Jump to content

Chara

Members
  • Posts

    393
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Chara

  1. Тему дополнил, дабы максимально исключить подобные происшествия
  2. У гор 50 твинов наберётся? Да и прискорбно как-то, иметь <40% винрейта на маге со спрутом...
  3. Кто пишет насчёт уровней- забудьте. Это ни коем образом не решит проблему, хоть и сократит количество твинов, но совершенно незначительно. Могу привести в пример с десяток твинов, с лвлом 28-32
  4. Доброго времени суток, дорогие читатели. С момента появления в игре обновленной категории 5/5 с ежедневными наградами, а также храма 4/4 и горнила, появилась и новая проблема- игроки вражеской фракции, имея твинов фракции противоположной, могли (и в целом, могут, никто же не запрещает) ставить АФК твинов. Тем самым, вражеская команда фактически остаётся в меньшинстве (если речь идёт о горниле- тут вообще беда, ведь проигрыш обеспечен 10-ю убийствами голого твина, которого к тому же могут нарочно выводить к вражескому респу). Исход большинства боёв в этих категориях известен до его начала, ещё при просмотре локации, и если видишь в своей команде афк твинов, невольно сам становишься в афк, ведь победить при таком раскладе практически невозможно. Ровно так же, как и получить удовольствие от подобных "баталий". Довольно странно, что за нарочный проигрыш не предусмотрено никакого наказания. А посему, предлагаю его ввести. Новый тип наказания- Лишение игрока возможности подавать заявку на арену. Суть наказания- игроку, что был замечен в неоднократном умышленном сливе боёв в категориях 5-5, храм печатей 4-4, горнило 3-3/4-4 (АФК, выбегание в центр локации, дабы совершить там мирный митинг, и т.д) назначается наказание в виде запрета игроку возможности регать арену, сроком от 30 дней, и по нарастающей, если было совершено повторное нарушение. Само же наказание для Афк-твинов будет достигаться системой репортов (в противном случае,в технической поддержке возникнет переизбыток жалоб, а потому, лучше всё же автоматизировать этот процесс). Минус подобной системы- репортами могут закидывать не только твинов, но и обычных игроков, пвешников, просто от личной неприязни или же "по приколу". Дабы этот нюанс не доставлял каких-либо неприятностей простым игрокам, количество жалоб, полученных обвиняемым, должно превышать отметку в 50. При этом общий винрейт игрока должен быть ниже 40%. (Что-то вроде этого). При соблюдении всех условий, обвиняемый игрок получит наказание. Сами жалобы будут доступны всем участникам после боя, в окошке с результатами. Каждый игрок может пожаловаться на одного персонажа не более одного раза. Значение получаемых репортов будет обнуляться с началом нового сезона арены. Забавный факт: уже даже появилась гильдия, которая судя по её названию, занимается сливом арены за голд. Сам же неоднократно замечал, как несколько участников данной гильдии в количестве от 2 до 4 регали в афк режиме (замешано ли здесь стороннее ПО?- уже совершенно другой вопрос). Имеется также и другая "проблема" - пвешники, которые при всём желании не могут приносить пользу в виду низкого уровня своей устойчивости (они буквально лопаются за пару кнопок). И всё же я считаю, что они не должны попадать под одну гребёнку с теми, кто нарочно сливает бои. И вместо того чтобы наказывать их, лучше создать им более приятные условия. В этой же теме хочу выдвинуть ещё одно предложение- все игроки, что регнули 5-5/храм/горнило, имея уровень устойчивости ниже 30%, на время боя получают фиксированное значение в размере 30%. (Т.е, если ваша экипировка/баффы в совокупности не достигают отметки в 30% устойчивости, на арене у вас всё равно будет 30%). Не распространяется на тех, у кого уровень устойчивости 30 и выше. (возможный абуз со снятием шмота до боя разумеется тоже стоит присечь на корню). На этом всё. Надеюсь, эта тема получит огласку, ведь она по сей день весьма актуальна. Уверен, что все, кто хоть раз закрывал 25 побед в ежедневных категориях так или иначе сталкивались с подобным явлением, таким как пве пати, или же твины противоположной фракции. Данная тема нацелена на то, чтобы бои в этих категориях были по-настоящему приятны, и исход боя был независим от одного лишь подбора. Спасибо за внимание! P.S, как вариант, вместе с жалобами ввести систему "репутации", и похвалы в противовес жалобам, что будут составлять 1/2 от их значимости. Например, 20 похвал нивелируют 10 репортов. (Опять же, всё это необходимо, дабы исключить возможные абузы с похвалами твинов, и жалобами на обычных игроков и пвешников).
  5. Дружище, то что танки не убивают палок- не значит, что палки убивают танков. Учитывай это, пожалуйста. Я с напарником в виде дк/рога/некра/чк/шама вдвоем до 2-х минут можем пинать дк, вара или паладина. Надеюсь дополнительных вопросов, почему я в одиночку не убиваю танков, не возникнет.
  6. Если слово "почти" тебя не смутило, то слушай. Имелись ввиду дк, храм, пал (закл, если изволите). И я пытался донести не то, что меня убивают все танки, не выпуская из контроля, а именно то, что условного дк/вара/храма/пала/стража/закла я никогда в жизни не убью. Они жирные, у них есть отхил, срез урона. Как бы всё ок, так и должно быть, но когда пишут что-то вроде: ДЭДЭ ДОЛЖЫН СНОСИТЬ ТРЯПКУ- ЭТА НАРМАЛЬНА. Про закономерность с хилами и танками все резко забывают. И по итогу мы имеем, что дд сбривают тряпок за один прок баша/сопры, влупливая им по 1500 урона, а тряпки в свою очередь, которые "должны убивать танков", сделать им ничего не могут. Любой из представителей танков при желании может если не слить тряпку, то как минимум простоять под ней до конца боя. [удалено]
  7. На данный момент, почти у всех танков есть фулл контроль, и возможность самохила. В совокупности с их жиром, упасть им куда проще, чем убить их.
  8. Мне дороги мои глаза, чтобы раз за разом перечитывать твои сказки
  9. В бой против кого? Против +4 дк и вара с пандемии? Спуститесь с небес на землю, господа. Речь как минимум о тех, кто не обладает лишней хромосомой. Когда я "с любым напом", вы падаете и ноете, что у меня баффы. Можем хоть сейчас проверить, только на этот раз не постесняюсь заскринить и выложить на общее обозрение.
  10. Речь идёт о разовом случае, где чел оставшись на лоу хп под фулл стаками полусета (вероятно, ещё и под фулл замком) умудрился выдать критхилл. Подобные ситуации ввиду их особо редкого характера вообще не стоит рассматривать. Я с тем же успехом могу привести в пример ситуацию, где страж благодаря башам держал меня в контроле до самой смерти. Давайте ныть на стража. Почему он убивает хила?
  11. У тебя настолько сильно пятая точка расплавилась, что начал такой бред нести, или твоё скудоумие не позволяет тебе придумать что-то получше? Кого ты там ложил, расскажешь может? Шама в пве шмоте? Заклов более сильных? Из пандемии наверное... Кое-кто забыл, как лопнул меньше чем за минуту, пытаясь бегать по всей локе. Ложил более сильных, но упал по своему же мнению более слабому. В очередной раз попустил сам себя, в диалоге с тобой даже думать не надо, достаточно просто тебя цитировать.
  12. Увеличение устоя для всех классов необоснованно. Я в своей теме и пытаюсь донести, что тряпки, привыкшие одевать фулл сет величия и баффать в качестве свитка устойчивость, на сегодняшний день, когда в величии уже давно не 47%, не могут разгонять жир, потому как устойчивость упирается в кап. Танкам с их 40-45% в полусете тритонов проще, у них есть как срез на 20%, так и возможность разогнать ещё больше устоя. А кого шаман вообще должен сливать? Танков? Дк? Закла? Храма? Паладина? Нормального вара, с мозгами и руками я тоже не солью. Просто не хватит урона. А вот все вышеперечисленные напротив, вполне успешно могут меня слить. Твою логику понял, шаман никого не должен сливать ок
  13. На данный момент танк с полусетом может достичь капа устоя только если баффнет свиток на 15%. В случае с увеличением капа до 70- придётся вместе с этим брать ещё и битву. Это единственный вариант разогнать кап устоя на танке. Ты- вар. Почему ты должен сливать шама? Морда не треснет? Ты ещё пишешь, что я один не могу слить двоих... Ты таким образом пытаешься прикрыть свою неполноценность? Мол, один я конечно упаду, но вот в пати со своим дружком мы тебя одного завалим! Сам хоть понял, насколько сам себя принизил? Благо, игра предусматривает бои 2х2, и вам остаётся довольствоваться победой лишь в том случае, где мой напарник отошёл покурить. Хз за какие билеты ты пишешь, учитывая что вы только в таких боях и побеждали.
  14. Научи собирать 70% устоя на танке, который вынужден одевать шмот без устоя. На танков это абсолютно никак не повлияет. Дд, баффая устой, не будут вносить много урона. А хилам это даст столь необходимый жир. Ты же сам, играя на варе, съедался моими собаками за считанные секунды... Решил забить на это, лишь бы в противовес мне выдвинуть свою "истинную позицию"?
  15. Не могу даже представить, какой талант в теории может спасти от них. Может, -1% получаемого урона от игроков?
  16. Он просил привести в пример персонажей, которых рог может слить. Я привёл в пример пала и храма +10 в полусетах
  17. Ты может и не сможешь. Я на своём роге с неактуальными на сегодняшний день 30-29 пухами в забафф на дд лопал громителя и попуща. Причём в некоторых случаях сразу обоих
  18. Ты играешь за рога, верно? И ты способен слить тряпку в фулл веле. Но почему-то тебя не смущает тот факт, что роги способны лопнуть не только тряпку, но и пала/храма/дк/вара? Об этом история умалчивает, да?
  19. Норма, что я одеваю и точу своего персонажа, ставлю ему топовые книги и релы, чтобы меня хоронили за один прок 4-6% баша?
  20. Гроши, это когда персонаж в фулл веле падает за 5 автоатак? Автоатак, не говоря уже о скиллах. Учти, те же ддшники получают в лицо столько же, сколько и те же тряпки. Ддшники не должны сметать хилов за один рандомный баш/сопру. Вот что я пытался донести. Хотелось бы верить, но нет. Тяж полусет тритонов даёт возможность ещё немного пожить, но в целом танки так же лопаются. Не видел правда, сколько по ним летит, но откисают они довольно быстро
  21. На лоу хп, критом, под 10 стаками полусета, и баффом замка? Было бы забавно, если бы урон по 1500 достигался лишь при подобных условиях.
  22. Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня я хотел бы поговорить о переизбытке урона в игре. Начать же хотелось бы с упоминания времени, когда банка хила вдребезги ломала баланс игры, а навыки лечения не были так сильно занерфлены. Шаман/друид/некр/жрец/закл/пал в одиночку могли держать урон от двух дд классов, имея стандартный забафф из банки хила, свитка устоя, и банки на магдд/хп. На сегодняшний же день ситуация абсолютно зеркальная. Актуальность хил классов в нынешней, если можно так сказать, "мете", оставляет желать лучшего. И повлияло на это множество факторов, например: -Нерф эффективности от баффа "Сила жизни" в 2 раза при нахождении на арене -Нерф эффективности лечения от базовых навыков -Добавление в игру "Ужасная реликвия апатии" -Непропорцианальный прирост атрибутов в шмоте/оружии, с существенным отклонением в пользу вторых. -Отсутствие возможности хил классам (в частности, палочникам) реализовывать защитные характеристики. -Отсутствие баффов на снижение урона, способных что-либо противопоставить уже имеющимся банкам 15% пробива, и свиткам 15% свирепости. -Весьма скудные характеристики в тряпочном шмоте (магдд заменяет потенциальную точность/пробив). И так, на сегодняшний день стало нормальным наблюдать урон, цифры которого достигают отметки вплоть до 1,5к по капу устоя (60%). И самое важное- уменьшить, или как-либо нивелировать цифры получаемого урона палочникам не представляется возможным (единственное исключение- заклинатель. Он может одеть тяж полусет тритонов). Не говоря о устое, который давным давно ушёл в кап. А физдеф между тем имеет минимальный прирост при баффе, и влёгкую пробивается представителями дд-классов, стоит им выпить баночку на 15% пробива. По сути своей, вся проблема лежит в том, что при добавлении новых экземпляров оружия, их характеристики увеличиваются куда значительнее, нежели в шмоте. (Те же 80дд разницы в пухе, увеличиваются процентной бижей, гильдией, стойкой, свирепостью, баффами. И этот казалось бы незначительный прирост урона становится самым настоящим ночным кошмаром в первую очередь для палочников, однако это не значит, что только они получают так много урона. Своего дд, (пусть это будет хант в фулл веле) которому я вроде как должен САППОРТИТЬ , выхилить от такого урона я соответственно тоже не могу, при всём желании. Сам же урон в игре ничем не ограничен, его можно разгонять хоть до бесконечности. Атакующие характеристики имеют НЕрандомный характер, и почти на всех дд классах даже в пвп сборке довольно легко достигнуть максимума скорости, свирепости и пробива. Говоря о защитных характеристиках (уклон, блок, парир)- они же, наоборот, срабатывают по воле рандома, и в целом весьма посредственны. На большинстве персонажей они не работают, а уклонение и вовсе имеет место быть лишь на 3-х классах, 2 из которых (рей и рог), на сегодняшний день и являются самыми поломанными. Вамп также играет на руку исключительно дд-классам, благодаря которому они способны выхиливаться подобно хилам (к слову, какого чёрта какой-нибудь рейнджер за счёт вампа в считанные секунды может выхилить себе 3000 хп? Не все хилы на такое способны, а рей, и вовсе не имея хил-навыков, способен). Не забываем, у него ещё уклонение есть. Поймал баш- умер, сработала сопра- умер. Отдал контроль в кого-то, вместо дд- умер. Поймал апатию- умер. Знакомая ситуация, правда? Весьма интересный геймплей. Попробуйте! Думать головой на сегодняшний день приходится только палочникам, представители же дд-классов могут просто кататься лицом по клавиатуре, и побеждать. Вот мы и подошли к концу данной темы. Никакого решения этой проблемы, помимо увеличения максимального количества устойчивсоти с 60 до 70% я предложить не могу (как вариант, добавить что-то по типу уже имеющихся банок храбрости, с хп и устоем, чтобы они были в общем доступе, и действовали не 3 минуты, а 10-20). Надеюсь, этот момент учтут при следующем ребалансе. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...