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Posts posted by Nathanael Castro Santos
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Just now, Nolan said:
Pode ser útil em vários cenários, como por exemplo na perseguição de uma classe de longo alcance ou para chegar em objetivos, mesmo que você seja atingido por habilidades em área no caminho.
aqui no anúncio não falou mas, vai ter mais habilidades para melhorar? ou só em atualizações futuras?
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18 hours ago, Nolan said:
eu ainda não compreendi o uso dessa melhoria no atual tipo de jogo, porque quando você sai do invisível é porque você atacou algo, ou só está andando pelo mapa e acaba o tempo, ou seja, em que seria útil essa melhoria em combate?
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Já consertei
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Vou repostar o tópico aqui no fórum com o novo link.
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On 6/18/2021 at 3:11 PM, Akasha said:
Além disso, nós apuramos os resultados dos 10 Passes de Batalha em cada servidor:
BR-Tourmaline:
Albelion
Tecnocrata
Krugart
Vultus
Shinck
Srakblinho
Emandroph
Zzzgema
Alphaking
Bru
EU-Emerald:Sadaharu
Priststaff
Greenheal
Primalroar
Jeans
Ulupalakua
Zgodil
Thor
Illiusion
Sunmybabe
US-Sapphire:
Fuwa
Jalimrabei
Zha
Poliformia
Fuccboi
Volttio
Flxspeed
Simang
Ishyda
Kendedess
SEA-Pearl:
Proustic
Majic
Poppiik
Otchim
Litylord
Mentoz
Begilox
Menangan
Dampkill
Mragekoque quer dizer?
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8 hours ago, Khrone said:
Acho que se fosse 1% do HP + 1 por nível, ficaria melhor, afinal
Um personagem com 5K de HP no nível 32 terá =
50 do HP + 32 do nível = 82 Regen. (41 em combate)
Afinal, você ainda pode pegar Regeneração pelos equipamentos.
Se fossem números tão altos assim, eu faria com que o corte de Regen. em batalha aumentasse pra 1/3 ou 1/4 para equilibrar, assim, fora de batalha você poderia regenerar rapidamente mas em batalha sua única salvação seria a cura por habilidades/poções.
1% e baixo demais, porque ainda sim torna inútil, meu seeker lvl 32 sem nenhum buff pega 86, e não faz a menor diferença, eu acho que deveria ser no mínimo 200 de regem hp e 100 em combate no total para quem tem 5k de hp, na média e claro
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35 minutes ago, Erielson Silva said:
Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados.
Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa.
então, eu coloquei valores de exemplo apenas, esses valores podem diminuir bastante, a regem hp faz muita falta até porque nem sempre os próprios healer dão conta em certas dgs/boss essa atualização pode ajudar mais todas as classes, principalmente jogadores free to play
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Olá a todos, hoje eu tive uma ideia sobre uma forma de valorizar a regeneração de vida, como todo mundo sabe é quase inútil já que ninguém usa para nada. Pensando nisso eu pensei em algo que poderia ajudar muito,(e que irá beneficiar muito os tanks) que será essa conta a seguir:
Cada jogador terá sua regem hp de acordo com uma certa %do seu hp naturalmente, por exemplo: Um jogador de nível 1 que tenha 1k de hp terá um total de 7% de regem hp de acordo com o total de hp ou seja terá 70 de regem hp, e quando entra em batalha vai para 35.
Agora para cada level que o jogador atingi ele ganhará + 8 de regem hp ou seja: o jogador de level 32 terá um total de 256 regem hp, qunado em batalha vai estar com 128
então um jogador de level 32 que tenha 5k de hp terá: 256(do seu level) + 350(% do seu hp total) = 606 e quando em batalha terá 303.
Se um jogador usar itens/card/pot que aumente sua regem hp, não será afetado na conta a cima a não ser que seja card/pot/consumível de hp como por exemplo:
um jogador com 5k de hp usar um card que aumenta 20% do seu hp, pot que aumenta 700 do seu hp e um consumível que aumente 600 o seu hp total será: 7560
ele terá 529 de regem hp + os 256 do seu level com um total de 785 que em batalha terá 392.
Lembrando que tudo isso vale também para as habilidades de guilda.
Essa foi toda a minha ideia que eu tive em relação a regem hp, se cada um tiver qualquer opinião sobre o assunto ficarei feliz em discutir mais formas de melhoras, e lenbrando que os valores são apenas exemplos, então pode ser tanto + quanto - oque for melhor para o jogo.Obrigado.
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Just now, Eshin said:
sou só eu ou mas achei que dg (32) era muito fácil, já que demorava cerca de 5-6 minutos para terminar 😐
nmrl mano, tu a pt era so full +10 né, porque as pt que fui tava dando 2 stam e as veses nem fazer conseguia, e tinha gente forte até.
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Quando que sai os resultados do concurso? ja se passaram 2 dias após a data do resultado e nada....gostaria de saber se teve um imprevisto ou algo do tipo.
Uzumnana - BR-Tourmaline
in Contest “The New Year greeting card - 2023”
Posted · Edited by Nathanael Castro Santos
Coloquei nick antigo rsrs