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WarzillGeek

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  1. Cara isso é fácil de ser resolvido.... Basta a Aigrind colocar algo que seja tão valioso ou algo novo que atraia os jogadores a gastar caso queiram..... Ou mesmo a Aigrind poderia oferecer MCoins em troca para poderem montar outros sets..... Solução existe sim para retirar o vampirismo
  2. Cara esse post que ele fez foi para as masmorras .... Tem vários post sobre habilidades e reworks sobre cada classe
  3. Bom eu não concordo nada com isso.... Até pk não deveria ter habilidades que sejam necessárias o vampirismo... Mas pronto são opiniões
  4. Vc quer colocar dk dmg ou é impressão minha? Dk é tank e precisa de habilidades melhores de sobrevivência e cura para isso. Não achei nada bom sua opinião sobre dk.....
  5. Não concordo acho que a Aigrind deveria sim baixar o vampirismo 30 ou 35℅ já da perfeitamente para sobreviver e em troca a Aigrind caso mudasse o vampirismo poderia dar a todos os jogadores alho dificil de obter para compensar quem gastou no jogo ou entregar algo mt útil.
  6. A ideia é boa, mas sendo assim no ws não resultaria pk ai no caso dos healer eles iriam sempre chamar priest e necro e ficando de fora outros healers como templario e charmer, ou druida e xama
  7. Desculpe mas não concordo com essa parte. Penso que os status e atributos é o que faz cada classe ser diferente é atraente a sua maneira..... Msm existam dois druidas a diferença de status é build é que torna o jogo atraente retirar isso mas tws e masmorras fará com que os jogadores percam o interesse em testar habilidades. Quanto ao vampirismo concordo consigo.... Acho sinceramente que o jogo em vez de deixar ter 100℅ de vampirismo deveria ser cortado para 30℅ que já é suficiente para um dmg conseguir sobreviver
  8. Obrigado ! Espero que os desenvolvedores possam ler isto é mudar o dk..... Muito ansioso pelo balanceamento infelizmente já percebi que não será feito atualização este ano mas o jogo esta mesmo precisando
  9. Eu entendo..... Mas neste posto caso n concorde de sua opinião pois sempre é bom entender como que a administração pensa
  10. Eu sei bem como wd sofre depois da atualização mas eu acho que wd mesmo sendo um tank deveria Sim ter um mínimo dano.... E com ele e a classe que tem menos dano do jogo acho que ele deveria ter um buff numa das skill pk ele e o único dos tank que não tem uma habilidade de aumento de poder
  11. Obrigado Nolan por ter visto o meu comentário..... Espero que esteja de acordo com o meu post
  12. Sim.... Eu acho que nei tou falando do facto do pvp mas na questão de dar a oportunidade do jogador de poder montar um cacique a sua escolha... Pk no momento cacique deve ser montado mágico mas com habilidades pvp e físicas já poderiam escolher melhor qual a build iria satisfazer mais
  13. Fogo cara tou morrendo de tanto esperar pela nova atualização e os novos balanceamentos..... Ta msm sendo preciso.... Mas eu entendo eu sei temos de..... ESPERAR ESPERAR E ESPERAR que venha logo
  14. Sim eu concordo e bem com vc acho que 25℅ de vamp ou no máximo 35℅ já é mais que suficiente para conseguir sobreviver um pouco nas tw e masmorras. Acredito msm que a Aigrind deveria colocar no máximo de vampirismo de 25 ou 35℅. Qual sua classe?
  15. Cara me desculpe mas isso não e verdade.... Vc montando uma pt nunca vai sair prejudicado.... Pk as tw e masmorras são para isso mesmo...... 25℅ ou no máximo 35℅ já é mais que suficiente para dmg sobreviver um pouco nas tw é masmorras.... Dai entra os healer que curariam os dmg para não morrer... Eu acho que essa mentalidade só faz o pessoal querer fazer todas as coisas solo quando o jogo tem o propósito de ser jogado em grupo
  16. Tudo bem peço desculpa pelo facto de ter achado que falou sobre os freeplayer..... Mas pelo o contexto que falou tendo dito " Equipamentos fraco" Achei por natureza que eles se enquadram nessa sua análise afinal freeplayer são os jogadores que demoram e tem os equipamentos mais fracos...... Mas quanto ao jogo continua dizendo que o vampirismo deveria sim ser cortado.... Acho que 25 ou 35℅ no máximo já é suficiente para a maioria das classes dmg de fazerem as coisas
  17. Eu acho que poderiam se alterar as mecânicas das duas habilidades no título mencionadas, como? Reserva Secreta: Mudaria para uma mecânica parecida com do guarda. A cada bloqueio o dk se regenera consoante a sua reg. de vida. Ou seja, por ex.... Um dk teria 150 de reg... Então a cada bloqueio ele se iria regenerar consoante a sua reg. Ou então acho que poderia continuar como estava mas mas baixar o cd para cada 40s... Escudo Sanguíneo : Penso que em relação a esta habilidade poderia ser igual a do wd ou então que baixasse o valor para 13 ou 15s.
  18. Adorei a ideia mt bem pensado..... Tomara que a administração leia esta ideia
  19. Sim eu concordo com vc acho que ele precisa sim de um dano instantâneo em área.... Mas tmb acho que cacique precise de habilidades físicas para quem queira ficar mais no pvp ou numa build fisica
  20. Nolan eu concordo consigo e não concordo.... Eu acho sim que o guarda precisa de mais dano e de uma habilidade que seja parecido com dk que puxasse o inimigo para ele ou ele fosse ter com o adversário.... Ele tem o substituição mas essa habilidade é muito inútil. Eu acho que wd precisa de uma habilidade que faça ele conseguir se posicionar contra adversário de longa distância e outra de aumento de ataque. A fortificação acho que deveria ter um aumento para 50℅ como antes e e como o nome diz poderia aumentar o ataque do wd tmb em 15 ou 20℅. Depois do novo balanceamento todos podemos ver que o wd era imortal não pela fortificação mas sim pelo mestre do bloqueio. Penso que a cura esta boa e a habilidade tmb
  21. Eu acho que não tem mt a ver com as classes mas sim o facto de neste jogo existir a possibilidade de colocar vampirismo a 100℅. E não concordo com vc quando diz que a culpa de não conseguir fazer as coisas é dos freeplayer ou jogadores com equipamentos fracos..... Dai as tw e masmorras serem importantes para quem e free..... Tenho certeza que o problema esta sim no vampirismo excessivo permitido pelo a Aigrind.... 25℅ ou 35℅ já é suficiente para a maioria dos dmgs se safarem no jogo
  22. Eu não concordo com o facto de druida ter que ter um revive ou algo do gênero.... Acho que os healers estão bem.... Eu penso que pala deveria ter uma redução de dano para que façam mais palas tanks para druidas poderem ter mais oportunidades. E eu sinceramente acho que o vampirismo no jogo devia ser baixado no máximo para 25℅ ou 35℅ no máximo que já é suficiente para as classes dmg se virarem no jogo. A meu ver o facto de a Aigrind deixar proporcionar uma quantidade grande de vampirismo faz com que o jogo se encaminhe para como estão. Acho muito triste uma pessoa gostar de uma classe em específico e Devido ao META e a situação que o jogo se encontra não poder usar a classe que gosta... Druida e xama eles não tem habilidade de reviver pk a cura deles praticamente já faz ser quase impossível uma pt morrer ou porque curam mt ou pk tem mta curas.. O priest e o necro só tem duas curas. As básicas e outra que não curam assim tanto então os desenvolvedores colocaram um revive para compensar a falta de mais curas nessas classes.... Mas pessoal não entende isso.
  23. Não concordo com você cara, porque como o Thiago falou o vampirismo só seria baixado nas tws e masmorras que são feitas em grupo e sendo assim vc não perderia nada.... A única coisa seria montar uma pt e conseguiria fazer as coisas de boa
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