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Angelo Felipe

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Everything posted by Angelo Felipe

  1. Xamans Tlalocs previram que o antigo Feiticeiro Desfigurado irá trazer um grande cataclisma que irá devastar toda arinar. Usando magia provinda dos deuses Tanok, Tliuli, Olyeka e Kloatl os Tlalocs com auxilio dos xamans da cidade perdida de KotaRavva foram capazes de forjar centenas de guerreiros capazes de conter a onda de terror que esta por vim. Pequeno resumo do traje q eu fiz, as duas primeira imagens estao meio ruins pq nao consegui salvar direito o arquivo em pixel. A última possui mais detalhes do traje. Usei como base o caracter base do jogo. E como referência os guerreiros astecas, com os antigos xamans. Cafetino, Br-tourmaline.
  2. Certo dia eu estava sem fazer nada e no tédio, então fui para o mapa 3 (norlant swamps), e passei cerca de uns 15 a 30 minutos andando por lá, passei em KottaRavva e até na hydra, e depois me perguntei o porque de ter poucos jogadores por lá. De todo o tempo que eu estava la, creio que havia topado com uns 10 jogadores aproximadamente e a maioria eram elfos. Aí fiz a missão Lapari mucus, e recebi um pergaminho na carta, e confesso que era a melhor recompensa, entre uma esfera de defesa, um pot que aumentava o hp, um zealote cansado e uma bota comum de 1 atributo apenas. Apos isto percebi que era um mapa bastante difícil que raramente dava recompensa pelo esforço, igual certos outros lugares... mas ficará para outro tópico esta discussão... A um tempo fiz um tópico aqui no fórum de como podia incrementar norlant de uma maneira razoável e que não precisasse mudar tanto o cenário, pois até que é legal o ambiente, porém creio eu que não fui muito notado pela turma de desenvolvimento... Hoje eu tive uma ideia que poderia servir para mudar e dar uma cara nova a norlant, já que ha um tempo atrás teve um melhoramento gráfico dos mapas iniciais e Irselnort. Atualmente há algumas facções de NPCS como, os elfos maliatos, Garu-Ahnzi (os lobisomens da T3 M4), Trolls de Langu (não lembro como se escreve mas é a T4 M4), os lagartos lá da T2, e os piratas com os homens peixe da T5. + Ao invés de adicionar mais uma cidade no mapa de Ayvondil, poderia utilizar esta mecânica do jogo de reputação nos pântanos de norlant, onde: apos completar as missões de história da T5 o jogador liberasse novas missões em norlant, semelhante as missões para se liberar as missões da torre de berengar. + Não dar apenas uma melhoria gráfica, e sim refazer o mapa. o mapa é grande, e são poucas áreas onde tem missões para completar. + Manter a ideia dos teleportes aleatórios para chegar na área isolada de Kotarrava, porém adicionar itens de qualidade superior e melhores, muitos itens de lá já estão ultrapassados. + Arrumar a missão cabeça de hydra, as vezes você mata e não vem o item para cumprir a missao, e você mesmo com isca não pode invocar denovo, precisa cancelar e pegar a missão de novo, as vezes você morre ou não chega mais no local para invocação da hydra. + Adicionar novos bosses, transformar a hydra em boss de raid, adicionar eventos como invasões piratas e invasões de frogois mortos vivos, eventos de guilda. + Adicionar itens de níveis superiores como lv20, 22, 24 ,26, 28, 30 ou até 32 de qualidade rara, única e heroica, sendo os de qualidade heroica tendo o primeiro bônus um aumento em % de vida e mana para todos os conjuntos (pesado, leve e tecido) e o segundo bônus variando como: Pesado: [Chamado Tribal] ataques inimigos bloqueados carregam acúmulos com o máximo de 5 a cada 15s, cada acúmulo reduz a chance de tomar acerto critico e reduz o acerto critico em determinada %, com o máximo de acúmulos o personagem emite uma rajada de fúria causando pouco dano a todos os inimigos que estejam até 1 metro e aumenta os pontos de agressão causado por 30s. Não podendo ser ativado mais de uma vez a cada 30s. Não afetado pelo tempo de recarga. Leve: [Fúria da Tribo] Ataques críticos bem sucedidos fazem com que o personagem fique ansioso pelo combate, fazendo com que eleve sua % de velocidade de ataque. E após certo tempo atacando, o personagem ganha bônus de penetração por alguns segundos e aumentando a taxa de cura pelo parâmetro roubo de vida pelo mesmo tempo. Tecido suporte: [Chamado ancestral] A cada determinado tempo que está em batalha adquire um acumulo, com o máximo de acúmulos ganha uma aura, a aura aumenta a taxa de regeneração de vida base e de regeneração de mana do grupo. Aumentando a robustez e a chance de evitar efeitos negativos do grupo. Tecido Dps: [Fúria dos ancestrais] A cada determinado tempo que está em batalham, adquire um acumulo, com o máximo de acumulos, aumenta a % de critico e precisão do grupo, e aumenta a penetração do personagem em quanto durar o combate. Caso a vida se encontre inferior a 25% recebe ajuda dos ancestrais, removendo 1 efeito negativo a cada determinado tempo, caso não haja efeito negativo a ser removido ganha um aumento de velocidade de ataque por algum tempo. + Usei como base para estas habilidades de conjunto as tribos de xamanismo e seus poderes vindo da ajuda dos seus ancestrais. + Como base para uma nova facção de NPCs para dividir o pântano de Norlant Swamps usei os incas também, porém nativos e Shamans também, e como nome Ténoch-clã (sim, vindo da cidade de Ténochtlan). Tentei fazer um desenho em pixel de como ficaria mais ou menos um npc, ou talvez um traje mas não consegui fazer em pixel, então fiz da maneira q eu consegui no Autodesk Scretchbook usando como base um personagem sem nada do próprio jogo. Usei fontes coloridas para dar uma ideia dos impactos que podem ter as minhas sugestões, vindo da minha opinião onde, verde e azul seriam razoáveis, roxas um pouco complexas e vermelhas onde são mais difíceis e com poucas chances dos devs levarem em consideração... Só para lembrar que os tempos de ativação e as % são apenas suposições, e quando em jogo poderiam ser roubadas de mais, necessitando de balanceamento antes. Só espero que alguém goste das minhas ideias kkkk ps: eu fiz o desenho em cima do boneco molde do warspear, usando o Autodesk Scretchbook e em 8 camadas (kk)
  3. Não meus amores necessito desabafar sobre uma coisa que me deu nos nerfos hj... A tão maledeta BARRIGA DE KRONUS, mais especificamente o boss BASILEUS. Gente que isso Aigrind... Como um boss pode dar um debuff de quase -30% de precisão??? Mano nem boss de raid, os mais difíceis dão um debuff tão sei la... fora q isso é uma das MILHARES, de coisas dessa masmorra que faz com que 1% OU MENOS dos players nao queiram farmar ela, ou se quer ir nela tirando a conquista, pq nem a missao querem fazer, por vonta de não dar uma recompensa a altura... Tirando as missões de boss, tanto labirinto astral e de kronus não valem a pena ir, creio eu que cada vez menos há menos coisas pra se fazerem no jogo alem de participar dos eventos e arena... podiam pelo menos fazer a mesma coisa q fizeram com as dg dos mapas iniciais, tornarem masmorras individuais, creio que pelo menos não iam depender de grupo para ir completar a masmorra. E outra coisa... que taxa de drop são essas aigrind???? mas isso é assunto pra outro tópico
  4. Assim como algumas habilidades se tornaram "Ativo constante", no bárbaro poderiam deixar a "Força do berserker" como uma "Ativo constante", ja que o barbaro nao possui nenhuma habilidade de efeito contínuo. Creio eu que iria adicionar uma melhoria nas skills do bárbaro e sair do "Bárbaro apenas tank".
  5. Desde a atualização que veio depois do halloween de 2020 não consigo instalar o jogo que eu baixo do site oficial, aparece o seguinte erro da imagem. So consigo jogar pela steam, porém uma conta minha do warspear onde possui meu Warlock esta vinculada a minha segunda conta da steam (que esta perdida) e eu nao consigo recuperar esta segunda conta da steam. Entao so consigo jogar no Warlock pelo celular, o que eu acho no pc bem melhor. Algum dos mod poderia me ajudar ou algum player que teve esse problema e conseguiu resolver??? Ja tentei: Atualizar windows Atualizar componentes como directx, visual C++, .Net framework, Usar solução de problemas Compatibilidade Iniciar como administrador Inclusive falar com o suporte da microsoft mas nada resolveu
  6. Mais antigo que a própria Arinar, o sepulcre dos Deuses surgiu no momento em que a primeira Divindade nasceu. Sempre paciente, aguardando nos confins do mundo, a hora em que os deuses darão seus últimos suspiros. Sempre usando sua capa feita de uma substância etérea para esconder sua verdadeira forma. Olhando fixamente para a escuridão de dentro, ainda pode se ver uma centelha de Luz, que é abastecida por uma Substância energética. Em suas costas, sua pá, feita de prata escura, material tão forte, que poderia cavar até no chão mais duro sem nem entortar. Obs: Perdoe meu desenho a lápis kkk fiz as pressas, e mudei um pouco na hora de fazer digitalmente. BR TOURMALINE NICK: URBOY
  7. sim, fiz de tudo, instalei, reinstalei, a outra versao de windows tambem, instalei e reinstalei outros programas tambem, directX, VisualC+, .Netframework... atualizei o pc tambem mas ainda continua, so consigo jogar pela versao da steam
  8. Estou desde o final do ano passado tentando instalar o warspear através do site oficial porém sem exito, desde a atualização quando saiu o evento de halloween esta dando o erro 0xc00007b ao instalar o warspear, queria jogar pela versao do site pois atraves da steam nao posso entrar na minha segunda conta, pois a steam nao permite que a mesma conta do warspear entre atraves de outro perfil, ai tenho que ficar trocando para minha outra conta steam para poder jogar em minha outra conta no warspear. ja tentei reinstalar DirectX, VisualC++, .netframework, varias DLLS e atualizar meu pc, e nada resolve, entao creio que é algo no programa, ja que antes de sair o evento de halloween estava normalmente. [~urboy, br]
  9. Olá, hoje eu estava jogando e decidi criar uma conta com um personagem apenas para jogar em outro servidor, o SEA-Pearl, quando do nada o jogo cai e quando tento entrar aparece que a minha conta foi bloqueada, entao tentei entrar nas minhas outras contas, e todas foram bloqueadas. E só nesses ultimos meses eu coloquei uma porrada de dinheiro em miracle coins. Já que minhas contas foram bloqueadas eu quero reembolso de pelo menos o dinheiro que eu gastei nesse ano, pois não foi pouco. E quando mandei mensagem para o suporte simplesmente falaram que não dao reembolso... Sendo que não infligi nenhuma regra do EULA, tentei fazer o reembolso pela google play store e mandaram eu contatar a empresa, e eles se recusam a me devolver o dinheiro que eu gastei.. É sério isso aigrind??? eu jogo faz anos e voces fazem isso, e sem nem devolver o dinheiro que eu gastei recentemente. Nunca vendi conta, nunca comprei conta, nunca pedi reembolso, nunca difamei ou xinguei alguem, e do nada me dao ban em TODAS as contas q sao minhas... E ainda por cima se negam a devolver o dinheiro que eu gastei nelas?????? Sinceramente de uns tempos pra ca eu so jogo porque eu ainda tinha um pingo de disposição mesmo o jogo tando horrivel comparado com a uns 5 anos atrás. mas agora eu desisto de Warspear. Podem deixar até a conta banida pois nao quero mais jogar, mas quero meu dinheiro que gastei este ano de volta.
  10. Eu to muito feliz q gostaram da minha também 👁👁 ❤❤❤ Que venha minha recompensa kkkkk
  11. Obrigado, so espero que considerem mexer em norlant, vejo muito potencial nesse mapa.
  12. Vc ja viu alguém farmando esses baús? provavelmente não né.. por que so vem pots, scrolls e esferas. Esse baú não adiciona nada no jogo... por isso deveria adicionar os 2 trajes do sentinela q falei la, ia incentivar as pessoas a farmarem ele. Fora que... Sentinela do RELICÁRIO e Guardião do RELICÁRIO.. e porque não dropam não relicário ne kkk
  13. Eu estava pensando, já que nadir é uma ilha vulcânica, poderiam introduzir um evento onde viria varias ondas de mobs de fogo, e um boss por ultimo. Os caminhos ate nadir possuem muitas árvores antes de atravessar a ponte, elas bem que poderiam estar com aspectos de queimadas, cinzas, cinzas no chão também, o cenário poderia variar conforme chegam perto de nadir. cada cidade poderia ter um visual um pouco diferenciado, a T1 por ser um porto, poderia ter mais mercadores andando, com visual de pescador, mercador, barraquinhas, que lembrassem uma feira portuária. E poderia ter um barco para cad mapa, apenas para diferenciar, um com bandeiras de Langasard, outro de Melvendi, Outro para as montanhas... e por assim vai. E também acho que os mercadores da liga sem correntes que estão em todas as cidades do mapa 2 deveriam ter algum propósito, eles so servem para ser mortos por quem ainda não fez a liga. E o sacerdote que fica parado na t4 ou t5 se bem lembro, ate agora ele so me deu 1 missão, que foi a do labirinto de kronus. Ele poderia ser mais ultil, poderia ser um npc onde desse missões de algum modo,
  14. O Lab em si já é uma masmorra né kkk mas seria bom ter uma em norlant, ou uma melhora nos itens que são dropados por la, quase não se vê mais gente farmando la, apenas os lv altos fazendo quest, fora q é quase impossível de farmar lab sozinho para quem não é tank, e tanto B8 e B9 so foram farmados quando dropava o traje de espectador em um evento passado.. acho que ao invés de focar tanto em evento atrás de evento e apenas ilhas novas e Ayvondil, tinha q dar uma atenção pra Irselnort também, quem sabe uma masmorra solo no final do Labirinto astral né kkk
  15. Olá jogadores, administradores, moderadores e desenvolvedores. A um tempo eu tenho notado algumas coisas pouco relevantes que estão no jogo e que nenhum jogador da importância, e venho aqui dar ideias para tentar fazer elas terem importâncias. Afinal se ninguém da importância não tem porque estarem no jogo. 1. Relicários, Baús do labirinto astral. Ninguém abre eles. LITERALMENTE. Eles apenas possuem esferas, pergaminhos e poções consumíveis, mas que dão um dinheiro pouco relevante. Minha sugestão é que os seguintes trajes, Sentinela do relicário, Guardião do relicário e Viajante da estepe, sejam recebidos apenas através deste baú, que como são difíceis dos baús serem adquiridos e existirem poucos no labirinto, ia ser um estímulo para que os jogadores peguem-os. 2. De onde surgiu o peregrino/viajante estelar? Como sabemos peregrino estelar é um lacaio encontrado na loja milagrosa, que pode ser recebido em masmorras como recompensa, ou alguns bosses. Mas também é um mob encontrado ao redor do PORTEIRO, no labirinto astral. minha sugestão é que tornem o peregrino/viajante estelar da mesma forma que a cigarra no labirinto de Kronus, porém no labirinto astral, um boss que ficaria andando no labirinto e que seu drop seria o próprio traje e arma de nível 17. 3. Quem são os lacaios e porque há armas com o nome do zealot e traje do Demonologista? Assim como há acessorios e armas do zealot, os cajados poderiam ter o nome da encantadoras de gatos e os arcos com o do caçador morto. O Demonologista é um boss, porém um lacaio também e ainda possui um traje. Porque não transformam os visuais da Gata invocadora, Zealot do abismo, Caçador morto, Viajante estelar como trajes também? Seria legal poder se parecer com o meu lacaio. 4. O viajante da estepe. Assim como o Demonologista e o Snorlar que são bosses e que dropam trajes com seus visuais, o Viajante da estepe poderia ser como o Pteriks (Do mapa de ayvondil na cidade flutuante), um boss que andaria pelo mapa de Irselnort e que droparia seu visual. Ja tem o Traje, basta aumentar de tamanho e colocar para aparecer aleatório pelo mapa, igual os boss vagantes que ja existem. 5. Trajes com referências a Dragôes. Bloody Claws Outifit (Lembra muito um Dragão ou ser parecido) Dragon Charmer Dragon Hunter Dragon Catcher Dragon's Defender Estes trajes citados são encontrados nos baús milagrosos, porém poderiam ser dropados no boss vingador, como são referentes a Dragão, deveriam ser recebidos em algum dragão. Citei aqui algumas ideias que podem ajudar a melhoras a experiência de jogo e enriquecer os mapas, dando mais enfase no labirinto astral e o mapa de ayvondil. Espero que os jogadores gostem da minha ideia e que os desenvolvedores possam levar em consideração alguma de minhas sugestões em alguma próxima atualização. ~~ Hanssinho, Seeker lv20 -Br Tourmaline
  16. Olá, Bom, eu jogo Warspear na época que o nível máximo era 20 e que os melhores itens eram os Sudden Doom lv18, bem antes de existir um servidor Br. E os únicos mapas eram os das ilhas principais, Irselnort (com o mapa do labirinto astral) e Norlant Swaps. Porém desde o seu lançamento houve uma queda crescente de jogadores em Norlant. Afinal com o tempo foi lançado o Coliseum em Nadir, Labirinto de Kronus, Kronus, Barriga de Kronus, e um mapa para Jogadores de nível superior a 20, Ayvondil, com Bosses, Masmorras com drops valiosos e com uma certa aventura. Desde então o nosso querido pantano com mobs que batem 5k de dano foram esquecidos. As missões de Ravva e Kota-ravva possuem uma certa diversão e desafio para serem feitas, porem nunca deram uma recompensa a seu nível. Existe apenas 1 Boss em todo o mapa, Hydra, que dropava apenas dois trajes, Menino selvagem e Menina selvagem, com a adição dos crafts de equipamento começou a dropar itens de produção. Porém é muito desafiador chegar até ela, alguns jogadores passam horas entrando em portais em Ravva para tentar chegar em Kota, e muitas vezes são mortos pela facção inimiga, ou pelos diversos mobs. Quando players se reúnem para farmar a Hydra, nem sempre os 5 do grupo chegam nela. Tornando um mapa extremamente desafiador. Mas o desafio é apenas chegar nos lugares, pois os mobs e missões são extremamente fáceis de fazer. embora tenha uma certa restrição de não poder pegar algumas missões juntas. Com tanto desafio devia ser esperado drops que valessem a pena o boss ser farmado, e as missões serem feitas. Porém a recompensa da missão além de ser ouro em quantia pouco significativa, pontos de guilda e xp que podem ser obtidos em Irselnort, 1 carta para ser escolhida em meio a 5, com algo "aleatório", e muitas vezes sempre vem poções comuns, cristais e runas lv16, Pergaminhos, itens raros (qualidade azul) e mais raro os itens de qualidade única ou heroica (qualidade roxa e vermelha respectivamente), o que causa não compensando as horas passadas no mapa, itens quebrados e poções, revives, pergaminhos e lutas gastas. Pessoalmente eu acho um mapa com potencial, porém esta mal administrado, não recebe atualizações, os drops são poucos, não há quase nada lá. Se tornou algo irrelevante em meio a tanta coisa mais valiosa em outros mapas. Ravva = Grande Ravva Kota-ravva = Small Ravva Eu tenho algumas sugestões para tornar o mapa mais relevante novamente para jogadores de nível 14+. 1. A gosma do pântano. Todos os jogadores que visitaram norlant ja se depararam com uma gosma azul protegendo 4 baús roxos/azuis, normalmente com 1.000.000 de vida. Ao ser morto não dropa nada, antigamente não havia motivos para ser morto ou farma-lo, com a introdução do sistema de conquistas, agora ao ser morto apenas é concluída uma conquista lendária, e apenas isso. Há diversas espalhadas por Ravva. E apenas serve para dificultar a missão Frogol ginger ou Gengibre Frogol. Primeiramente, a missão deveria dar recompensa mais relevante por ser uma das mais difíceis se não a mais difícil, pois um dos poucos metodos de realização são com duas pessoas na área, em quanto uma distrai a lesma, a outra coleta o Gengibre do baú. Não falo de vim uma arma com 10.000 de dano ou um set Divine defense completo como recompensa. Mas que das 5 cartas, pelo menos tivesse 2 com equipamento único ou raro, 1 com chance de vim arma Rara nível 13 ou 17 (Do zealot) e 2 com Selo da imperecibilidade, Selo da União, Elixires de experiência ou Elixir de Pontos de Guilda. Atualmente é mais comum vim 3 com Poções, pergaminhos e esferas, 1 com cristal ou runa de norlant e 1 ou 2 com equipamento Raro ou único nivel 17, 15, 16 ou 13, em todas as missões de norlant. 2. Kota-rrava Não falo de ter uma estátua em Kota-ravva ou algo assim, pois a diversão está em chegar lá. Mas para valer a pena, deveria ter drops mais relevantes do que em Ravva, Itens heroicos serem retirados das recompensas de Ravva e serem adicionados apenas em Kota-ravva como estímulo. Um leve aumento na chance de usar um portal em Zeneth-Half ou Ravva e cair em Kota-ravva. Uma loja, que poderia vender itens como poções, comida, pergaminhos, cristais e runas de norlant em Kota-ravva, ou Kotta-Respawn (Um item que após morrer, o jogador reviva em Kota-ravva) claro com limite diário de 1 por jogador e com parâmetro pessoal. 3. Hydra Fora os dois Trajes de Menino e Menina selvagem e itens de produção, poderia haver a adição de Armas de nível 20 (como as do peregrino maldito ou senhor das profundezas, ja que poucos sabem onde elas são dropadas). A isca de hydra poderia ser adquirida com algum mercador em Kota-ravva ou Ravva através da troca de alguns corações de serpe, saliva ou veneno Frogol e Gosma de gnol. Na área onde há o altar para invocação, ha uma espécie de caverna que não pode ser acessada, lá poderia ser adicionado uma masmorra (Covil da serpente, ou ninho das serpes, apenas sugestões de nomes) onde o chefe final fosse uma cria da hydra e que as recompensas fosses itens Raros, únicos e Heroicos niveis 14-20 No lugar dos caçadores que aparecem com a invocação da hydra, poderia ser crias dela, pequenas serpes que ela invocaria com o tempo, com média de 10.000 de HP, e que poderiam dropar o lacaio Serpe. 4. Reputação em norlant? Assim como as cidades do mapa de Ayvondil, poderiam adicionar mercadores de itens, equipamentos e armas espalhados pelas ilhas de norlant, que necessitariam de reputação para poderem negociar com o jogador, aumentando assim a busca por aventura no mapa. Algumas sugestões de itens podem ser, alguns trajes comuns como o visual dos xamãns, xamãns zumbi e xamãns fantasmas que estão espalhados por Ravva, e os trajes vinham com parâmetro Recebendo. Algumas armas que poderiam ser adicionadas: Nível 14 16 18 20, Raras, possuindo como bônus Precisão, e penetração, ou Critico e recarga Nível 18, Armas de qualidade Heroica (se possui o escudo da Resistencia Heroica porque não mais armas?) Nível 20 Armas com penetração, vampirismo e precisão (Parecidos com os dropados com o boss Espirito da Hydra no mapa de Irselnort, no salão do vingador) 5. Onde estão os trajes antigos? Jogo Warspear a quase, ou se não a mais de 10 anos, e apenas vi 2 pessoas com o traje Vestido de princesa, recompensa em uma das cartas de missão em Zeneth-Half. Em minha opnião este é o traje mais raro da história do jogo. Vi uma pessoa usando ele na facção dos esquecidos no servidor SEA-Pearl antes da criação do Br-Tourmaline e a degunda vez foi quando eu fiz uma missão em meados de 2014-2015 que apareceu na 2ª carta em uma missão, e por azar eu havia escolhido a 4ª. Este traje deveria continuar sendo o mais raro, porém ele não faz sentido ser dropado em norlant, e ainda mais em missão. Ele deveria ao menos ser dropado em alguma esppecie de Baú conseguido em Norlant (Sim sugiro que adicionem um novo tipo de baú, conseguido em norlant) ou que fosse mais comum de ser encontrado nas recompensas de Kota-ravva. 6. Eventos em norlant? Recentemente a desenvolvedora do jogo tem criado eventos e posto em mapas como Irselnort e Ayvondil, porque não em Norlant também. Iria ser muito legal uma mensagem no Global dizendo: O Evento caçadores de serpentes começará em 1h. Um portal se abrindo em Zeneth-Half e uma nova área. Poderia ser um evento de proteção, com um NPC no meio e várias serpes, serpentes e mobs desse tipo que condizem com o mapa de Norlant, e os jogadores tendo que proteger o NPC, e como recompensa eles receberiam Baú dos defensores de Norlant, podendo conter o traje vestido de princessa, traje de serpente como recompensas mais raras e itens variados. Seria uma nova experiência para o mapa. O evento poderia ser varias serpes invadindo a área e conforme o tempo passa e as ondas de mobs sendo limpas, mais fortes iriam aparecer, e no final 4 bosses "Chefe serpente" ou "serpente mãe" um de cada lado da área em direção ao NPC. Aqui são pequenas coisas, não extraordinárias, mas coisas que já existem dentro do jogo. Os mobs e itens ja existem dentro do jogo com exceção de baús, evento, e algumas missões que eu dei ideia. Não seria necessário criar tantos novos assets para isso, apenas utilizar alguns que já existem. Seria ótimo trabalhar em coisas em mapas que estão sendo esquecidos. Possuo outras ideias em outras áreas do jogo mas creio que não se encaixa neste tópico pois aqui dei enfase apenas em norlant e como se tornar um mapa relevante novamente, espero que os moderadores e os desenvolvedores vejam isto e levem em consideração alguns pontos para uma futura atualização, pois assim como eu que amo este jogo e ja gastou toneladas de $, irão gostar de melhorias e mais aventuras. ~~ Hanssinho, Seeker lv20 - Br Tourmaline.
  17. Uma pequena historia e uma possível ideia para um novo mapa ou masmorra, para poder explorar o passado de Arinar e o Caminhante branco. A história se passa em uma ilha aos redores do pântano de norlant. E os protagonistas são 5 Exploradores (Um Grupo completo kkk). ~ Ruína da masmorra dos fragmentos do tempo Durante muito tempo, desde os primórdios de Arinar, quase nada sabe-se sobre sua origem, porém cantigas contadas nas fogueiras do clã das montanhas e histórias ensinadas nas academias de magos em Langasard sempre mencionam o Caminhante branco, um ser tão misterioso quanto suas intenções e tão poderoso quanto o Eterno mago Berengar. Durante a celebração da noite mediana uma pequena guilda composta por exploradores se aventurava por ilhas remotas ao redor dos pântanos de norlant, quando encontram ruinas de uma antiga masmorra. Em sua entrada, encontravam-se símbolos e gravuras remetendo a um enorme ser com várias faces e que espalhava vida a cada passo, parecendo que o local havia se perdido no próprio tempo. Ali, parado e escondido por eras, implorando para ser encontrado. Os exploradores ansiosos por recompensas, fazem o que sabem de melhor, explorar. Horas, passam e a cada corredor da masmorra que passavam, parecia que nunca tinha fim, salas imensas sem nenhuma decoração, paredes sem pinturas, achavam que com tanto tempo o lugar já havia sido saqueado. Após um tempo procurando a saída, refazendo seus passos acabam se perdendo em uma imensidão vazia, uma sala com dezenas se não centenas de portas. Nervosos por estarem perdidos, decidem entrar em uma das portas por acaso, andando por horas sem fim, corredores e escadas, a esperança a eras já havia se perdido. Ate que... Em um pavilhão grande o suficiente para guardar tesouros de mil impérios foi encontrado, porém, não havia tesouro, mas sim algo peculiar. Pilastras feitas de cristais enormes com metros de tamanho, a sala se enchia de cor quando um dos exploradores usou um de seus artefatos para clarear o local. Em instantes com os poucos raios de luz que ainda entravam pelas brechas da sala e a relíquia, a sala se tornou uma repleta explosão de cores. Incitado pela sua curiosidade um dos exploradores chega mais perto do cristal azul claro em sua frente, e põe sua mão. Em um piscar de olhos o cristal começa a ressoar com uma luz ofegante, e de uma sala completa de cores, pararam em um enorme campo. Sombrio como uma noite sem lua, árvores secas de madeira escura, ao horizonte montanhas negras que pareciam feitas de carvão, e próximo havia um pequeno rio, que saia da direção das montanhas e corria ate a outra direção. Um rio negro, com liquido preto e viscoso que mais parecia piche com odor de enxofre. Antes de terem tempo de assimilarem oque havia acontecido, um som grotesco vindo ao leste. Parecia um grito seco e miserável, mas que penetrava fundo, e fazia com que o corpo todo estremecesse de tão grotesco o som. Tremores, que só aumentavam, ate que o chão começa a se abrir na frente dos exploradores. Enormes tentáculos roxos cheios de espinhos saem de lá, criaturas grotescas com seus olhos saltados para fora da cabeça, membros deformados, gordos que fediam a carniça e cobertos de líquido viscoso verde que fazia sua pele queimar saiam da fenda. Os exploradores tentam fugir o mais rápido que conseguem para o norte, mas o monstro dono dos tentáculos saiu por completo de sua fenda, um monstro com aparência de lula e vários olhos os perseguem. Sem esperança de saírem vivos, empunham suas espadas e com vontade de viver eles se preparam para lutar uma última batalha. Longe ao horizonte um pequeno feixe de luz. Que em segundos se tornou forte como o sol, um clarão que queimava as criaturas e ardia a pele dos exploradores. E então em sua direção. Caminha um enorme ser, feito de pura energia branca, sem forma definida, mas que remetia ao ser descrito na gravura na entrada da ruína. E tão rápido quanto a luz brilhou, ela sumiu, e oque era um campo com monstros grotescos agora era a sala onde os cristais emitiam o seu brilho. Agora de volta ao salão dos cristais, os exploradores percebem que os cristais são portais para outros locais. Locais perigosos e mortais, ou talvez as suas saídas. Ali se encontram os 5 exploradores com uma difícil decisão a tomar, ficar ali e perecer na masmorra procurando a porta de saída ou embarcar em uma aventura dentre as dezenas de cristais procurando um caminho de volta para seus lares. Sem muita conversa logo o espirito explorador toma conta deles, e encostam no próximo cristal, indo para a próxima aventura... ou a última. ~~~ Unknowduck , BR-Tourmaline
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