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Nathanael Castro Santos

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Posts posted by Nathanael Castro Santos

  1. 18 hours ago, Nolan said:

    Explorador


    icon_talent_86_large.png Aceleração residual

    Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%.

    eu ainda não compreendi o uso dessa melhoria no atual tipo de jogo, porque quando você sai do invisível é porque você atacou algo, ou só está andando pelo mapa e acaba o tempo, ou seja, em que seria útil essa melhoria em combate?

  2. On 6/18/2021 at 3:11 PM, Akasha said:

    Além disso, nós apuramos os resultados dos 10 Passes de Batalha em cada servidor:

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    BR-Tourmaline:
    Albelion
    Tecnocrata
    Krugart
    Vultus
    Shinck
    Srakblinho
    Emandroph
    Zzzgema
    Alphaking
    Bru


    EU-Emerald:

    Sadaharu
    Priststaff
    Greenheal
    Primalroar
    Jeans
    Ulupalakua
    Zgodil
    Thor
    Illiusion
    Sunmybabe


    US-Sapphire:
    Fuwa
    Jalimrabei
    Zha
    Poliformia
    Fuccboi
    Volttio
    Flxspeed
    Simang
    Ishyda
    Kendedess


    SEA-Pearl:
    Proustic
    Majic
    Poppiik
    Otchim
    Litylord
    Mentoz
    Begilox
    Menangan
    Dampkill
    Mragek

    oque quer dizer?

  3. 8 hours ago, Khrone said:

    Acho que se fosse 1% do HP + 1 por nível, ficaria melhor, afinal

     

    Um personagem com 5K de HP no nível 32 terá =

    50 do HP + 32 do nível = 82 Regen. (41 em combate)

     

    Afinal, você ainda pode pegar Regeneração pelos equipamentos.

     

    Se fossem números tão altos assim, eu faria com que o corte de Regen. em batalha aumentasse pra 1/3 ou 1/4 para equilibrar, assim, fora de batalha você poderia regenerar rapidamente mas em batalha sua única salvação seria a cura por habilidades/poções.

    1% e baixo demais, porque ainda sim torna inútil, meu seeker lvl 32 sem nenhum buff pega 86, e não faz a menor diferença, eu acho que deveria ser no mínimo 200 de regem hp e 100 em combate no total para quem tem 5k de hp, na média e claro

  4. 35 minutes ago, Erielson Silva said:

       Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados.

       Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa.

    então, eu coloquei valores de exemplo apenas, esses valores podem diminuir bastante, a regem hp faz muita falta até porque nem sempre os próprios healer dão conta em certas dgs/boss essa atualização pode ajudar mais todas as classes, principalmente jogadores free to play

  5. Olá a todos, hoje eu tive uma ideia sobre uma forma de valorizar a regeneração de vida, como todo mundo sabe é quase inútil já que ninguém usa para nada. Pensando nisso eu pensei em algo que poderia ajudar muito,(e que irá beneficiar muito os tanks) que será essa conta a seguir:

     

    Cada jogador terá sua regem hp de acordo com uma certa %do seu hp naturalmente, por exemplo: Um jogador de nível 1 que tenha 1k de hp terá um total de 7% de regem hp de acordo com o total de hp ou seja terá 70 de regem hp, e quando entra em batalha vai para 35.

     

    Agora para cada level que o jogador atingi ele ganhará + 8 de regem hp ou seja: o jogador de level 32 terá um total de 256 regem hp, qunado em batalha vai estar com 128

     

    então um jogador de level 32 que tenha 5k de hp terá: 256(do seu level) +  350(% do seu hp total) = 606 e quando em batalha terá 303.

     

    Se um jogador usar itens/card/pot que aumente sua regem hp, não será afetado na conta a cima a não ser que seja card/pot/consumível de hp como por exemplo:

    um jogador com 5k de hp usar um card que aumenta 20% do seu hp, pot que aumenta 700 do seu hp e um consumível que aumente 600 o seu hp total será: 7560 

    ele terá 529 de regem hp + os 256 do seu level com um total de 785 que em batalha terá 392.

    Lembrando que tudo isso vale também para as habilidades de guilda.

     

    Essa foi toda a minha ideia que eu tive em relação a regem hp, se cada um tiver qualquer opinião sobre o assunto ficarei feliz em discutir mais formas de melhoras, e lenbrando que os valores são apenas exemplos, então pode ser tanto + quanto - oque for melhor para o jogo.Obrigado.

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