Jump to content

Lasthusky

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lasthusky

  1. Меня интересует такой вопрос, планируется ли создать голосовые чаты на дискорд сервере варспира? Это могло бы помочь некоторым людям в коммуникации. Можно также для упрощения использовать бота, который будет создавать каналы по запросу игроков (отдельный канал, при заходе в который бот создает комнату с нумерацией и переносит тебя в нее автоматически). Я подобную систему уже наблюдал на других серверах и хотелось бы видеть и тут
  2. А какой смысл от снижения защиты с двуручкой, если пробива с двуручкой зачастую кап? Я бы лучше поставил повышение урона по цели персонажем на N%
  3. В тоже время для этой фичи много усилий не нужно
  4. Что насчёт добавления дополнительных оболочек или оболочек на выбор за ачивы? Некоторые классы имеют возможность носить другой тип оружия, однако за ачивы им выдаются оболочки только одного типа оружия (К примеру закл с палкой за ачивы, когда гораздо популярнее использование щита). Хотелось бы видеть подобную фичу. Хочется на вара облу двуручного топора за ачивы
  5. Я недавно на варе поставил груп релу крови, а затем и обычную релу крови с лавки и заметил, что при проке обычной релы стак остаётся отдельный и не суммируется со всеми другими источниками. Поскольку проверить на тесте это мне не удалось, хочу уточнить, влияет ли этот отдельный стак крови на "Казнь" варвара?
  6. But the idea of this talent was to make a possibility for life steal to crit like all support classes have. For example, even in pvp you can see a support with some crit chance to make his heals more effective. So it's have the same idea and the talent greatly baffing it. I don't think that it would be any logical to replace crit chance to penetration
  7. Да, это было сложно не заметить Стойки оставить стойками. Тут лучше не трогать
  8. Посмотрел я на одну тему с рогом с предложением перевести его истреб в пассивку и на позитивную реакцию Холмса и подумал, а почему бы не перевести похожие само-бафф экспертки других классов в пассивки? По сути это не сильно повлияет на игровой процесс, а только упростит его, дав дополнительный слот под навыки. Однако я не затрагиваю базовые само-бафф навыки других персов, т.к. они нужны для прока реликвий К таким навыкам я бы отнес Истребление рога, Охотничьи инстинкты ханта, Звериный гнев вождя, Просветление и Ураган ударов бд (бд бы были просто в восторге). Все эти навыки висят по кд, а их обновление только занимает место в прокасте. Было бы гораздо приятнее играть с такими изменениями, т.к. к примеру у моего рога просто не хватает двух слотов под навыки, которые мне нужны в бою, но они стоят в выносной раскладке, где я их забываю жать.
  9. Вот поэтому эта тема создавалась, да. У меня самого он не взят по причине ненужности
  10. У меня не было еще таких ситуаций чтобы рев именно что спасал меня на боссах. Я его зачастую кидаю только ради того, чтобы ддшки всякие ловили криты поменьше (как буквально вчера в л5, когда в пати 2 чк любили криты ловить и откисать сразу), а в остальном я его юзаю только на пачках мобов при соло игре. Даже если рев не прокнул на несколько мобов, мне будет только лучше за счет релы вампа, которая еще и усилит мой отжор от масс крови. Потому я двойной рев так и не качал. На самом деле двойной агр был бы лучше как раз для того, чтобы лучше агрить мобов везде, так как часто приходится ждать мобов пока подойдут
  11. Хотелось бы видеть иметь изменение тала на двойной рев, заменив его на двойной масс агр. Это помогло бы вару лучше жить в пачках и агрить лучше. Кровопролитие предлагаю оставить при втором реве, а вторые "первичные" очки агрессии немного уменьшить
  12. Поэтому так сложно подобрать концепт работы для этой релы
  13. Хочу затронуть тему усиливающих реликвий. В игре существует их довольно много, но используется лишь малая их часть (а конкретно релы с постоянным принципом работы как увеличение урона например). Соответственно очень много реликвий остаются просто мусором, который никто толком не использует. Я бы хотел привнести изменения в них, чтобы разнообразить выбор рел и геймплей в целом. У меня есть идеи по изменению некоторых реликвий для примера: 1. Реликвия высшего мастерства: С шансом 10% позволяет использовать навык повторно без перезарядки. Тут я бы предложил дать 100% шанс срабатывания, но только единожды с последующим полным кд после второго использования. Со штрафом - уменьшение урона второго использования на условные 50%. Либо второй вариант - повысить шанс срабатывания до 20-30% без штрафа к урону 2. Реликвия игнорирования защиты: Увеличивает пробивную способность навыка на 10% Здесь стоило бы добавить больше навыков для использования и повысить пробив на 5% 3. Реликвия внезапной силы: Увеличивает шанс нанести критический урон навыком на 8% Увеличение шанса до ~15% поверх капа крита (при 50 крита шанс был бы 65) 4. Реликвия множественного заклинания: Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка на 3 Предлагаю добавить дополнительно 5% урона навыком, если это скилл, наносящий массовый урон, ~0.5с к длительности действия эффекта, если это навык контроля и 5% эффективности навыка, если это дебафф. Циферки можно и подправить 5. Реликвия убийственного озарения: Восстанавливает энергию, затраченную этим навыком, при убийстве противника этим навыком Удалите С шансом 15% восстанавливает игроку 15% здоровья. (Над идеей еще стоит поработать) 6. Реликвия неукротимого удара: Увеличивает критический урон навыком на 20% Повысить критический урон до 25-30% 7. Реликвия массовой кары: С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка в радиусе 2 ярдов от цели Повысить шанс срабатывания до 100% с уроном в 20-30% Или повысить шанс срабатывания до 70% 8. Реликвия сосредоточенности: С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40% С шансом 20% увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15% у персонажа ИЛИ Сокращает перезарядку навыка на 1-2с Напоследок еще бы хотел убрать вариации малых и великих реликвий, оставив только сильные варианты, тем самым не заполоняя пул дропа мусором (защитные и атакующие реликвии не в счет, либо дать возможность получения их вариантов с лавки внутриигровым путем). На этом все. Жду критики и предложений
  14. И что тогда предлагаешь делать с этой неудобной комбой?
  15. Честно, разочаровался от новых талов на фоне других классов и от факта, что с криком ничего толком не сделали. Так что все таки не буду его покупать все равно. Все же надеюсь что с ним что то сделают (хотя бы циферки подтянут) Если говорить про дд ветку талов, то тал на сокруш конечно выглядит неплохо, но надо тестить. Кровь показалась слабой, но, опять же, надо тестить. Пве-танк ветка вообще не приглянулась, даже комментировать не хочу. Вообще я ожидал только трех изменений от предстоящей обновы: 1. Реворк таланта "Стойкий отпор". Этот талант настолько бесполезен, что я забыл про его существование. Хотелось бы увидеть повышенную эффективность кожи либо третий стак кожи. Я думаю это могло бы чуть придать смысла этому талу 2. Убрать комбу с кровью у сокруша (думаю и так понятно зачем) 3. Реворк яростного крика. Надеялся что его заменят на какую нибудь массуху по аналогии с бд и его агром, но сейчас разве что подтянутые циферки могут быть (хотя я его все равно не куплю)
  16. Зайдя сегодня на ттс я первым делом начал смотреть урон по коже и позвал своего соги для этих тестов и вот что вышло: Сравнение урона по коже вара до и после (80% и 65%) Полусет включен в расчеты. Рог, автоатака 1203дд 30.3 свиреп 33.8 пробив Защита пве: 55.4 дф 5 устоя Защита пвп: 51.6 дф 32.2 устоя ТТС пве: 401 без стаков 377 со стаками ТТС пвп: 313 без стаков 266 со стаками Основа пве: 205 без стаков 178 со стаками Основа пвп: 172 без стаков 129 со стаками Соотношение пве: 401/205 и 377/178 1.95х и 2.11х Соотношение пвп: 313/172 и 266/129 1.8x и 2.06х До сих пор не могу понять чем был обоснован этот фикс в жира в 2 раза. И то и дело что остается либо пересобираться в двуруч, либо просто пересаживаться на того же рога или ханта.. Жду вашего мнения на этот счет
  17. Так и не понял чем был обоснован нерф кожи вара. Талант на ту же кожу остался таким же бесполезным. Получается танко-вара занерфили в очередной раз, даже не дав альтернативы взамен (напомню что самый полезный скилл вара "Яростный крик", который к удивлению никто не покупает, остался без каких либо изменений лежать на помойке, тогда как другим классам их ненужные скиллы переработали.) Сокрушу так и не дали более адекватного массового урона по области, как и крита, что до сих пор просят. По итогу навык даже занерфили, спасибо. У дд вара в 2р до сих пор нет какого либо доп навыка, что мог бы хоть как то дополнить его кол-во скиллов (да, 3 кнопки с большим кд явно будет достаточно). Можно было бы заменить тот же яростный крик на условный круговой удар вокруг персонажа, который можно было бы использовать только с 2р (как удар щитом лишь с щитом). Но ничего стоящего кроме берса в стойку и крови не наблюдается в изменениях вара через 2р. Если говорить в целом, то надежды возлагались большие, а получилось как всегда. За станы спасибо (пусть даже ценой в 1 ярд с прыжка), но полноценной реализации вара через 2р так и не дождался.
  18. Я помню год или два тому назад была акция на скидку восстановления персонажей и возможность достать с того света персонажей созданных в 2013. Так вот, есть ли доля вероятности того, что данная акция появится в этом/следующем году?
×
×
  • Create New...