Jump to content

Амёба с Марса

Members
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Амёба с Марса

  1. В 15.07.2022 в 20:10, -OXPEHETb- сказал:

    Ты в танке? Или адресом ошибся? Я изначально пишу о том что пассивки на защиту там нет,а вы мне всем хором что то поперек несете. И в итоге я еще и виноват в том что не знаю ни.... Вроде не весна на дворе

    Хп или манна влияют на дф?

    100 урона - 4% дф = 96. Поглащено 4 урона.

    (100 хп + 4% хп) - 100 урона = осталось 4 хп.

    И в первом и во втором случае дф и хп дали одинаковую выживаемость

     

    Фактически, если бы дф вместо снижения урона увеличивал бы хп, ничего не поменялось бы

  2. 12 часов назад, Учиха Мадара сказал:

    А как рей может бить за 10 ярдов?, Покажи скрин, видео, релу, где рей за 10 ярдов может бить???

    Пишу ещё раз. Между псом и заклом всегда есть растояние, с вашей идеей, пёс не сможет убегать дальше 5(7) ярдов от закла. И рей будет спокойно с 6-7 ярдов перестреливать псов с небольшим кайтом, а те даже не смогут к рею подойти, потому что между заклом и реем растояние больше чем между псом и реем

  3. В 12.07.2022 в 16:17, Учиха Мадара сказал:

    Ти сказал против дальников?, Пет каторий может 5 ярдов бегать а с релой 7 яродов ето ничево да?

    между заклом и реем может быть и 10 ярдов, а между псом и реем 6. Получается ситуация, где пет как дурачек бегает вокруг закла, а последний даже не способен сблизиться

  4. Только что, Maid сказал:

    А птица перенимает крит урон и крит хил?

     

    Нет

     

    20 минут назад, Dentik сказал:

    Постоянно в мир чате вижу сообщения от заклов что птица хилит лучше некра:fuck_that:

     

    Это возможно если некр не будет нажимать скилы хила. В каком-нибудь инсте закл и вправду больше хилит просто потому, что у него тикающий хил, от этого некр намного реже жмет хил

  5. 3 минуты назад, Путиник сказал:

    Уважаемый, а для чего заклу столько жира, хил и станы? 

    Чк например не имея и половины из этого списка, как то живут и против дальников и против ближников.

    У закла через псов нету фул контроля и есть обрезаный хил который умирает от рандмоной мас стрелы

    И теперь вопрос, что должен сделать персонаж с инициацей в виде контроля в 5 ярдов (6 только у палки) против рея, который может использовать аа с 6 и даже бить стрелой с 7?

  6. 6 минут назад, Путиник сказал:

    Я проблему описал, каких то аргументов почему дальность не нужно фиксить не вижу.

     

    10 минут назад, DemonTora сказал:

    А что из себя будет представлять такой заклинатель против дальников? Грушу для битья?

     

  7. 26 минут назад, Путиник сказал:

    Доброго времени, у меня вот вопрос к балансу собак закла:

    Все мы знаем что максимальная дальность действия навыков всех персонажей 7 ярдов (с релой), но собаки закленателя никакого ограничения не имеют, поэтому могут бегать за целью по всей локе (реально, тупо по всей локе). Мне кажется это не совсем нормально для такого сильного навыка, я бы например на рее или маге так же хотел навык на всю локацию , навык который будет преследовать цель все время своего действия, как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это.

    Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва.

    Если закл перешел локу и стоит на переходе, петы закла не могут бежать дальше 7-ми ярдов это места перехода на другую локу заклом.

    По поводу радиуса из 7-ми ярдов, так же спорно, 7- ярдов это навыки с вставленой реликвией у других персонажей, так что прошу разсмотреть радиус не семь, а 5-ть ярдов.

     

    А что из себя будет представлять такой заклинатель против дальников? Грушу для битья?

  8. Краткий пересказ:

    • Жрец - Я не знаю, что за экспертные навыки у жц, но они скучные и класс скучный
    • Храм - лучший дамагер в игре, но вас не будуть брать в инсты, даже если вы будете лучшим хилом в пати с дк и некромантом
    • Паладин - ну там шинра когда-то где-то упал и банки юзал
    • Искатель - игроки на исках слишком злые (((((
    • Маг - до солнечной брони пальцем долго тянутся ( А ещё у мас дд мало урона в соло цель, и вообще, где у него навыки отхила????

    Под попкорн сойдет, но я бы не советовал этому человеку писать гайды, чтобы не убить репутацию окончательно

  9. 1 час назад, RopyYTB сказал:

    Часто в чате люди спрашивают кид или не кид тот или иной человек, часто какие то дегенераты обсирают игроков или ГИ необоснованно. Как понять стоит ли иметь дело с теми или иными игроками? 

     

    Предлагаю добавит систему репутации игроков. 

    Это будет работать так:

    Вместо вкладки "Добавить в игнор" в операциях с игроком будет вкладка "оценить".

    В ней будет кнопка добавить в игнор, Похвалить и Осудить. И статистика осуждений и похвал там же. 

    С гильдиями можно сделать такую же систему, но похвалить и осудить можно будет ГИ можно только после проведения в ней трёх дней.(или другого времени. Сделать это надо чтобы конкурирующие ги или просто игроки на эмоциях не портили репутацию хороших ги. ) 

    Ну вот такое собственно получилось предложение, прошу извинения за возможные грам. ошибки. 

     

     

    Фигня, один будет заливать репутацию другому, просто, если он с чем-то не согласен

  10. 6 минут назад, -OXPEHETb- сказал:

    Можно сьделать чтоб и у ушей были вылеты? Или отменить битву пока не починят

    сервер не выбирает кто вылетит прямо сейчас. Вылетает скопление игроков в одном месте. Если условные горы резко дадут тп в риф то из-за слишком большего количество игроков будут вылеты. И не только у гор

  11. 56 минут назад, Sledopblt сказал:

    Заклов всё устраивало, естественно.

    Баг есть баг, его надо исправлять.

    Не только заклов. Ни ханты ни другие классы не жаловались.

  12. 46 минут назад, Horimiya сказал:

    Чего ты такой агрессивный? Сказал же, что не играю за закла и вообще не понимаю о чем тут говорят.

    А вообще фикс норм, заклы - не ДД.:duckyduck:

    Тогда кто они? Танки с худшим агром и отсуствием навыка на срез урона? Хил, когда есть некр? Саппорт, когда есть шам? Кто тогда закл? Закл задумывался как универсальный, но не имба перс.

     

    ПС: Как хил заряженный в +10 полусете он может и хороший, но если ему чтобы быть "хорошим" надо выше пятой точки прыгать, то хз

  13. 1 час назад, Bezier сказал:

    При этом подмечу что понерфили ПвЕ аспект, на который никто не ныл.

     

    1 час назад, Gdevela сказал:

    ЧСВ, теперь он не сможет ложить толпы ушей соло

     

    -_-

     

    1 час назад, Hedfuc сказал:

     

    А мы должны давать что-то взамен, когда исправляем ошибку? :huh:Есть какая-то константная единица силы персонажа, которую мы сейчас понизили?

     

    Дак может баг просуществовал так долго, что люди начали делать билды вокруг него?

  14. 4 часа назад, Horimiya сказал:

    Я конечно все понимаю, но ты сейчас сказал про Еву, в которой онлайн гораздо больше чем в этой игре, где сервер просчитывает в разы больше информации, где вообще другой уровень) 

    Я то в принципе не против, но мир слишком мелковат. Конкуренция за фарм будет лютой, про мир РБ вообще молчу.

    Так же резко сменится баланс сил фракций для многих людей. Да, такие огромные сражения - круто или сражения между лучшими ги сервера - круто, но мир игры слишком мал для большого количества игроков.

     

    22 часа назад, DemonTora сказал:

    Естественно, варспа не такого масштаба игра, но суть проблемы ясна. Будут огромные очереди на каждого рб, большие лаги на битвах и тп.

    И третье, что делать с экономикой сервера?

     

  15. 1 час назад, Shard сказал:

    В чём проблема aigrind объединить ру сервера, возможно это была бы более высокая нагрузка на сервера но играть стало бы круче, были бы очень крутые битвы вы представьте 500-1000 на 500-1000 игроков это было бы очень круто. Интересно узнать ваше мнение) 🙂 

    Ужасная идея, как обычным людям ходить банально троли/гару/дейлы морей?

    Во вторых, работа серверов варспы схожа с работой другой ммо, там происходят самые масштабные битвы из всех ммо игр, и сама игра устроенна похожим образом (говорю про то, что там есть полный аналог локаций, как у нас). И когда происходят там какие-либо войны,  на всю локацию вводится замедление времени: в самых масштабных битвах игры, где на одну локацию разработчики заранее выделили подавляющую часть своих серверов у игроков был в среднем 1 клик в несколько минут.

    Естественно, варспа не такого масштаба игра, но суть проблемы ясна. Будут огромные очереди на каждого рб, большие лаги на битвах и тп.

    И третье, что делать с экономикой сервера?

  16. 9 часов назад, demon hunter сказал:

    Подскажите пожалуйста, есть ли какая-нибудь тема форума где можно посмотреть все таланты для каждого класса, или хотя бы только изменение способности за таланты? Заранее спасибо

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/275631-обновление-warspear-online-100-эпоха-познания-анонс/#comment-1900588

     

    Вот тема с анонсом обновы когда их ввели, здесь все таланты (кроме подводного сектора) на текущий момент

  17. Тут два момента.

    Для объяснения приведу цитату самого лора:

    Спойлер

    Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву,  всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.

     

    Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор,  вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.

     

     

    Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...

    От сюда мы видим, что между людьми и ушами были натянутые отношения, которые рано или поздно привели б к войне, в следствии её люди разделились на известный нам уклад: горы (изгнаные) и люди (оставшиеся верны Хараду). Ненависть сохранялась путем её передачи из потомка к потомку

    Второй момент: по ходу сюжета нуба гор, в клане кабана(вроде бы) мы наблюдаем ситуацию как проклятые вводят в обман вождя клана и наложив проклятье фактически пленили вождя этого клана. Так же, в клане медведя мы видим как проклятые помогают с борьбой с ушами, что свидетельствует о распространении влияния проклятых на горные кланы. В подтверждение этого, на нубе проклятых (действия которого проходят раньше всех нубо-островов) мы можем заметить подготовку того самого заклинания (заклинание было привязано к магическим стрелам, которые превращали сердце в золото)

     

    UPD: вот ещё кусочек лора, действия происходят во время войны за Копьё, правление Орина:

    Спойлер

    1.

    Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.

     

    2.

    Великий Разлом отозвался разрушениями игорем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с  горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.

     

  18. 16 минут назад, Linkor сказал:

    Сегодня тоже столкнулся. Не то чтобы "вечная загрузка", но пару минут подождать приходится. Собственно говоря это не критично, но решил отписать. 

    + на клиенте 10.3.0 под 11-ым андроидом зайти в игру вообще не мог, обновив игру захожу с загрузкой, не критично, но тоже отпишусь )

×
×
  • Create New...