo e meu char é um Dk... porém como eu não sabia nada do jogo, pedi sugestão no próprio game sobre o dk...

    primeiramente me disseram pra upar skills de tank, escudo 5/5 provocação 5/5 e espinhos 3/5, porém quando chegou no  lvl 18 eu pedi sugestão e me disseram que o dk agr é dano mágico, falaram pra eu comprar uma maça mágica de 2 mãos e anéis de vamp com poder de magia, e isso eu fiz... porém agora que eu aprendi mais sobre o jogo vi que foi uma BARBARIDADE o que eu acabei fazendo, como resultado, meu dk n causa muito dano e nem tanka muito por não ter escudo, o que eu faço? crio outro DK? ou tem como recuperar esse? por favor me ajudem pq não consigo pt pra fazer nada e jogar solo é chato e dificil.(DK lvl 20)

  3.   Boa noite, jogo o jogo a pouco tempo, então sou cheio de dúvidas, peço desculpas se forem óbvias.

    Eu gostei da classe Cavaleiro da Morte, queria fazer uma build mais tank possível, dito isso, queria tirar algumas dúvidas:

    1 - O Dk precisa necessariamente do parâmetro "vampirismo"? uma vez que ele tem a new "reservas secretas" que com um bom set cura muito;

    2 - O Dk precisa também da new "Reservas secretas"?

    3 - Na prática, upar a new "Chamado da Morte" aumenta também a agressão gerada por esta? pois vi um cara usando essa skill e o mob não virou nele.

    4 - Essas perguntas são para eu montar minha build, como disse anteriormente, busco a build mais tank possível, com isso em mente procurei as news defensivas e cheguei a conclusão que vou upar Aura de ódio/Proteção sanguínea e estou entre Reservas secretas e Chamado da morte, queria saber a opinião dos jogadores mais experientes com a classe e possiveis sugestãos.

     

    Obs: embora reclamação sobre a new proteção sanguínea, eu achei ela bem forte, principalmente pro Dk, que eu percebi que ele não é tão eficiente em absorver dano massivo, esta skill 4/4 reduz 50% do dano por 8 segundos, no qual, se usada no tempo certo, é bem eficiente.

     

    Obrigado a Todos e Feliz 2021!

×
×
  • Create New...