Jump to content

sfox

Members
  • Posts

    97
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by sfox

  1. Впервые увидел Альфа в игре летом 2008 года, он даже не просто "старик игры" он из поколения "Древних", жаль что варса теряет таких игроков, но он правильно сделал, игра испаганина, испаганина донатом и дисбалансом.

  2. ..... с новой рассой они намудрили особенно чк которые в одно пати из полу нубов держали мост и сливали без боя всех ух в течения всего дня... ....... Грустно за вас ушастые. Респект горам которые додумались до этого... Давно такого невидел,порадовали.)))

     

    При чем тут ушастые или горы? тут чел разраб который отвечает за баланс очень плохо работает, либо "забивает", либо и в самом деле им накласть на этот баланс, в любом случае это к хорошему не приведет. 

     

     

     

  3. да не будет никогда баланса смеритесь

    разработчики уже дали это понять

     

    Надоело как то мериться с происходящим, вроде как и сам понимаю --- не нравиться бросай игру --- но хочется надеяться на "светлое будующее"  :wacko:    :mega_shok:    да и разработчики наверное как то фиксируют данатство акков и временами "вынуждены" "прислушиваться" к "великим донаторам"  :bad: :crazy: 

    Надеюсь на "светлое будующее" в игре с лета 2008 года  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:  :mega_shok:

  4. Вот спроси гор и нежить, кто считает что маг очень серьезный противник? Что-то я ни где не слышал, что он нагибает, особенно 1х1. К примеру в теме, где письками меряются, типа кто круче в ПвП, о маге как о достоином сопернике ни слова никто не сказал.

    так то маг без контроль-скилов! Застань мага, или хотя бы не дай ему юзать скилы - он труп, между прочи маг в топе падает намноооого быстрее. И нубы выносят, если успевают законтролить.

    Цепи не считаю, так как после каких-то манипуляций разработчиков цепи перестали нормально работать, если противник нажал таргет на мага, а маг кинул цепи, в половине случаев мили продолжают бить. Про ренж я молчу вобще. Раньше можно было и ренжей откинуть, в 2х2, и пока тот стоит, с напарником другого бить. Теперь так не получается, ну вот не хотят цепи нормально откидывать.

    С последними фиксами или багом, с телепортом, мага вобще убили как конкуретноспособного противника. Один шам(даже не ЧК) останавливает всё войско магов, и те могут только шарик пустить, если вобще достают. При чем тп даже урон не наносит в земле шама, и не выпрыгивает, и скил в откат. Неизвестно ещё что с другими подобными станами.

     

     

    Сnix, в отличие от ЧК магу приходиться лезть на штык, с его то дефом и хп, а чк действует на расстоянии, и защищается двумя контроль-скилами + ДОТ лужа и отхилка которая тормозит, контроль между прочи актуальны как для ренж так и для мили. Маг может только откинуть немножко, и от этого толку не очень много, даже таргет у противника не сбивает.

     

    Человек дело говорит !! Разработчикам следовало бы побольше времени уделять не только на штампование прибыльных обнов, но и подумать о балансе между рассами в бою, пора бы уже и подумать о потдержке кланов, сколько прошло обнов а намеков на (хотябы в недалеком будущем) официальном присутствии кланов в игре ну совсем не видно :(

    Мое мнение- каждый класс в игре имея "пряморукого" управляющего должен иметь шанс выйграть в ПВП или хотя бы быть полезным для группы.

  5. Послушайте КОТТы и ЛУЗЕР(д)ы

    Хватит нести чуш,

    Мы своей пати били дина, набежала толпа вас и стала нам кричать (требовать) чтобы мы ушли и не мешали делать кв.  :wacko:

    И это вы считаете нормальным?

     

  6. Большое желание + ТАБЕКС= 99 процентов бросиш курить.

    Сам очень долго куририл, бросил с применяя табекс, не курю уже более 2-ух месяцев  :good:

  7.                                                                           Клан СВОБОДА 

                                                                      http://ws-svoboda.ru/ 

    logo.png                                        [move]logo.png[/move]

     

    Фракция- ЗАЩИТНИКИ ЛЕСА.

    В незапамятные времена, когда народ эльфов только начинал своё восхождение, а принц Орин в своих долгих странствиях, обнаружил пещеру Гараана. Когда он вырвал копьё из тела змея и стал его рабом. Началась наша история. Принц, под влиянием тёмных сил поднял из земли не упокоенные души. Полчища нежити захлестнули просторы Аринара. Деревни горели, войны гибли! Но одна деревенька в лесах эльфов не пожелала покориться врагу. Горстка храбрых эльфов отчаянно сражалась, желая продать жизнь по дороже во имя свободы своего народа!

    Тогда нас было шестеро. Сутки мы сдерживали натиск подступающей нежити. В упорных боях мы теряли своих лучших товарищей.. Великолепных воинов, метких стрелков и талантливых друидов. Но, не признавая боли, мы упорно продолжали сражаться!

    Но увы ни что не вечно. Наши силы начали подходить к концу. Прочнейшая эльфийская сталь лопалась, не выдерживая натиска. Друиды теряли свою силу.. Последняя стрела уже давно рассекла воздух. И только жажда жить и быть свободными, поднимала в бой лесное войско.

    Мрак уже давно сгустился над землей в ту ночь. Нас осталось четверо. С четырех сторон нас прижали к дереву Рода, священному дереву нашей деревни. И в тот миг, когда мы осознали неминуемость своей гибели и решили продать свою жизнь по дороже. Шум боя стих.. И мы услышали пение. Прекрасная эльфийка спустилась с небес… Сердца воинов замерли.. мы стояли, и не могли проронить ни слова, она пришла за нами. Вестница жизни и смерти. Прекрасная Сuilefaire…

    Она улыбалась.. Губы прошептали: Na-lera, но голос раздался у нас в сознании. na-lera, … na-lera,… na-lera.. будьте свободны…

    И в этот миг страшный грохот сотряс землю! Яркая вспышка света растесала небо!..

    Открыв глаза, мы обнаружили, что вокруг нас нет никого. Сuilefaire подарила нам жизнь.

    Мы стали свободными.

     

    Мы являемся одним из древних кланов "Аринара", официальная дата образования клана 26 января 2009 года.

    Мы всегда рады новым товарищам в наших рядах.

     

    Будте с нами, будете по настоящему СВОБОДНЫ!

    1196_.jpg

  8. Долго, очень все как то долго делается разработчиками (вроде и штаты увеличены), играю в эту игрульку с лета 2008года, пережил кучу вайпов (последнее самое обидное) и что в итоге могу вспомнить?

    Из приятного- Арена, походы (битвы), общение с  хорошими людьми.

    Из не очень приятного- последний вайп, вранье администрации (в прошлом, надеюсь там  и останется), информационный вакуум (практически постоянный), мысль что опять будет вайп (а он я думаю будет и не раз), долго (очень) делаются обновления, такое ощущение что производительность труда разработчиков осталось на том же уровне как и до увеличения штатов, или опять делают игру  в свободное от основной работы время, или опять сбежали спонсоры, или….. или …..или…..

    -ДЕЖАВЮ-

     

×
×
  • Create New...