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Geralti

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Posts posted by Geralti

  1. 2 Templário aguentou Segurar 8 Chefe, a classe Templário solta tanto stun em área que não da nem pra se mecher agr imagina  + dessa Class junto com Mage e Paladino q tem um dano muito alto em area e com stuns, e o pior q as Classe Mc Nenhuma tem Skill de escudo muito menos de Anti-Stun para segurar essas Classes, sou do Server Br-Tourmaline e lá Os elfos Já domina tds GxG e Castelos agora com essa Classe creio q os Mcs irão de Mal a pior ,essa Classe Templário tem stuns em área em excesso e o Couldown das skill é muito rapidao é um stun atrás do outro e as Classe elfo são as Classe q mais tem skills d stun em área, só acho q precisa arrumar isso aí! 😖,  E Os elfos agr tem skill do Mage q stuna jogando pra longe, a Do pala q joga pra longe stunando tbm e agr essa do Templário, vai ser muito mais fácil dos elfos defender a Flag da war e defender Castelo do que Mcs q n tem nenhuma skill d joga pra longe e stuna igual eles, Triste Espero q Vcs Observem mais as Skills das Classe  e arrume isso direito 😖😖

     

     

  2. 2 hours ago, Peony said:

    new-heroes_anons_1200x630.png

     

    Amigos!

     

    As festividades pareciam ultrapassar Arinar, mas na verdade há coisas muito mais interessantes acontecendo nas ilhas. Enquanto todos os guerreiros defendiam ferozmente cada celebração e lutavam contra monstros poderosos, no silêncio dos templos abandonados e entre as montanhas silenciosas, heróis misteriosos aperfeiçoaram seu domínio de combate. 

     

    Poucos ainda vivos podem se lembrar dos primeiros dias da Guerra pela Lança, que já ceifou muitos milhares de vidas. Os recursos de ambas as alianças há muito se esgotaram, os arsenais e os tesouros estão quase vazios, mas o ponto de inflexão do confronto ainda parece infinitamente distante. Ou não?

     

    Após 12 anos de grande luta, as Legiões e os Sentinelas devem consultar a sabedoria perdida dos ancestrais que foi por muitos anos zelosamente protegida pelos líderes dos Clãs e templários dos Escolhidos. E enquanto os primeiros invocam os nomes dos espíritos do topo das montanhas, os segundos dirigem suas orações ao sol nos raios de seu zênite.

     

    Assim começa o capítulo completamente novo da história de Arinar ...

     

    Você sabe que estamos constantemente trabalhando para melhorar a funcionalidade do Warsper Online e tentamos introduzir novas mecânicas e conteúdo, mas esta atualização definitivamente difere de todas as anteriores. Porque muito em breve cada um de vocês será capaz de desenvolver heróis de duas classes totalmente novas com um conjunto completo de habilidades básicas e principais especialistas! Assim, você terá ainda mais oportunidades no lendário caminho para se tornar um grande guerreiro.

     

    Sentinelas

     

    icon_class_17_large.png Templário

     

    Os templários são os verdadeiros guerreiros do espírito, que escolheram dois caminhos ao mesmo tempo: o de um monge e o de um cavaleiro. Deixando o mundo cheio de vaidade e tentações, os templários estão passando muitos anos jejuando, orando e treinando guerreiros. Cada um desses guerreiros espirituais conclui seu aprendizado no Templo da Luz escondido no topo de uma montanha. Lá, no brilho do sol do meio-dia, eles fazem um voto sagrado de servir Harad e levar a luz da verdade a todos os lugares onde reine a escuridão. Igualmente habilidosos com cajados e maças, os Templários se sentem em casa nas fileiras de paladinos e sacerdotes. Suas palavras inspiram aliados e inspiram admiração nos inimigos, cegando-os com luz divina e chamando ao arrependimento.

     

    Facção : Escolhido

    Armadura : Tecido ou Pesado

    Armas : maça de uma mão + escudo, cajado

    Função : suporte de grupo, ataques de alcance e corpo a corpo, dano misto, controle de inimigos

     

    01022.gif

     

    Habilidades básicas:

     

    Порицание.png Culpa (ativa)

    Ataque mágico que causa maior dano ao inimigo.

    Aplica um efeito negativo "Stun" no inimigo por algum tempo se ele tiver o efeito da habilidade Toque da Verdade.

     

    Вихрь покаяния.png Redemoinho de arrependimento (ativo)

    O ataque causa dano físico a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e aplica um efeito negativo de "areia movediça" sobre eles com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Ao desenvolver uma habilidade para o quarto nível ou superior, o efeito reduz adicionalmente o parâmetro "Precisão" para inimigos.

     

    Обратный поток.png Fluxo reverso (ativo)

    Cria uma zona de vórtice na área especificada por algum tempo. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos a alguns metros de distância da borda da zona e coloca um efeito negativo de "Atordoamento" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover ou usar habilidades, e o dano a eles não remove o efeito.

     

    Благодать.png Grace (ativa)

    Aumenta o poder físico e mágico do personagem por um tempo.

     

    Боевая поддержка.png Suporte de combate (ativo)

    Aplica um efeito positivo de "Barreira Solar" no personagem ou move o personagem para um aliado e o aumenta com o efeito positivo por algum tempo. O efeito absorve qualquer dano recebido.

     

    Habilidades especializadas:

     

    Учения Харада.png Ensinamentos de Harad (passivo)

    Cada vez que um inimigo é atordoado, o efeito positivo do “Batismo de Fogo” é aplicado ao personagem por algum tempo. O efeito restaura instantaneamente a saúde do personagem e do membro do grupo com a menor quantidade de saúde, dependendo do poder mágico do personagem a alguns metros dele, e também causa dano físico adicional ao inimigo no próximo ataque automático.

     

    Касание истины.png Toque da Verdade (ativo)

    Cria uma zona de supressão ao redor do personagem que se expande com o tempo. Após atingir o tamanho máximo, a zona desaparece e bloqueia a capacidade de uso de habilidades de todos os inimigos que nela estiverem por algum tempo.

     

    Мантра исцеления.png Mantra de Cura (ativo)

    Aplica um efeito positivo de "mantra Divino" no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e ao mesmo tempo não pode atacar automaticamente, usar habilidades ou itens, e sua velocidade de movimento diminui. Além disso, o efeito restaura uma certa porcentagem da saúde máxima do personagem por segundo.

     

    Статуя божества.png Estátua da Divindade (ativo)

    Coloca uma estátua na área especificada por algum tempo. A estátua sofre parte do dano de ataques automáticos a jogadores aliados a alguns metros de si mesma.

     

    Запрещённый приём.png Sucker Punch (ativo)

    O ataque que causa dano físico a um inimigo, move-o alguns metros atrás das costas do personagem e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele por algum tempo.

     

    Comentário dos desenvolvedores:

    A Aliança dos Sentinelas está atrás da Legião em termos de habilidades de controle, então a nova classe dos Templários foi projetada para preencher essa lacuna. Este personagem em armadura pesada ou de tecido é capaz de fornecer suporte de combate aos seus aliados e controlar taticamente o movimento dos inimigos no campo de batalha: atordoar, diminuir a velocidade e até movê-los. No repertório do herói, existem habilidades para várias situações de combate que podem enfraquecer personagens focados em habilidade e auto-ataque. E a possibilidade de escolher entre uma maça com escudo e um bastão permitirá que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo para a classe.

     

    Legião

     

    icon_class_18_large.png Chefe

     

    Os chefes são encarnações vivas dos espíritos do norte. Eles lideram os clãs, inspirando pelo exemplo para feitos de armas. Os chefes, como os xamãs, adoram os espíritos das Montanhas, imitando-os na batalha. O poder de um urso e a velocidade de um lobo, a visão de uma águia e a astúcia de um rato tornam o Chieftains adversários temíveis. Seus corpos endurecidos, apenas cobertos por tecido ou couro leve, não conhecem a dor. Maces são o símbolo do poder dos chefes e eles os manejam com maestria, um ou dois de uma vez. Você deve pensar duas vezes antes de desafiar um, porque o poder dos espíritos de todos os clãs os protege.

     

    Facção : clãs da montanha

    Armadura : Tecido ou Couro

    Armas : Lança, maças de duas mãos, duas maças de uma mão

    Função : Feitiços de dano, combate corpo a corpo, dano misto, efeito de área

     

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    Habilidades básicas:

     

    удар духов.png Golpe dos Espíritos (ativo)

    Ataque mágico causando dano aumentado ao inimigo.

     

    взгляд орла.png Eagle Eye (ativo)

    Aplica um efeito de ataque positivo "Olho de Águia" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um metro. Além disso, aplica o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo em um acerto crítico com a habilidade. O oponente sofre danos físicos periódicos e vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo oponente.

     

    Медвежья выносливость.png Vigor do Urso (ativo)

    Recupera instantaneamente a saúde do personagem, dependendo do poder mágico do personagem e, adicionalmente, uma porcentagem de saúde perdida. 

     

    Волчья прыть.png Wolf's Alacrity (ativo)

    Aplica um efeito positivo “Alacridade do Lobo” no personagem por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem. O próximo auto-ataque bem-sucedido, o efeito causa dano físico ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. O efeito então desaparece do personagem.

     

    Взбучка.png Thrashing (ativo)

    Enraíza todos os inimigos na área especificada e reduz a velocidade de ataque e o poder físico e mágico dos inimigos por algum tempo.
     

    Habilidades especializadas:

     

    Помощь кланов.png Ajuda dos Clãs (passiva)

    Toda vez que ao usar as habilidades de determinados clãs, o personagem recebe um buff, e quando três buffs são acumulados, o personagem recebe o efeito positivo “Clans 'Help” por algum tempo. Clãs do Lobo e Rato - o efeito aumenta o parâmetro Dodge do personagem. Clãs da Águia e Puma - o efeito aumenta o parâmetro de Acerto Crítico do personagem. Clãs do Urso e Javali - o efeito aumenta a defesa física e mágica do personagem.

     

    Чумное проклятье.png Maldição da Peste (ativa)

    Envia um monstro para a área especificada. O monstro causa dano mágico periódico a todos os inimigos dentro de um metro de si mesmo e no final do caminho, então ele desaparece. Além disso, aplica um efeito negativo “Maldição da Peste” com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz o parâmetro de precisão e a velocidade de resfriamento do oponente.

     

    Пикирующее войско.png Swooping Army (ativo)

    Cria uma área de ataque por um certo tempo. A área causa dano mágico periódico a todos os inimigos e reduz o parâmetro “Dodge” para todos os inimigos.

     

    Прочная шкура.png Couro Robusto (ativo)

    Aplica um efeito positivo “Rugged Hide” ao personagem por algum tempo. O efeito reduz qualquer dano recebido com base na falta de saúde do personagem.

     

    Кошачьи рефлексы.png Reflexos de gato (ativo)

    Aumenta os parâmetros de “Precisão” e “Golpe Crítico” do personagem durante a duração da habilidade. Além disso, aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem por um certo tempo depois que um inimigo se esquiva de qualquer ataque. Habilidade com dreno constante de energia.

     

    Comentário dos desenvolvedores:

    O Chieftain deve preencher duas funções de equilíbrio para as Alianças. Em primeiro lugar, a Legião não tinha habilidades suficientes para fechar a lacuna e se mover pelo campo de batalha. A nova classe tem uma habilidade que permite alcançar o inimigo em meros segundos, o que é muito útil na parte PvP do jogo. Em segundo lugar, o Chieftain possui grandes quantidades de dano de alvo único e área de efeito, além de bons bônus de sobrevivência, o que o torna uma boa escolha para PvE e solo.

       

    Ilhas faccionais

     

    O aparecimento de classes adicionais irá mais uma vez mergulhar muitos de vocês na história das ilhas iniciais que, a propósito, foram significativamente melhoradas para que você possa apresentar seu novo herói poderoso para Arinar inteiro muito mais rápido!

     

    Masmorras

     

    As principais mudanças dizem respeito às Masmorras, porque você não precisa mais ficar na entrada por muito tempo esperando pela festa - as Masmorras nas ilhas iniciais tornaram-se mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três Dungeons restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções.

     

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    Mini-bosses e monstros Elite

     

    Para todas as ilhas iniciais, os monstros de elite serão enfraquecidos para que cada jogador possa derrotá-los por conta própria ou com a ajuda de um lacaio. A propósito, a força e as capacidades dos lacaios que o personagem recebe para as missões da história também foram aprimoradas. Agora, nenhuma luta será muito assustadora para você!

     

    Gráficos

     

    Além da mecânica, você também pode notar mudanças na exibição gráfica - as ilhas iniciais tornaram-se mais realistas, se assim podemos dizer sobre o mundo de pixels 2D. E mover-se por Arinar será definitivamente mais agradável!

     

    нуб ушей_2.gif

     

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    0101.gif

     

    Dicas

     

    Além disso, o sistema de dicas foi atualizado - agora estão mais claros e têm uma aparência muito melhor.

     

    Screenshot_3.png

     

    Widgets

     

    Os widgets ativos do grupo que foram apresentados ao jogo em uma das atualizações anteriores foram aprimorados e alterados. Agora você não pode apenas usá-los para impactar os membros disponíveis do grupo, mas também ver debuffs, efeitos com dano retardado, efeitos com cura ao longo do tempo, bem como escudos de absorção de dano para cada membro. Tenha cuidado, a exibição dos efeitos está desabilitada por padrão nas configurações!

     

    Screenshot_2_2.jpg
     

    Isso é tudo, prepare-se para melhorar novos personagens, e mais detalhes sobre a próxima atualização nos aguardam no dia do lançamento.

     

    Vejo você no jogo!

    AIGRIND

    Mais uma vez criam uma classe super completa pros Sentinelas e uma classe n muito útil pros Mcs aff, na classe nova das sentinelas vcs falam q lado da sentinela n tem muito stun mas na vdd eles tem mais skills d área q os Mc, e o druida tem combo full stun do mesmo jeito que o lock tem

  3. Vocês poderiam melhorar umas Habilidades do jogo pra ajudarem mais a Classe no Pve,por exemplo aumentar algumas skills q dão pouco dano às deixando com um dano mais razoável e diminuírem a defesa dos Mobs, o ponto do jogo mais legal é o PVE o que está estragando esse jogo são Os vários Combos forte pra pvp e pve q as sentinelas tem e os Mcs não tem, Lock q era classe full stun foi quebrada faz tempo desde q inventaram o atributo resistir, Charmer q é melhor classe dos mc atualmente a Cada atualização que passa vcs nerfam ele + e + até chegar o dia q ele não servira pra mais nada além d apanhar para all classe do jogo, os Arcos e bestas dos Ranger e Hunter deveriam Voltar a ser como era, Paladino devia ganhar mais skills d defesa, e o Priest a cada att que passa tá ficando mais forte no pvp invés de vcs fazerem ele forte como healer, classe Necro  deveriam ganhar + skill d suporte, A classe do Lock deveria ser aumentado o dano das skills q dão damage baixo como por exemplo charco q o dano é inutil só serve pra atrasar os mob e players, a skill Esfera Sombria do Lock não precisava ter nerfado 25% d dano foi muito o dano reduzido sendo q Lock é damage, eu entendo q vcs dininuiram o dano pq tinha classes elfos morrendo de Um hit só, mas na minha opinião deviam der diminuído 25% d dano contra players e não contra mobs, pois lock agr virou a classe dmg mais fraca pra farm em Pve, o pior q Exaurir e mandinga q dão dano os mobs,Boss e players vivem dando resistir ou evasão nelas

  4. sinceramente estava até feliz que arrumaram a classe dos elfos, mas mais uma att vcs nerfaram habilidades insignificantes e bufaram outras sem a necessidade, Mage que é a classe mais forte e dano em área vcs foram e aumentaram dano de área do mago dnv, bd que td mundo está reclamando da habilidade anti-atordoamento dele até jogadores elfos reclamaram dela, vcs não arrumaram essa habilidade do bd e sim buffaram outras existentes deixando uma classe Bd mais forte aínda, uma classe Lock foi a que levou mais nerf dps do Warden, meu lock é lv 32 +6 com equipe penetração critada da primavera de ofício, tenho 803 d dano e minha classe é dmg é correto dar dmg, mas as habilidades do Lock dá dano Nenhum qse, charco fica dando hits d 200 d dano hit q qualquer lv low consegue dar maior, Exaurir dando acerto 400 d dano no 5/5, mandinga dando acerta d 300 d dano,esfera q era uma habilidade q mais dava dmg foi nerfada teve seu dmg reduzido em 25%- , Corpo petreo do lock no 1/4 está curando menos agr, antes o meu curava 500 e agr cura 300, e nem compensa upar skill corpo petreo no pve pois reseta os bixo e o dmg q vc poderia estar dando vc n pode pq ta preso na própria skill, Skill Exaurir vocês falaram q iam aumenar o dano do Exaurir aumento nem 100 ponto d dano continua msm merda praticamente só q agr cura + e a skill relaxamento tá consumindo muito a energia, e a energia q a esfera recupera é praticamente nenhuma lock continua tendo problemas com reg d energia msm full reg d energia! E a skill do lock que vcs msm inventaram e falaram q é pra ajudar os Mcs jogarem d igual pra igual contra os sentinelas q é a skill Zona de fraqueza foi nerfada bruscamente fznd ela durar muito menos tempo e demorar mais tempo pra poder usá-la, Já a Classe Mage q dá críticos d 2k em skills d área n foi nerfada, resumindo tudo: A Classe mais desiquilibrada do jogo q é as do Lado dos Elfos levaram + Buffs msm tds sabendo q são mais fortes, mage q já era full dano d área aumentaram dano dele, agr Mcs que tem Combos qse inúteis ,levou Buffs em Skills inúteis que ngm usa, e os ponto mais forte das classe Mc levo nerf, e mais uma vez vcs buffam o lado sentinela, só pq eles são a maioria e mais ativos de acordo com a Akasha, no meu ponto de vista vcs deveriam diminuir dmg de algumas skills No PvP contra outros players, mas mantesse o dano delas nos mobs pelo menos assim ambos os lados não reclamaria

  5. On 8/18/2020 at 12:37 PM, Thyria said:

    Gostaria de sugerir uma melhoria no peso gráfico do jogo durante a war pois desde que a habilidade soldado morto foi implementada junto com o aumento no número de cachorros dos charmers fica simplesmente impossível para os jogadores verem a bandeira porque simplesmente ela não carrega no mapa assim como todo o resto do mapa! O número gigantesco de caveiras e cachorros esta prejudicando muito no jogo durante a war pois a maioria dos jogadores que tentam fazer o ataque tomam dc ou simplesmente o mapa não carrega. Ou limitem o número de caveiras e cachorros ou diminuam o peso gráfico pois perder uma war porque o mapa não carregou ou porque tomou dc me parece ser um problema técnico do jogo em si e não da jogabilidade de ambas as facções. Segue imagens da bandeira desaparecida na war.

     20200818_122637.thumb.jpg.833fc2c2c27a74e65111cdbbf15df1ea.jpg  20200818_122554.thumb.jpg.018093b8ad937efa60e55a56a20e8878.jpg

    Se for assim tira o Meteoro do Mage e as skill d stun do druid pq elas travam bastante qnd a Legião vai pra atake tbm kkkkk

  6. 23 hours ago, Sasuke Coldkill said:

    Tão inútil q sola muito Boss por ser Tank e Heall! Merece nerf no CD do Stun sim, Pra mim se vc defender qn merece, sua opinião sobre balanciamento não vale de nada.

    No cd do stun merece nerf msm, mas em pve pra ir tower Charmer serve pra nd qse só presta se for com amp bom e de staff pq cura base do charmer n cura metade da cura normal d um druid e shaman

  7. Jogo esse jogo faz 6 anos, com passar do tempo vi que as classes elfos estavam muito apelonas msm, pt full mago fazendo tower nova sem tank, Mage solando lesma map 3, Warden tankando tower sem healer, warden tankando 20 players ou + d boa sem perder Hp direito, Fico muito contente sabendo q vcs estão arrumando tds classe do jogo as deixando mais equilibradas, só que eu acho que o Blade dancer devia ser nerfado skill antistun dele, pois é muito apelona ainda mais com combo do antistun+ correr + tendão, e ainda tem gente que fala q Mage não está apelão...

    Spoiler

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    Spoiler

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  8. Gostaria de comentar aqui algumas coisas que eu acho q melhorar o jogo bastante, começando pelo mais importante

     

    1 BALANÇEAMENTO DAS CLASSE-  

    classe Mago dos elfos é muito apelativa, basta ver vídeos no YouTube do Ws que você vê mage solando  pts d Mc lv alto, vê Mage solando Lesma do Pantano que menhuma outra classe consegue solar, Mage solando lab, Solando Kronus ... Enfim mage tem um dano absurdo na área com habilidades muito apelonas basta ver vídeos no YouTube dos Mage, e jogar warspear  q vc verá q isso é evidente.

     

    2 MAIS PRÊMIOS DIÁRIO-

    O Warspear só tem um prêmio diário q vc ganha 1x por dia que é o baú, em dias que logar, e também muitas vezes não vem nada além de uma comida ou um pote de energia ou um pot hp no baú , eu acho que seria bastante legal e  que séria um animo para os jogadores se o jogo tivesse mais prêmios diários e prêmios de login bons, isso iria motivar bastante os jogadores do warspear.

     

    3 OS NPC PODERIAM VENDER ARMAS MAIS FORTES-

    Os npc do mapa 2 e 4 podem vender armas novas e mais fortes para ajudar os Jogadores Free Players a Uparem melhor.

     

    4 SOBRE UP DE GUILD-

    Os recursos necessários para upgrades de uma guilda poderia ser menos, pois não é barato upar uma guilda, e são necessários muitos gastos e tempo dedicado; e  também nenhum fórum tem  tópicos relacionados a eventos de Up  guilda q é aquela semana em que vai menos recursos pra upar uma guild, porque eu já pesquisei no Google várias vezes e não achei nada sobre, e eu só sei q existe eventos d up guilda pq eu jogo esse jogo Faz 6 anos, deveria ter mais coisas no fórum sobre Guilds para informar melhor os jogadores

     

    5 TER MAIS CHANCE DE AMPLIFICAR ITENS

    Tem muitos jogadores que gastam mais de 100 selo de imperactividade para amplificar um equipamento, e o equipamento não amplifica isso é muito desmotivador, pois ele pode dar erro, e compra de selos para amplificar equipamento gasta muito ouro e esferas e a maioria das amplificações falha.

     

    6 Classes Tanques-

    Eu reparei que existe  classe de tank que causa mais dano do que tanka que  é  os paladino, e eu acho q você Aigrind deviam se concentrar em deixar as classe tanque mais forte na defesa, pois a unica  classe jogo q é tank e realmente  tanka td d vdd é o Guarda (Warden) já outras classes como Cavaleiro da Morte (Dk) Bárbaro (Brb) e Paladino (pala) São muito fracos com habilidades em questões de defesa, morre muito fácil para chefes, e jogadores,e mobs, a Classe do Mage(Mago) tá tankando Mais que os tanques e não falo isso pensando em um jogador específico, mas sim no geral.

     

    7 Bug visual

    o jogo tem muitos Bugs visuais, isso atrapalha muito a jogabilidade do jogo, principalmente com as skills de área, para nós jogadores mostra q estamos numa certa parte da área mas na verdade n estamos isso é um Bug Visual que acontece com muita frequência no Jogo principalmente na hora de usar skills de áreas, vc usa nuna área pq é a que mostra no seu celular mas  na visão d outro player as coisas não estão naquele lugar.

     

    ESPERO QUE VOCÊS LEIAM, E RECONSIDEREM ISSO 😁 

     
  9. Gostaria de comentar aqui algumas coisas que eu acho q melhorar o jogo bastante, começando pelo mais importante

     

    1 BALANÇEAMENTO DAS CLASSE-  

    classe Mago dos elfos é muito apelativa, basta ver vídeos no YouTube do Ws que você vê mage solando  pts d Mc lv alto, vê Mage solando Lesma do Pantano que menhuma outra classe consegue solar, Mage solando lab, Solando Kronus ... Enfim mage tem um dano absurdo na área com habilidades muito apelonas basta ver vídeos no YouTube dos Mage, e jogar warspear  q vc verá q isso é evidente.

     

    2 MAIS PRÊMIOS DIÁRIO-

    O Warspear só tem um prêmio diário q vc ganha 1x por dia que é o baú, em dias que logar, e também muitas vezes não vem nada além de uma comida ou um pote de energia ou um pot hp no baú , eu acho que seria bastante legal e  que séria um animo para os jogadores se o jogo tivesse mais prêmios diários e prêmios de login bons, isso iria motivar bastante os jogadores do warspear.

     

    3 OS NPC PODERIAM VENDER ARMAS MAIS FORTES-

    Os npc do mapa 2 e 4 podem vender armas novas e mais fortes para ajudar os Jogadores Free Players a Uparem melhor.

     

    4 SOBRE UP DE GUILD-

    Os recursos necessários para upgrades de uma guilda poderia ser menos, pois não é barato upar uma guilda, e são necessários muitos gastos e tempo dedicado; e  também nenhum fórum tem  tópicos relacionados a eventos de Up  guilda q é aquela semana em que vai menos recursos pra upar uma guild, porque eu já pesquisei no Google várias vezes e não achei nada sobre, e eu só sei q existe eventos d up guilda pq eu jogo esse jogo Faz 6 anos, deveria ter mais coisas no fórum sobre Guilds para informar melhor os jogadores

     

    5 TER MAIS CHANCE DE AMPLIFICAR ITENS

    Tem muitos jogadores que gastam mais de 100 selo de imperactividade para amplificar um equipamento, e o equipamento não amplifica isso é muito desmotivador, pois ele pode dar erro, e compra de selos para amplificar equipamento gasta muito ouro e esferas e a maioria das amplificações falha.

     

    6 Classes Tanques-

    Eu reparei que existe  classe de tank que causa mais dano do que tanka que  é  os paladino, e eu acho q você Aigrind deviam se concentrar em deixar as classe tanque mais forte na defesa, pois a unica  classe jogo q é tank e realmente  tanka td d vdd é o Guarda (Warden) já outras classes como Cavaleiro da Morte (Dk) Bárbaro (Brb) e Paladino (pala) São muito fracos com habilidades em questões de defesa, morre muito fácil para chefes, e jogadores,e mobs, a Classe do Mage(Mago) tá tankando Mais que os tanques e não falo isso pensando em um jogador específico, mas sim no geral.

     

    7 Bug visual

    o jogo tem muitos Bugs visuais, isso atrapalha muito a jogabilidade do jogo, principalmente com as skills de área, para nós jogadores mostra q estamos numa certa parte da área mas na verdade n estamos isso é um Bug Visual que acontece com muita frequência no Jogo principalmente na hora de usar skills de áreas, vc usa nuna área pq é a que mostra no seu celular mas  na visão d outro player as coisas não estão naquele lugar.

     

    ESPERO QUE VOCÊS LEIAM, E RECONSIDEREM ISSO 😁 

  10. Irei comentar aqui umas coisas que eu acho q melhoria o jogo bastante, começando pelo mais importante

     

    1 BALANÇEAMENTO DAS CLASSE-  

    A classe Mago dos elfo é muito apelona, basta ver vídeos no YouTube do warspear que vc verá mage solando pts d Mc lv alto, verá Mage solando Lesma do Pantano que nenhuma outra classe consegue solar, Mage solando lab, Solando Kronus... Enfim mage tem um dano absurdo em área  com skills muito apelona só ver os vídeo no YouTube e jogar q vc verá q isso é evidente.

     

    2 MAIS PRÊMIOS DIÁRIO-

    O Warspear só tem um baú diario q vc ganha 1x por dia , nos dias que logar, e nesse baú diario muitas vezes não vem nada além de uma comida ou pot de hp ou d energia, eu acho que séria bastante legal e daria um ânimo pra tds jogadores se tivesse mais prêmios diário d login q fosse bom.

     

    3 OS NPC PODERIAM VENDER ARMAS MAIS FORTES-

    Os npc do map 2 e 4 poderiam vender armas novas mais forte para ajudar os Free players a Uparem melhor.

     

    4 SOBRE UP DE GUILD-

    Os recursos para upar uma Guild poderiam ser menos, pois não é barato upar uma guild, vai muito gasto e dedicação e no fórum poderia ter tópicos falando sobre os eventos d up Guild q tem no jogo, porque eu msm já procurei no Google várias vezes e não achei nada sobre, e eu só sei q existe eventos d up guild pq eu jogo esse jogo  Faz 6 anos

     

    5 TER MAIS CHANCE DE AMPLIFICAR ITENS-

    Tem muitos Players que gastam mais de 100 sings para amplificar um equipamento, e o equipamento não amplifica isso é muito desmotivador,pois o cara se mata farmando compra os símbolos pra amplificar gasta muito Gold e esferas e a maioria da fail

     

    6 Classes Tanks-

    Eu reparei que existe classe tank que dá mais dano do que tanka que no caso é o paladino, e eu acho q vocês da Aigrind deviam focar em deixar as classes tank mais forte na defesa,pois a única classe Tank do jogo que tanka realmente de verdade tudo é o Guarda(Warden) as outras classe como Cavaleiro da Morte(Dk) Bárbaro (Brb) e Paladino(pala) São muito fracos as skills na questão da defesa, morrem muito fácil pra bosses Raide e outros players e mobs, a Classe do Mago(Mage) tá tankando Mais que a dos tanks e eu não falo isso pensando em um só player, mas sim no geral.

     

    ESPERO QUE VOCÊS LEIAM, E RECONSIDEREM ISSO 😁

     
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