Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Webber Gons

  1. 8 часов назад, Grafloki сказал:

    Думаю другие игроки и мб разработчики думают почему игроки играющие за заклинателя так негодуют. Я считаю что из за того что в начали нам дали агр который не кто не качает и не использует, в принципе тогда почти все смирились так как у заклинателя и так норм скилы (к тому же заклинатель должен реализовываться в ветки танка хоть как то) но в следующем обновлении многие ждали уже чего то интересного и сильного а тут опять фигня (особенно обидно смотря на другие классы) . 

    Да не быть заклу танком даже снорм агром иму попросту нечем будет выхиливат урон у того же дк или вара хил от вампа идет у стража от блока а закл в тяже не сможет от скилов выхиливатся в ткане он не сможет держать весь этот урон что в принципе равнозначно тяж заклу без хила

  2. 19 минут назад, Daniel184 сказал:

    Яб хотел чтобы навык оставили как в начале теста но ограничить количество бафов 8-10, тоесть было бы всегда 8-10 монстров.

    8-10 безмозглых балванчиков без урона:snack-crazy-rabbit-emoticon:

  3. 7 минут назад, Crybaby сказал:

    Топ скилл, чо сказать. Ну ваще выводы делать рано потому что половина скиллов пофиксят, у чк если что масс сало 14 сек держит, у шама урон уменьшается на 80%. У бд стаки почти по кд висят. В чате теста все просят нерфа мага). Я думаю, что и этот навык фиксанут и сделают пассивкой, а то чет держать по 20 петов, хоть птицы и не бьют, это как то жирно, хоть и долго стакать. Комба этого скилла с тотемом некра звучит хайпово. Но хотя если собакам мозг не добавят, то я думаю это равноценная плата 

    Видете ли если этот скил появится то мозги собаке точно не дадут 

    В один прекрасный момент разработчики  всё-таки решат заглянуть на форум увидят километры текста с просьбами дать собаке мозги, потом посмотрят на свой новый скил и подумают про себя эт что мы зря скил на время жизни петов делали ? Перебьются со своими мозгами для петов мы механику двух скилов не будем перелопачивать:taichi-crazy-rabbit-emoticon:

  4. 6 минут назад, smescharik сказал:

    Не кол-во зависить от прокачки, а от лвл процент взаимствования физухи и кол-во пробива. А крит/точность всегда закловские, а скорость атаки у собаки своя но растет на прокачки до 3ех

    Так что мешает собаку на фулл качнуть фулл на 13 лвле?

    54 минуты назад, Webber Gons сказал:

    Собаке лучше привязать пробив  и урон к лвлу по 1%пробива и взаимствования физдд на лвл(на 1 лвле собака будет взаимствовать50%физдд и иметь 0 пробива)это не позволит абузить собаку на низких лвлах и даст 32% пробива и 82% взаимствования физ дд на хай лвле,касательно связи хз не думаю что это хоть что-то даст

    Птице неплохо былобы дать рэнж атаку чтоб та неподставлялась лишний раз 

    Если ты про это ,это мое отдельное предложение и я не говорю что это должно как-то пересекаться с предложением автора

  5. Только что, smescharik сказал:

    Автор хочет на 5 из 5 две собаки с привязкой к заклу, перечитайте.

    Не ну это бред какой-то 2 собаки на 13 лвле:vp-jar:тогда уж лучше привязать количество собаку к уровню перса ну к примеру начиная с 21лвл собаки будет спавниься 2 с привязкой к игроку

  6. 2 минуты назад, smescharik сказал:

    Извиняюсь, протупил и забыл про двух псов. Два пса с 82% физ дд и 32 пробива хорошо. Я привык к одной собаке, по этому рассуждал про одну. Беру слова про слабость дд обратно.

    Привязка собаки к хозяину (темболее с потребление энергии) подразумевает одну но сильную собаку

    А с учётом что у собаки буде ты 32% пробива (в 32 раза больше чем сейчас):snack-crazy-rabbit-emoticon:и 82% взаимствования фдд ( сейчас 80%) то это очень даже неплохо

  7. 4 минуты назад, smescharik сказал:

    Ну спорно, автор предлагает разные плюшки и это прикольно, но эффективнее скопировать точность/пробив/крит/скорость. А на низких лвлах изменения автора скорее всего убьёт класс. Ибо кроме пса у них нет абсолютно ничего, а хил без птицы у закла слабый.

    Да на низком уровне ни у кого особо ничего нету а собака закла явно чересчур сильна уровня так до 20 и обсалютно бесполезна на более высоких 

    А касательно того что это убьет нубоаренеров это наврятли пускай сами бьются а не собаку абузят

  8. 4 минуты назад, smescharik сказал:

    . Ибо мы жалуемся на невозможность физ дд закла, а вы хотите что бы псина не копировала даже дд. Так это будет нерф скорее.

    Смотря на каком лвле на той же 6 или 13 арене это пофиксят и без того доминирующих заклов а на 32 очень даже неплохо апнет бедняга которым дамаг только во снах снится

  9. 2 минуты назад, smescharik сказал:

    Сложно набить пасивку особенно в пве, так же это требует очень большого манорега + сама собака с потреблением, а у закла и сейчас с манорегом бывают проблемы. Лучше сделать доп кнопку к этому скилу "приманка/метка" она будет кидаться на врага и на ком она весит метка, того и бьёт пёс. Метка будет иметь манокост но небольшой.

    Постоянное потребление маны тогда уж делать  с привязкой ,это гораздо лучше чем отдельный скил для управления собакой т.к. ты попросту замучаешься ее накидывать

  10. 18 минут назад, Vers сказал:

    Разработчики решили добавить навык, делающий из заклинателя петовода. 

    Но это какой-то самый беспонтовый ап ветки развития через петов. 

    Каким бы я хотел видеть заклинателя?

    Интересным, а не героем без урона, но с глухим контролем. 
    Я бы переработал навыки призыва таким образом, чтобы был смысл вкладывать в них очки развития. 

    Потому что в других играх призыватели, а точнее их питомцы при развитии получают плюшки и бонусы. 

    Это я бы хотел видеть и здесь. 

    Попутно бы я изменил навыки контроля. 

     

    Вызов

    Сделать навык с постоянным потреблением энергии. 

     

    Уровни развития:

    1. Заклинатель призывает к себе одного питомца, который будет следовать за ним по аналогии с обычными петами с лавки. 

     

    2. Понижается урон, наносимый собаке.

    Увеличивается хп.  

    Собака получает навык Темная связь. 

    Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 

     

    3. Понижается урон, наносимый собаке. 

    Увеличивается хп. 

    У собаки в значительной мере возрастают параметры Пробивная способность и Скорость атаки

    Атаки собаки накладывают отрицательный эффект Замедление. 

    Длительность эффекта - 3 секунды. 

    Максимальное число эффектов - 2. 

     

    4. Понижается урон, наносимый собаке. 

    Увеличивается хп. 

    В значительной мере возрастает параметр Физическая атака. 

    Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. 

    Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. 

    Скорость перемещения собаки незначительно возрастает. 

     

    5. Заклинатель теперь призывает двух питомцев.

     

    Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. 

     

     

    Помощь хаоса

    Пассивный

    Уровни развития:

    1.  За игроком следует питомец, обладающий навыком единовременного лечения. 

    2. Понижается урон, наносимый птице. 

    Увеличивается хп. 

    Птица получает возможность атаковать. 

    Увеличивается эффективность хила. 

    3. Понижается урон, наносимый птице. 

    Увеличивается хп. 

    Увеличивается эффективность хила. 

    Хил теперь применяется по области радиусом 1 ярд. 

    4. Понижается урон, наносимый птице. 

    Увеличивается хп. 

    Увеличивается эффективность хила. 

    Значительно увеличивается параметр Критический удар. 

    Заклинатель получает небольшую прибавку к скорости перемещения. 

     

    Приоритет лечения птицы - член группы, находящийся под эффектом навыка Боевое лечение. 

     

    Знания мертвеца. 

    Замена эффекта Оглушение на Немоту

    Это нужно для того, чтобы убрать у заклинателя возможность сверхэффективной инициации. 

     

    Каменное проклятие. 

    Замена эффекта Окаменение на Оцепенение

    Цель теряет возможность передвигаться, теряя значительный процент скорости атаки и перезарядки навыков. 

     

    Потусторонний огонь

    Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом поджигая их. Шанс возрастает с каждым уровнем развития вплоть до 80%. 
    Шансовый эффект Огл
    ушение длится 1 секунду на всех уровнях развития. 

     

    Обсуждайте, критикуйте. 

    Давно уже пора с этим что-то делать

    Собаке лучше привязать пробив  и урон к лвлу по 1%пробива и взаимствования физдд на лвл(на 1 лвле собака будет взаимствовать50%физдд и иметь 0 пробива)это не позволит абузить собаку на низких лвлах и даст 32% пробива и 82% взаимствования физ дд на хай лвле,касательно связи хз не думаю что это хоть что-то даст

    Птице неплохо былобы дать рэнж атаку чтоб та неподставлялась лишний раз 

     

  11. 9 минут назад, Intelegent сказал:

    По поводу заклов, петы на 28+ лвл практически бесполезны, урона бьют мало. Птица как доп хил, если в норм инсте и в пати сложилось так что есть полноценный хил и закл, не более.
    На арене дело иное, рогу трудно реализовать свой урон, поэтому количество дд скилов кардинально не изменит ситуацию. С заклом бывают моменты, что маги только хилятся за счет зоопарка. Вот как то так

    Прям за живое задел:uhuh:

  12. 10 минут назад, Grafloki сказал:

    Дайте заклу новый скил чк и добавте массовый смешанный урон (физ/маг). Вот была б тема. А чк просто мас дд скил. И было б всем счастье. 

    А то заклу скил для галочки дали как и стражу собственно говоря. Насчет последнего над срезать живучесть дать контроля. 

    Но это мое мнение. 

    Зачем заклу тот скил?:suspicious1:

  13. 4 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    Может пока не поздно смените у навыка "Мастерство заклинателя" время жизни петов на +% пробива? Пожалуйста...

    В той пасивке однозначно должен быть либо баф на урон либо на пробив т.к главная проблема закла это невозможность реализовать физдд

  14. 7 часов назад, Boracho сказал:

    Новые навыки условно можно разделить на 3 категории:

    1-ниочём или неподходящие классу.

    2-просто еще один навык в копилку под класс.

    3-фортануло с навыком, он необязательно именно под этот класс он просто имбовый.

    Закл получил навык из второй категории (как и большинство других классов) хотя по мнению заклов он из первой. 

     

    Ну а у чк однозначна имбо навык и большая половина классов поменялись бы с ним не раздумывая, зажрались господа чк а через месяц у большинства чк он будет на фул раскачен.:biggrin:

    Тут дело не в навыке а в том что из-за своей поломаной (с самого момента появления) механикой этот скил ровным счётом ничего не дает 

    Заклы жалуются не на скил а на то что они уже несколько лет просят адекватную работу скилов а им дают ещё один мусорный скил который полностью противоречит просьбам игроков

  15.  

     

    5 часов назад, Grafloki сказал:

    Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля исходя из слов разработчиков.

    Следующее обновление с добавлением скилов...

    Таргетный агр явно не то что ждали. Еще тогда все ждали исправление мозгов у собаки. Что тут еще сказать не вижу массового урона или контроля.

    Ожидаемое обновление с добавлением новых скилов...

    Да это определенно то что мы ждали... Такое ощущение что разработчики забыли что подняли хп петам и одновременно с этим заставили заклов собирать крит и точность (Благо можно прокачать глаз в пве). Теперь прислужники не падают с тычки. Птица живет и не падает. Собака молчу кд огромное в инсте через пачку мобов кидаешь да еще и бьет не того кого надо. Собственно опять вопрос ГДЕ МАССОВЫЙ УРОН ИЛИ КОНТРОЛЬ??? Один скил и то с большим кд рассинхроном и не с 100% шансом баша. Да собственно на массовый контроль пофигу а то набегут тут всякие. Дайте массовый урон! 

    Ладно Ладно как бы ясно уже что закл не будет иметь массового урона и контроля но зачем повышать время петов на локации если птицу на 1 персонажа можно только 1 кинуть? Зачем время жизни собаки если в инсте пачка мобов сливается за пару секунд и пати бежит к следующей пачки а собака остается на месте а навык в кд и ты бегаешь офк с авто атакой (эффективность только при фарме рб но там и без этого скила все хорошо.). Зачем уменьшать входящий урон по петам если есть танк в инсте ? Зачем уменьшать урон по петам если ты соло фармишь рб (агр весит на тебе так как у собаки нет пробива она почти не дамажит)? Итог бесполезный навык. 

     

    Предлагаю как его доработать раз уж массового урона не дождаться. 

    Если так и не дадут призвать 2 птицы на 1 персонажа то смысла во времени жизни нету замените на урон (просто урон петам поднимите). Уменьшение урона ну тоже очень спорно а зачем оно нужно? Опять же если о пве оно не нужно если пвп то тоже не нужно так как качаются другие скилы. Вместо уменьшение урона какой нибудь баф заклину после призыва пета (мастерство призывателя все же). Или шанс призыва усиленного пета ( в чем именно усиленного над думать). Ну или скорость атаки петов. В ОБЩЕМ УРОНА ПОЖАЛУЙСТА.

     

    В общем безусловно надо смотреть все на практике может быть в новом инсте будет серьезный ауе урон у мобов и петы даже с увеличенными хитами будут дохнуть без этого скила.Но СУДЯ ИЗ ОПИСАНИЯ это просто забивка слота под навык.

     

    Вообще (время жизни и уменьшение урона по монстрам) не кажется ли вам что это должно быть по умолчанию по стандарту без всяких там скилов ? Как бы это выглядит так:

    Игроки: Дайте петам на хай левле больше хитов. И наследование статов.

    Разработчики: Держите  хп а вот вам наследование статов точности крита и уклона. (НО почему пробив не наследуюется собака и птица на высоких уровнях очень мало бьет так как у всех мобов и рб много дф.)

    Спустя время разработчики: Хм наверное мы недостаточно апнули живучесть прислужникам заклинателя.

    Другой разраб: Давайте уменьшим урон по прислужникам.

    Еще один разраб: Да можно но так как ребаланс был недавно будет не очень красиво апать опять прислужников. Поэтому давайте добавим  новый бесполезный навык заклу!

    Другой разраб: Идеально и давайте увеличим время жизни прислужников на локации (Ведь это так АКТУАЛЬНО и это именно то что все просили (Сарказм)). 

     

    Арт красивый у скила! Но вот суть...

     

    На данный момент единственная проблема закла это отсутствие урона (т.к. пробива нет)и безмозглость собаки которая за пол локи убегает.

  16. 6 минут назад, KingsmanRuby сказал:

    Ну тут тоже не совсем точно, зависит от ситуации, в тх например когда особо разницы нет кого льёт собака я наливаю много урона (закл в Крит

    В игре мест как тх очень мало 

    В любом другом инсте или на боссе закл крайне мало дд наносит на что помимо отсутствия мозгов у собаки влияет и отсутствие пробива 

    7 минут назад, KingsmanRuby сказал:

    Самое важное это как то привязать псину к заклу и дать ей пробив, тогда и урон будет достаточный

    Сделать хотябы нонтаргетную привязку  на подобии птицы

  17. 1 минуту назад, kirittosao сказал:

    Можно вопрос? Когда обещали новие скилы и дополнение пятого сектора, обещали ребаланс скилов, зимой когда бил ребаланс, писали что еще один ребаланс будет весной. Так в етой обнове будет ребаланс?

    Былобы очень даже кстати

  18. 6 минут назад, KingsmanRuby сказал:

    ,

    Представь ситуацию.

    Закл +10. 1000+ физухи, и рей +10, 1300 физухи. Закл начинает контролить рея, даёт по нему пассиву и кидает собаку. Собака бьет по рею в ареношмоте 250-300дд. Больше физушники атаковать нечем. 250-300дд это урон какого нибудь дот навыка но никак не одного из основных навыков. А рей: Остался на 500 хп (каким то чудом(нет, потому что сопра почти у всех)), кинул один навык и автоатака в собаку (по собаке работает свиреп), отхилил около 2к хп. Баланс👍

    У меня 22% пробива в пвп сете, и если моя собака возьмёт мой пробив то она будет бить достаточно больно, и тут уже будет шанс убить рея, а рей в свою очередь будет стараться убить собаку, как и должно быть 

     

    Да за примером далеко идти не приходится

    +7 шам передомаживает почти в два раза +9 закла👍🏿

  19. 16 минут назад, Anmi сказал:

    А вы там знаете что они задумали, это ведь айгринд.

    Нет не знаем, но то что это в дальнейшем не позволит сделать привязку собаки к игроку или сделает это максимально ущербно это факт

×
×
  • Create New...