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On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse:
Guerreiros!
As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir.
Arinar abriga 20 aulas diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões.
Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização.
Cálculo de dano de escudo
A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido.
Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens.
Retrabalho do parâmetro Atordoar
Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens:
- Redenção (Sacerdote)
- Vontade Inabalável (Ceifador)
- Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas)
- Sede de Vida conjunto de habilidades básicas
- Liberação impressionante talentos do evento
- itens com bônus de resistência
- itens com bônus de subjugação
Detecção de invisibilidade
Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle.
- Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.
- Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo.
- O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos
- Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%.
- Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.
- A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos.
- Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem.
- Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem.
- A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%.
- Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.
- Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros.
- O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo.
- Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner.
- A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar.
- Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo.
- O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 18 segundos
- Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades.
- Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo.
- Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automático ou ataque de habilidade bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático ou ataque de habilidade bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo.
- Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem.
- Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
- Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
- Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.
- Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8 \ 6 \ 4%.
“Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+”
- Aumenta a força do buff em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
- Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) .
- Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%.
- Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.
- Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% .
- Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade.
- Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%.
- Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem.
- Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%.
- Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg.
- Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%.
- Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
- O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem.
- Agora o buff da Armadura Solar convert 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% do dano físico recebido pelo personagem em dano mágico.
- Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 25% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes.
- Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg.
- Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%.
- Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
- Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%.
- Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg.
- Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %.
- Agora a habilidade Olho de dragão não restaura a energia do personagem quando o talento está ativo. O custo de energia para todas as habilidades aplicadas sob o efeito de talento aumenta em 30%.
- Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades.
- Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 40% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1.
- Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados.
- Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.
- Agora, sob o debuff Trégua, o personagem pode atacar o inimigo, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o inimigo pode atacar o personagem, mas com dano limitado em 50%.
- O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg.
- Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.
- Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%.
- Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%.
- Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
- O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos.
- Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s.
- Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% .
- Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em
- Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem.
- Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito.
- Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos.
- O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos.
- Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo.
- Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem.
- Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.
- O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg.
- Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento.
- Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos.
- Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
- Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.
- Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação.
- O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo.
- Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%.
- Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%.
- Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg.
- Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
- Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 85 \ 80 \ 70 \ 60%.
- O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos.
- Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%.
- Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.
- Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%.
- Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos.
- Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro.
- Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7.
- Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP.
- Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE.
- Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos.
- Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem.
- Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade.
- Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%.
- Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos.
- Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% .
- Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada.
- Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário.
- Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.
- Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.
- Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%.
- Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%.
- Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores.
- Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.
- Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma.
- Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem.
- Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado.
- Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% .
- A deliberação foi ajustada de acordo com a duração do efeito da habilidade: era 1,5 seg., agora 1 seg.
- Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%.
- Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos.
- Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg.
- Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos.
- Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg.
- A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos.
- Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento.
- Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem.
- Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.
- O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%.
- Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico.
- Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem.
- Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span>
- O bônus de Penetração permanece inalterado.
- O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos.
- Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%.
- Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”)
- Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%.
Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”)
- Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%.
- Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%.
- Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade).
- Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%.
- Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga.
- O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos.
- Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg.
- Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização.
- Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
- A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio .
- Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg.
- Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas.
- Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
- Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
- Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%.
- Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas.
- Agora é possível desviar do ataque da habilidade.
- Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas.
- Agora, se um inimigo perder 50 \ 35 \ 25 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span>
- Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas.
- Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. .
- A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage.
- Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano.
- O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem.
- Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%.
- Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem.
- Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 8%.
- O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos.
- Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos.
- Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade.
- Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%.
- Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%.
- Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque).
- Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14.
- Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg.
- Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
- O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, ele lança debuffs de Raízes Punitivas e Fraqueza no inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até que o próximo ataque ou a duração do efeito expire. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 segundos.
- O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem.
- Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg.
Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”)
- Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% .
- Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%.
- Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade.
Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada)
- A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.
- Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito.
- Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg.
- Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%.
- Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião.
- Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%.
- Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas.
- Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro< /span> para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em
- A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 8 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 1 \ 1,5 \ 2 \ 3%< a i=14> da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos.
- A habilidade agora move os inimigos até 2 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere.
- Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava.
- Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.
- Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg.
- Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%.
- Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
- Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%.
Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”)
- Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%.
Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”)
- Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%.
- Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%.
- Agora o talento só irá imobilizar os inimigos.
- Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos.
- Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%.
- Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%.
- Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden.
- Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores.
- Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos.
- Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %.
- Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%.
- Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito.
- Corrigido um bug onde o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza.
- Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.
- Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6.
- O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos.
- Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg.
- Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo.
- Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%.
- Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.
- Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff.
- Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%.
- Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos.
- Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg.
- Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%.
Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”)
- Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%.
Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”)
- Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%.
- O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso.
- Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%.
- Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.
- Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento.
- Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros.
- Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg.
- O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos
- Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos.
- Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos.
- Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas.
Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”)
- O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.
- Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento.
- Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos.
- Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE.
- Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados.
- O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem .
- Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele.
- O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos.
- Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo.
- O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos.
- Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%.
- Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%.
- Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%.
- Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade.
- Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg.
- Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% .
- Os danos do talento agora podem ser críticos.
- Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff.
- Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% l perde a saúde da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local.
- Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%.
- O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos.
- Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador .
- O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos
- Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.
- O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos.
- O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60% todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido.
Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”)
- Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%.
Bênção das Montanhas+ (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+
- Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
- Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8.
- Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles.
- O talento não reduz mais a precisão do personagem.
- Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 4 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem.
- Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico.
- Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo.
- Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg.
- Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %.
- Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador.
- Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40%
- A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo.
- Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica).
- Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
- Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%.
- Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%.
- Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.
- Agora, em vez de aplicar um bônus baseado na arma equipada, a habilidade aumenta os bônus dependendo do poder físico ou mágico predominante do personagem: Velocidade de Ataque, se o poder físico prevalecer, e Penetração, se o poder mágico prevalecer. Se o poder físico e mágico do personagem for igual, a habilidade aumenta a descoberta.
- Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado.
- Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo.
- Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP.
- Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP.
- Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades.
- Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
- Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada).
- Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos.
- Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg.
- O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos.
- Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
- O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos.
- Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%.
- Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% .
- Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo,
- Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga.
- Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.
- Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador.
- Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos
- Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.
- Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg.
- Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg.
- Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.
- A habilidade não causa mais dano mágico.
- Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,2 \ 0,3 \ 0,4 \ 0,5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg.
- Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,2 \ 0,3 \ 0,4 \ 0,5 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos.
- Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos
- Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem.
- Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg.
- Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos.
- Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.
Emanar da Escuridão+ (1º ramo “Face da Morte”)
- Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%.
- Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade.
- Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%.
- Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % .
- Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros.
- Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg.
- Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona.
- A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo.
- Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado.
- Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%.
- Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%.
- Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%.
- Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg.
- Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%.
- O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos.
- Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%.
- Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg.
- Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %.
- Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 8 unidades.
- Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito.
- Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.
- Adicionada uma animação ao usar a habilidade.
- Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado.
- O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro.
- Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
- Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
- Adicionada verificação de esquiva para dano de habilidade.
- Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg.
- Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%.
- Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
- Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo.
- Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg.
- Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP.
- Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem).
- Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo.
- O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar.
- O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido.
- Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6.
- Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg.
- O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos.
- Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg.
- Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
- Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%.
- Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.
- Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano).
- Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos.
- Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros.
- Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer.
- Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%.
- Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem.
- Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte.
- Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando.
- Ajustado o atraso entre os ataques automáticos dos monstros: era a cada 4,5 segundos, agora a cada 3,5 segundos seg.
- Ajustada a quantidade de força mágica do monstro invocado: era 55 \ 65 \ 75 \ 90% da capacidade do personagem poder mágico, agora 40 \ 50 \ 60 \ 70%.
- Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
- Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
- Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada.
- Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto).
- Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%.
- Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 1 seg.
- O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a habilidade Summoner Skill).
- Agora a habilidade Eye of the Darkness também lança buff High Call para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Call e Help of Chaos.
- Agora a habilidade Ajuda do Caos aplica um efeito único a um alvo ao usar talento.
- Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%.
- Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%.
- Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%.
- Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.
- Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores.
- Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos.
- Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo.
- Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos.
Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes!
Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes!
Até mais!
AIGRINDTá de sacanagem Nerfarem todas classe MC e nem tocaram no invocador q tá levando uma pt PvP vcs merecem o pior que a vida tem pra dar, mais uma vez estão dando vantagem para os sentinelas, não avia necessidade de mexer no necromante, a classe já está esquecida por não ter utilidade ao vcs vão lá e nerfa ainda mais, vcs tem que rever esses nerfa e parar de previlegiar e ajudar apenas uma classe, o jogo vai acabar perdendo ainda mais jogadores por culpa de uma administração porca que só vê lucro e que só que previlegiar um único lado.
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Botão de relatar bug não funciona no mobile app
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Recentemente, voltei a jogar de charmer, queria ajuda pra saber, qual o melhor set/ equipamentos/ acessórios/ armas e escudo para o charmer atualmente, relíquias e etc gastando menos. Mas mesmo assim fazendo um personagem forte e resistente. S.
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On 01/02/2023 at 13:19, Fselvagem disse:
Para uma melhor equilíbrio no game recomendo a alteração na entrega do prêmio do boss raid:
Ao invés do grupo que deu mais danos, onde limita os drops e faz com quer se concentre em um pequeno grupo de player, e faça com que classes como a minha ( paladino) simplesmente seja impossível dropar.
Sugiro que modifiquem para :
OBS: A facção que derretou somente ps player desta facção receberiam o baú;
Player na área que contribuiu com dmg no boss ou semelhantes recebe um baú, caso seja complicado essa programação poderiam alterar para " jogadores na área vermelha do boss raid, recebem um baú".
O baú teria a chance de vim o drop do boss, livro ou armadura, porém receberia um nerf de drop pois a quantidade de player que podem recebe o baú e infinitamente maior que só 5 pessoas, uma chance similar ou menor às de um baú de evento com book séria ideal.
Benefício:
Reduzir o monopólio de drops sobre certos grupos de player;
Incluí tanks e jogares mais comuns ( sem esta no auge ), a participarem;
Reduzir as ameaça por parte de player tóxico de causarem ban indevidos a players que tomam o boss em dmg ( aconteceu algumas vezes no Servidor - brasileiro;
Aumentar a competição entre facção; uma vê que obrigatoriamente terão que se unir num GvG natural do game por quem leva o boss raid e domina a área;
Aumenta a comunicação e obrigada as guild da mesma facção a se ajudarem indiretamente.
Att. Fselvagem / Blackselva
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Isso sería mais como um leilão que já tem em diversos jogos, seria muito bom, facilitaria a minha e a sua vida
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Boa ideia, seri bom saber o tempo seria uma ótima mudança
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Acredito que seria bom, por diversas vezes já membros da minha guilda foram roubado e impedidos de completar sua missões por conta de outros jogadores que chegaram e tomar os Boss de done t4
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Realmente, isso me frustra demais, ainda mais quando quero acumular reputação com uma facção deveriam remover ou pelomenos aumentar para 100 ou talvez 150 missões
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Gostaria de uma ajuda, para montar um build pra necro que aguente mermem e ainda cause um dano bom e cure bastante
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On 30/05/2023 at 20:49, Pandemonio disse:
Excelente atualização!
Vai ter aumento no ganho de conhecimento diário?
Seria bom, já q o máximo é muito pouco
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Meu jogo fica com conexão de internet ruim sempre que uso fone bluetooth, acredito q não seja problema na internet por sempre jogo outros jogos assim e sempre tenho uma conexão de internet boa, só no warpear que a internet fica ruim e travando. Gostaria de saber o que posso fazer para resolver este problema
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Não sei ao certo onde entra esse Topic mas por diversas vezes eu caí na arena com um sekker que mesmo após sua vida zerar ele continuava vivo e matando todo minha pt e quando eu ia tentar bater nele, eu apenas ia para o lugar onde ele tava, não sei se é bug ou hack ou algum tipo de erro mas isso tem me atrapalhado muito durante meus demands, peço que dêem uma olhada neste problema,
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Achei mais q justo o ban
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Essa música me lembra do dia q me apaixonei por este jogo incrível
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GGostaria Q me ajudassem a entender como funciona os eventos de guilda do Halloween agradeço
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vocês deveriam adicionar um stun as habilidades do necro, um stun de verdade não aquele pesadelo um stun com o qual possamos combaar dano sem q o stun seja cancelado exemplo o stun do druida ou do xama ou o do MAGO venho aqui pedir a vcs, além do pesadelo não funcionar sempre ele tem um delay de 1.5 segundos onde o adversário dependendo da classe no caso o bd o stun dele sempre pega antes do nosso stun por mais distante q ele esteja, caso não adiante irei continuar dando resenhas negativas na playstore pelo menos assim vcs ouvem e prestam atenção, Obrigado é boa noite
[2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I
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Não mano eles nerfarem o escudo venenoso vai curar bem menos e vai demorar ainda mais o cd