Jump to content

Nark

Members
  • Posts

    1245
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Nark

  1. ты наверное забыл что у чк постоянно талик ману жрёт
  2. У рея дд навыки с 6 ярдов , у ханта же с 5. У рея даже преимущество.... А и забыл про мстительный выстрел, так что аналог есть....
  3. @LeeLooСегодня стоит ставить чайник? Или только за печеньками в магазин сходить? С праздником к слову
  4. Похоже, в этом году бояться стоит не домашних заданий и экзаменов… Куда исчезла стража?!
  5. Иска нужно пофиксить
  6. Я в большей степени имел ввиду дд персонажей Да если ты откроешь спойрел в теме , заметишь что там резали время действия, при том что это танк
  7. Это сбалансирует его с другими классами частично, у которых защитные навыки 10-15 секунд А у всех классов и так навыки в 4-5 раз меньше действуют
  8. Бд проходят соло лайт, хард и геру
  9. Умная (нет) пивная бочка. На данный момент чк позиционирует масс контроллером с небольшим уроном по области и уроном выше среднего в соло цель. Маг на данный момент позиционируется как массовый дамагер с высоким массовым уроном и средним уроном в 1 цель( хотя при определенных раскрасках может показывать результат немного выше среднего в соло цель). Так что ты не совсем корректно сравниваешь классы у которых даже разные цели на гвг/арене. С стороны гор более подходящий вариант для сравнения был бы вождь. Так как он является основным масс дамагером. У тебя устаревшая и не совсем корректная информация по поводу чк. На данный момент талант даёт 20% . В спойлере поместил изменения. И да у чк данный экспертный навык с талантом имеет срез в виде стойки( Повышает Крит шанс и урон). У мага же навык активный базовый навык , который имеет возможность вставлять реликвии. Что ещё сильнее усиливает навык.( Повышает защитные характеристики) Немного некорректное сравнение навыков которые имеют разную механику применения. При этом всём если ты прочитаешь талант Чк, то сможешь увидеть что его стойка с срезом постоянно потребляет энергию при получении урона в довольно большом количестве. Маговская броня не имеет никаких негативных воздействий на персонажа. И если уж говорить о справедливости. В среднем файты длятся 1-2 минуты (моментами больше). Магу нужно будет всего лишь 1-3 раза за все это время нажать броню для поддержания жира, отличие от других дд классов который нужно будет 5-15+ раз нажимать их защитные навыки , как то не справедливо получается..... И даже если привести в пример того же чк, на протяжении всего файта у него будет на минимуме мана что моментами пагубно скажется на его возможности применять навыки. Сделать у чк навык как у мага не получится , так как у чк это изначально стойка на урон , а как ты мог заметить все навыки дающие урон на данный момент в виде стоек. Навыку мага нужны изменения в времени действия. Что в любом случае рано или поздно случится. Добавлять магу урона как чк ? Это давно уже сделали. У мага есть талант на глаз который повышает урон навыков. При этом он имеет такое же негативное воздействие на энергию как и у чк.
  10. У ушей одна пластинка на все случаи жизни что ли.... Никто никого не разваливал , хватит писать этот бред каждый комментарий. Я считаю что у дд класса (который имеет 2 защитных навыка) не должен защитный навык висеть минуту на персонаже учитывая то что у всех остальных классах она по 10-15 секунд . При том что я даже не писал про изменение % каких либо , а чисто про время действия. Что бы маги должны были как все классы постоянно следить за продлением защитного навыка , а не нажимать его раз в минуту.
  11. У мага на данный момент довольно сильный баф , ему нужно срезать время действия
  12. Ну это был пример к тому что даже у дк который танк срезали длительное время действия защитного навыки. А вождь был примером того что ему для получения жира нужно каждые 12-14 секунд жать кожу , а не как магу раз в минуту.
  13. Доброго времени суток! Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. До ребаланса навык был таким : Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным. После ребаланса данный навык изменился таким образом : Солнечная броня Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа. Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант Солнечная броня+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке. Приведу несколько примеров: Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка) Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд). В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия. Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык. Предложение: Уменьшить время действия навыка до 15 секунд При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню. При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.
×
×
  • Create New...