Jump to content

LittleGod

Members
  • Posts

    782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by LittleGod

  1. Тебе показалось:)
  2. Что бл8ть? Чем тебе персонажа не нравится клоун , без адекватной критики не приходи в мои посты
  3. Книга+книга КД теперь у тебя постоянно 5бафоф а если это округлить это около 20%скорости атаки +книга=27+гильдия=42+шмотки в итоге до 60доходит а если сделать КД очень хорошее то и все 7бафоф можно будет держать
  4. Как по мне слишком много , я перса вообще как в одну цель придумывал
  5. Ясно я цитату вместо изменения нажал 😄 Я переработал чекни опустошение в цитате
  6. Новые цифры посмотри... Хз как ты но я с 14-15года играю , просто все критиковали что герой "имба" вот почему и цифры уменьшенные
  7. Это всё цифры, просто я думал что вы подумаете ОЙ-ОЙ-ОЙ Как многа дд
  8. я всё понимаю 🙂 Но просто если повысить длительность ты по кд сможешь держать 7 бафоф а это даёт 15%скорости атаки и 14 % МДД что очень много ты ещё посчитай навык "Магические Раны" который даёт очень большой прирост к силе атаки Возможно, но просто нужно будет апнуть цифры , скилы по своему сильные
  9. Это чтоб апать вот эту пассивку
  10. Клоун, а ты сможешь дать объективную критику? А не высерать что-то более не связаное:? Причем здесь соперничество , я просто предлагаю идеи к навыкам и прочее ... Я всё подробно расписываю что да как и не предлагаю "А довайте дабавим турель прям как в Клэш раяле" .. Либо не комментируй вообще либо комментируй объективно и с адекватной критикой
  11. ЭМ персы для Проклятых "Одержимый" Носит все двуручки (кроме посохов лука и арбов) роль нанесения урона. 1. "Сильный Удар" наносит повышенный магический урон. маннакост 20 кд 13s 2. "Проклятье Души" Применяет навык который наносит длительный ДОТ урон дот урон 20-35-45-50-60%ОТ МДД персонажа длительность кол во тиков 3 навык складывается. Навык наносит урон каждые 2секунды . КД 18секунд. маннакост 20 3. "Бездушие" Увеличивает манна регенерацию на 5-10-10-15-23 единиц , и увеличивает КД на 3.5-7.5-12.5-.15.5 длительность баффа 15секунд КД 25 маннакост 30 4. "Мрачная Сфера" Наносит маленькое кол-во урона 30-50-70-90-120% ОТ МДД урона/КД 10-9-8-7-6секунд маннакост 15 5. "Отбирание Души" Отбирает у врага душу тем самим оглушая его на длительное время 1-1.5-2-2.5-3.2маннакост 20 кд 14с ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ 1."Одержимость Чарами" Каждый раз когда он применяет навык у него увеличивается магическая сила и скорость атаки (Максимальное кол-во бафофф 7) МДД 0.3/0.7/1.2/1.7/3% Скорость атаки 1-2-3-3.8% длительность баффа 1/2/3/6s тип пассивный 2."Усмирение Чувств" Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15-25% и увеличивает критический удар на 3-9-12-15% стойка . использования манны в 2 секунды 6 3."Устрашение" Накидывает Страх в АОЕ 2НА2 кол-во персонажей который могут попасть под страх 2-2-3-5 длительность страха 0.5-1-1.7-2.6s маннакост 25 кд 15с 4."Магические Раны" стойка с особенной механикой. Каждая вторая атака применяет один бафф "Одержимость Чарами" на персонажа. каждая атака наносит дополнительный ФИЗИЧЕСКИЙ урон, урон складывается от магического и физиического урона который есть у персонажа. Каждая атака занимает манну. 3-6-9-20% дополнительного физического урона допустим если у вас 1к физ и 1к маг дд то будет дополнительного 400урона. если вы ударите 5 раз по персонажу то он уйдет в оглушение на 0.5-1-1.5-2.2с 1. Одна атака использует 7манны 2. Дополнительного 20% ФИЗИЧЕСКОГО урона который складывается от физ и маг дд 3. Сама стойка не занимает МАННЫ 4. Длительность дбаффа "Магические Раны" из за которых накладывается ОГЛУШЕНИЕ 3-5-7-9с 5. "Опустошение" Мгновенно восстанавливает 60-70-80-100% манны и наносит в радиусе одного ярда от перса урон который равен 70-80-90-110% от ФДД И МДД силы т.е если у вас 1к Мдд и ФДД то вы нанесёте в радиусе одного ярда от перса 2.2к урона
  12. лол я играю с ТАЧПАДА с ноута в ПОЛ экрана и при этом смотрю видосик.. Мне это в разы удобней чем с телефона как минимум я вижу больше и кнопки нажимаю быстрее
  13. пианино-классы в варспе, кто же это? Закл ииииии друид? Может кто ещё? Сядь в нормальную (ТЕМПОВУЮ ИГРУ) где всё делается быстрее чем в варспе та же сама ЛОЛКА Дота и прочее там даже для тебя типичный хускар станет "МНОГАКНОПАЧНЫМГЕРОЯМ" как минимум в варспе каст скиллов ОЧЕНЬ ДЛИННЫЙ+дополнительное кд на экспертках когда это ты нажимал АЖ 3 кнопки одновременно? Пианист ты наш
  14. "Так что внимательно относитесь к ЛЮБОЙ информации" Вывод читайте весь квест от опсосания до полного рассказа квеста может там будут пасхалки ;) Насчёт 4 этапа Великого Делания это СКОРЕЕ ВСЕГО будет похоже на идею из весны ГДЕ была ЛУНА СОЛНЦЕ АСТРАЛ И МРАК ну вы поняли квесты вся прочая тема. Теперь насчёт "Заражения" Это скорее будет отдельный "ДБАФФ" на локах типо постепенный - КД -ПРОБИВ -Урон и прочее прочее ДБАФФ скорее пропадет когда вы зайдете в инст или выйдете с локи , ибо я не знаю как вы это по другому собираетесь реализовать p.s у варспы очень ОЧЕНЬ БОГАТЫЙ лор просто его не кому разбирать, а так хотелось бы:D
  15. Предел как вы знаете славится НЕ САМЫМ ХУДШИМ ДРОПОМ (ХУДШИМ) Почему бы нам не добавить такую бижу которая бы уменьшала тики регенерации манны её бы многие покупалы (КАК С ФДД ТАК И С МДД С прочими статами) Допустим. 1.МДФ 2.Ускоренная Регенка 3. М/ФДД в ЦИФРАХ НЕ %4. и прочие статы по типу крита , скорости атаки и парирования прочее прочее и прочее Это повысит актуальность инстов т.к эта бижа будет ценится на уровне балагановской т.к разница лишь в вампе НО ускоренные тики МП рега как ни как тоже нужны ЧКшки/Искатели/Стражи/роги в кд/ оценят Насколько я знаю всего 5секунд КД у регенирации манны т.е прошел тик раз в 5 секунд МП отрегенилась на 50 и 5 секунд ждёшь до следующего тика, эта бижа уменьшала бы не процентно а по "секундно" допустим чтоб одна шмотка уменьшала длительность "КД" МПрега на 0.30секунд или на 0.40 (не больше) Это дал бы профит и позволил бы собраться искателям и ЧКшкам достаточно хорошо в ПВЕ сегменте ибо стойки сжирают всё что можно) А постоянно тратится на расходники для существования такое себе удовольствие На этом фсё
  16. Хочу смайлик - "Kick!" "Ban!" "RiP" ПРОСТО хочу..
  17. Даже если и существует пвп 1на1 Не знаю как вар ЗА ПРОКАСТ сливает бедного УНИЖЕННОГО Рея) Он даже тряпку не сносит а тут за кожу слова с огромным уроном
  18. Деза скил 50на50 в половине случаев руинит всё что возможно в другой половине случае имба..
  19. Чел, я не хочу переходить на личности ... Но всё же похоже у тебя есть явно лишняя хромосома если ты считаешь эту книгу "Сферой Бога". Клоун , прочти что делает книга искажения , спрута и авто-атаки потом высерай своё никчемное мнение под постом)
  20. 1. Всё равно какое оформление тематика рассцветка и т.д (Будет подстренно под новый остров) 2. Сюжет тоже всё равно Теперь к функционалу 😄 1. В инст можно идти лишь с согильдиевцами и не более, как КЗ 2. Нужное кол-во человек для захода в инст от 10 до 20Человек. 3. Будет несколько уровней а точнее I/II/III Чтоб зайти в l уровень инста нужно иметь как минимум 10 человек в пати чтоб во второй как минимум 15 в третий как минимум и максимум 20 челвоек 4. Разница между уровнями кол-вом комнат а соответственно шансом дропом. 5. Как создавать такие "Пати" в гильдии появится разметка 1/2/3/4/5/6/7 Это номерок команды. Правитель или Наследователь может сам назначать пати т.е он может нескольким людям дать номерок команды 1 и выбрать "Капитана" Этой команды, этот капитан и будет нажимать кнопку в бой. (На интерфейсе не будет показываться кто с тобой в пати можно будет посмотреть либо в гильдии или же у человека который находится с тобой в пати будет выделенный ЖЕЛТЫЙ ник) 6. Когда в обычных инстах валюта для их захода есть Выносливость Искателя , то здесь будет специальная валюта которая будет получаться за определенное ГВГ за первое место 25 второй 20 третье 15 и остальные по 10. (На персонажа) Т.е каждый персонаж сможет сходить 10/5/3 раза в инст (За l этаж беретя 1 ед этой валюты за второй две за третий соответственно три) Чтоб не было привязки к времени что бывает очень мешает. Максимальное кол-во этой валюты можно хранить 60шт (Валюту нельзя передаватЬ) 7.Система инста будет волновая, как штурм . у вас будет выбор на какую локацию пойти на локацию с расходниками (с которых дропают лишь расходники) на локу с оружием с которой дропают пухи . Или на локу с шмотками с которых дропают лишь доспехи (Найс тавтология) Чтоб попасть на эту локацию нужно нажать кнопку которая телепортирует вашу команду на одну из 8комнат. Если вы выбрали самую сложную комнату (С доспехами) то вам может выпасть как и доспехи так и пухи с расходникам, а если выбрали комнату с пухами вам може выпать только пухи и расходники. А если выбрали комнату с расходниками то вам могут выпасть лишь расходники. Условия для прохождения комнаты всем одинаковы (Убить рб или что либо ещё) НО сила рб будет разная. комнат будет несколько штук от 2до8(Смотря какой уровень выбрали инста) l-2 ll-4 lll-8 Разница между комнатами будет такая "Убийство различных рб, или нужно будет пройти головоломку/лабиринт) Теперь к шмоту который будет дропать с этого "Легендарного Инста" 1. Расходники. Банки/свитки по типу тех которые дропают сейчас 15СКРА/КРИТА/ПРОБИВА это очень не плохо) Так же 15 устоя и свирепости. Это расходники будут по настоящему популярны) и не плохо стоить. Так же можно добавить к каждому такому расходнику по 5% сверху как ни как дроп с легендарного инста. 2.Оружия. Сэтовые оружия. с одним дополнительным статом вместо двух. (Как обычные сэты не тритонские) 3.Шмотки. Уникальные шмотки с двумя навыками (как тритоны) и одним дополнительным статом (как обычные сэты не тритонские). Теперь по всем комнатам. 1) Первая комната. когда вас телепортирует вы увидите сразу 3 рычага Красный , Зеленый и Синий. Красный рычаг спавнит три норы (у каждой из них будет по 200к ХП) чтоб пройти эту волну нужно уничтожить эти норы и мобов которые будут с них вылазить. Зеленый рычаг спавнит сильного рб с 3кк здоровья и маленьким кол-вом призываемых мобов (как рб в тритонах) и с не которыми дбаффами на команду . А дбаффы такие. Уменьшение кол-ва регенирации и получения здоровья от исцеляющих скиллов, замедление скорости атаки и перезарядки способностей персонажа. Синий рычаг призывает 10НОР из которых постоянно вылазят мобы у каждой из этих нор по 150К хп НО мобы слабее чем с "Красной норы" Зачем эти рычаги были придуманы? Чтоб создавать ситуации под разные виды пати Синий рычаг-Для пати где основное кол-во будут маги/вожди или же дкшки с палами Красный рычаг-Где будут Реи Ханты Роги и искатели Зеленый рычаг-Для сбалансированной пати. . 2) Вторая комната. Заспавнится камень с 10к ХП. и с каменной кожей которая уменьшает по нему любой входящий урон на 99% Около этого камня будет головолмка (Нужно правильно встать на плиты) Суть загадки нужно скласть мозайку (Каждый раз когда нажимаешь на плиту меняется цвет.) Если ты склал мозайку правильное то урон с -99% уменьшает до 60% и тогда нужно уже уничтожить камень (Мозайки будут разные до 35 разных вариаций так что каждый раз новая мозайка.) . 3.Третья комната. Лабиринт как в топях. Чтоб его пройти нужно ориентироваться по звуках . Его особенность заключается в том что если ты умрешь в этом лабиринте (От тотема) то на тебя повесится дбафф и ты не сможешь 5 минут самостоятельно воскреснуть (Не знаю реализуемо ли это) Или же тебя просто заспавнит в начале инста с дбаффом "Оцепинение" Ты не сможешь шевелиться 5 минут. 4) Четвертая комната. Нужно убить серию "Ослабленных мировых рб" . Вяз-спавнит в двое меньше мобов и его скиллы наносят в два раза меньше урона. Кол-во хп 100% От максимального. Инженер, кол-во хп порталов в двое меньше от обычного , спавнится в двое меньше мобов. Урон от пушек уменьшен в четверть. Спрут, спавнит в двое меньше мобов но нужно управиться с ним за отведенное время, так же мобы слабее в 30% (Оркинуса здесь не будет) (Эта комната с серией локаций.) 5) Пятая комната. Нужно продержаться отведенное время пока на вас будут идти мобы из нор (Как грот.) 6) Шестая комната. нужно убить рб. Кол-во хп рб 2.2КК с призываемыми мобами и дбаффами. дбафф "Угроза жреца" и "Яма Некра" мобы обычные которые авто-атачат без особенностей 7) Седьмая комната. Нужно сопроводить моба до конца локации пока на вас будут наступать мобы (как грот) 8. Восьмая комната. Нужно продержаться танку отведенное время против неуязвимого рб с огромным уроном. (просто авто-атаки) p.s комнаты могут повторяться . Сундуки появляются после прохождения локации как и телепорт на следующую локацию . разница между тем какой вы выбрали дроп (а соответственно сложность ) Разница будет лишь в силе рб/и условия что нужно. Лабиринт будет легче, мозайка будет с меньшим кол-вом цветов, нужно будет меньше убить мировых рб и т.д. Ссори что так не понятно написал, лучше ну вот ни как не мог ну...
  21. ХАХАХАХАХАХ КАК ЖЕ Я ВЫПАЛ С ЭТОГО АХАХАХХАХА СОЛНЦЕ НАПЕКЛО КРОВЬ С НОСА ПОШЛА И ПЕРС В АУТЕ АХАХАХАХ
  22. Какой то бред, реально . Ну как рей +10 не смог убить ПВЕ шамана? Я хотел бы посмотреть этот "НЕСПРАВЕДЛИВЫЙ" А главное "ИМБАЛАНСНЫЙ БОЙ" между "Богом Аринара" Шаманом и бедным "Опущенным Реем"(
  23. Заканчивайте спорить уже ну тема не про это.. Книга вполне в балансе по крайней мере балансней чем книга спрута... Всё заканчивайте или прийдется удалить тему ну
  24. Дк где-то плачет в сторонке от таких "Зверских" фиксов..
  25. Имя Фамилия и фото , военком на пороге 😉
×
×
  • Create New...