-
Posts
228 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Benedikt
-
-
Дополню:Если чисто на 15лвл и в ближайшем будущем ты аппать 16 и выше не собираешься, то однозначно доспех Света и амулет с лиги, руки тоже желательно Свет, эт если голд/чм позволяют. Если с голдом/чм беда, то арена. Каска и ноги тоже арена. Пояс и плащ лучше со стражи. Кольца 13го лвл, щас название не помню, в которых есть реген хп, мрак и астрал. Вроде всё.
Венец света Беренгара (Лига)
Облачение света Беренгара (Лига)
Изящный пояс (Стража)
Нарукавники света Беренгара (Стража)
Ботинки света Беренгара (Стража)
Непроницаемый амулет (Лига)
Славный перстень
Непроницаемый плащ (Стража)
Забытый жезл (Стража) / Смертоносный жезл (Арена)
Это топ 15. Лигу прийдется пройти ибо половина вещей с нее.
P.S. Вместо Славных перстней лично я бы одел Элегантные кольца, это выровняло бы дамаг немного. Хотя на вкус и цвет... может парню надо чистый хил без дамага вовсе.
-
- сказал человек неигравший некромантом. :facepalm:Согласен, бонус сета на реген - просто дурацкий :drinks:
-
Очень интересно...ты дно я тоже это понял вообщето я рей17 бд есть и играть я им умею но он дно хоть и одет но смысл темы ты не уловил с бд надо делать что то потому как он задумывался как танк а на самом деле мясо
бд/bd (Bladedancer) - Танцующие лезвия, иначе говоря два меча, дамагер, отнюдь не танк.
Еще напрашивается ряд вопросов. А какого лвла Ваш бд? Как расставленны навыки? Во что он одет? Чем вооружен? Кто вас сливает, на кого именно жалобы? Что из-за этого пришлось создавать эту тему.
-
Почему пассивный навык у Проклятых настолько занижен? Почему у Избранных манна+10%, Горцев хп+4%, Эльфов урон+4%, а у Проклятых жалкие +3 ? Почему именно точное число, а не процент как у всех? Этот пассив хорош лишь на нубе, больше пользы от него не вижу, ибо в бою +1 не особо почувствую. :unknw:
-
Новая версия клилента доступна только с англ. версии сайта, добавьте и на рус., исправьте. Чтобы нормально установить версию 3.5 пришлось снести предыдущую полностью. Шел непонятный конфликт, клиент не хотел устанавливаться.
-
Ну, про масс замесы я имел ввиду имено замесы, а не арену ) На арене размер хп много значит, а при 5х5 на мой взгляд реген манны не востребован вообще как таковой, ну, на самый мизер и все.
А насчет 1х1, кто-то на форуме писал мол чтоб и не пытались, мол просрете любому, я даж не знаю, играл ли этот парень некром вообще :shok: Лично я сейчас бегаю некром-нубом и меня враги ложат как два пальца, но внутри себя я понимаю, что это всего лишь времена нубства ))
-
Я долго раздумывал над этим скилом и сделал свои выводы. Смертельный взгдяд - пвп скилл. Выгоды данного скила: не жрет хп при касте. Далее, уменьшает размер жизни жертвы (а при выпивании хилки возвращается именно процент жизни). Рассмотрим пример.
Допустим, размер жизни врага 3500
При выпивании "Великого зелья жизни" он восполняет 60% от своего максимального размера жизни, тоесть в нашем случае 2100 хп
Теперь представим, что вы некромант и у Вас прокачен Смертельный взгляд на 5, и допустим, что он снимает 25% максимального хп. Вы дважды бросаете на жертву взгляд, размер ее жизни становится 2625. Теперь при выпивании хилки враг восполняет 1575 хп. Бросаем на жертву Ядовитый плевок, теперь оппонент будет получать урон, зависящий от силы вашей магии мрака. Если взглянуть на это со стороны, то выглядит недурно ))
В бою 1х1, занимает довольно много времени на каст (взгляд, взгляд, плевок) и в успешности могу сомневаться, но в масс замесах думаю будет весело ))
-
Пол: М
Возраст: 27 лет
Город: Севастополь
С какого устройства играете: PC и планшет на Андроиде. Планшет кстати очень удобно.
Длительность игровой сессии (примерно или в среднем): 2 часа.
Сколько времени в игре в неделю (примерно или в среднем): 12
За кого больше понравилось играть: Проклятые.
Самый большой плюс игры: Мини-wow, фигли :dirol: . Кроссплатформенность.
Самый большой минус игры: Медленность развития, частые вайпы, из-за чего потеряна очень большая аудитория игроков.
-
Хаенытье :)http://otzovik.com/review_409059.htmlНачну с того, что я играл в игру почти 2 года, т. е. "наркоман" со стажем (ник в игре nikolans). Отыграл 20к боев, вкачано почти 12 веток, 52% побед. Два месяца назад нашел в себе силы завязать с этой ужасно пагубной зависимостью - игрой в "танчики", хочу поделиться своим опытом дабы открыть глаза тем кто сидит сейчас "на игре" и особенно тем кто подумывает начать играть.Начиналось все довольно безобидно. Я знал, что есть такая игра, как WOT, что она якобы бесплатная, на тот момент она уже существовала около года, но я не проявлял к ней интереса, так как не играл и не стремился играть в онлайн-игры, иногда поигрывал в обычные оффлайновые игры. Но один раз увидел игру у друга и даже сел на 15 мин поиграть... через пару часов я уже сидел дома и резался с упоением в игру, это было начало...Честно скажу людей неравнодушных к компьютерным играм и интересующихся военной техникой времен ВМВ, а таких превеликое множество у нас, игра цепляет сразу, так как гемплей довольно таки интересный и оригинальный, тебе кажется даже, что от тебя многое зависит, от умения в нужный момент выскочить из-за укрытия и выцелить нужную зону на корпусе танка и пробить ее, от умения правильно спрятаться за укрытием или в кустах, помочь вовремя союзникам, чувствуется командный дух, часто бывают моменты когда от тебя кажется зависит исход сражения и тут ты вырываешь победу, чувствуешь себя героем, появляется неимоверное чувство гордости за себя, появляется ЭЙФОРИЯ и желание испытать ее скорей вновь! Этим как раз игра и цепляет в первое время, должен заметить над созданием игры явно поработали психологи, которые внедрили скрытые механизмы позволяющие игрока крепко посадить на крючок. Но играя в игру особенно в первое время этого всего конечно же никто не замечает, т. к. игрок полностью увлечен, он в состоянии эйфории, ему ничего другого не нужно для счастья.Все это "безобидное" веселье продолжается на ранних этапах прокачки - на первых уровнях боев. Игрок играет веселится, вкачивает что-то там... покупает модули, танки, все здорово, но играя на низких уровнях твой взор постоянно устремлен вверх ветки развития, ты понимаешь, что играя на низких уровнях ты как бы являешься пушечным мясом, тебя постоянно закидывает в бои, где есть противники на 2 уровня выше и тут твоя гордость тебе начинает подсказывать - как так?! я тоже хочу быть "папкой" и всех нагибать, хочу прокачаться до 10 (макс) уровня чтобы выше никого не было и карать всех кто ниже уровнем, это становиться заветной мечтой, целью №1. На это как раз и рассчитывают создатели игры, они четко все продумали, использовали психологические методы воздействия на умы, они тешат твое самолюбие, поощряют все то что бы ты оставался в игре и играл, играл, играл до бесконечности, прокачивался все дальше и больше.И так вы прокачиваетесь и даже получаете удовольствие от игры, но тут наступает момент когда вы покупаете технику 7 лвл. и тут вы начинаете понимать почему игра называется "условно-бесплатной", в игре все довольно хитро устроено, пока вы играете до 7 лвл с игровым серебром все в норме, вы побеждаете, получаете игровое серебро на которое покупается различные расходники, новые модули, снаряды, собственно сами танки, но начиная с 7 лвл это все становится очень дорогим и вы попросту ну ни как не сможете накопить серебро и будете очень долго копить нужный "опыт" для открытия следующего танка в ветке, а ведь так хочется - локомотив то уже давно запущен и мчится на полном ходу! И тут "заботливые" разработчики вам готовы прийти на помощь, дело в том, что с самого начала игры есть возможность покупки за реальные деньги так называемого "прем-аккаунта" и "прем-танков" которые позволяют значительно ускорить прокачку и накопление серебра, но играя на ранних уровнях у вас пока нет особого желания тратить реальные деньги на какую то там игру, а вот на 7 лвл. вы уже понимаете что без ДОНАТА уже никак не обойтись и тут вы начинаете вкидывать в игру реальные деньги. Да может быть для некоторых людей у кого много денег это не столь значимые суммы, но для всяких школьников это очень приличные суммы, мне даже страшно подумать на какие уловки они идут чтобы получить деньги и задонатить в игру, возможно даже обворовывают родителей втихоря и т. п. Но на самом деле трата денег на игру это не столь печально, как другие очень негативные моменты которые возникают по ходу возникновения зависимости от игры. Самое печальное, что люди полностью поглощаются игрой, не замечают как все свое доступное время тратят на эту полную и бесполезную ерунду, вместо того что бы развиваться интеллектуально, заниматься спортом, встречаться в живую со знакомыми и друзьями, любимыми, игроки сидят днями на пролет играя в эту гадость. играя в игру по долгу (а мало не получиться) здорово нарушается психика, т. к. играя вырабатывается очень много адреналина, бывают моменты когда от тебя все зависит, ты сидишь ужасно напряженный, сердце стучит и хорошо когда получилось победить, а если нет то так и до нервного срыва недалеко, недаром в игровом чате постоянно происходит "срачь", это постоянное состояние взбудораженности, напряженности и злобы потом выливается в постоянное агрессивное и раздраженное состояние, это все очень плохо для психики, так же игроман уходит от реальности, его ничего другое не интересует кроме "танчиков".А теперь хочу рассказать про такую вещь как "ВБР" или "балансер". В игре (на сервере где происходят все вычисления связанные с игрой) реализован некий программный механизм, его еще часто называю "Великий Белорусский Рандом" (ВБР), так вот этот механизм придуман для того, чтобы удерживать в игре так называемых "нубов" и "оленей", как он работает и для чего? Рассказываю - во всех онлайн играх побеждает тот, кто больше всех прокачался, кто сильней и ловчей так сказать, т. е. плохие игроки если у них не получается что-то или попросту лень долго качать персонажа - забрасывают игру, теряют к ней интерес, а вот гениальные игроделы из "Варгейминга" придумали гениальный способ удержать в игре всяких бездарных балванов, школоту, нубов и оленей, они сделали так что "ВБР" сам регулирует когда ты будешь побеждать, а когда нет! для этого ВБР перед боем в рандоме анализирует статистику по игроку и в зависимости от вашего рейтинга в игре и % побед закидывает вас в ту или иную команду, либо в команду которая должна победить либо в команду лузеров которые обязательно сольются, отсюда порой нелепые бои со счетом 15:0, (бывает конечно что закидывает в команды с шансом 50 на 50, все зависит от вашего рейтинга) т. е. если вы играете на начальных уровнях и вам еще далеко до хорошей статистики, скажем у вас статистика 50% побед, ВБР будет вас кидать в более менее обычные бои, если по мере дальнейшей прокачки у вас статистика сильно просела, то ВБР вас часто будет закидывать в команды где полно "опытных папиков", а у врага команда будет "так-себе", это непостоянно конечно, но такие ситуации будут встречаться часто, а все для того чтобы вы побеждали! пусть не своими силами, а силами союзников, но вы победили и вы довольны и счастливы, что вам и нужно, даже паршиво играя ВБР будет вас тянуть за уши и помогать во всю вам. А вот если у вас процент побед перевалил за отметку 51 и выше, то тут ВБР начинает уже наоборот делать темные делишки против вас, делает все чтобы у вас не получалось дальше сильно нагибать всяких нубов и школоту которые приносят прибыль в игру. Таким образом получается, что администрация игры вообще не заинтересована в том, чтобы в "песочнице", т. е. рандоме, где и играются как раз всякие новички-донаторы и всякие нубы, было много опытных ветеранов, ведь они уже не приносят много прибыли в игру, так по мелочам, ведь зачем им это, они уже много чего вкачали, куча свободного опыта, у них уже есть прем-танки и т. п., для них придумали другое место сборищ - это "глобальная карта" (ГК), это такая себе песочница для ветеранов, чтобы молодняку не мешали резвиться так сказать и донатить в "рандоме")) Так как на ГК играют "прокачанные" ветераны с отличными рейтингами, которые уже мало или вообще не донатят, то администрация игры особенно и не заинтересована в развитии этой составляющей игры, отсюда плачь на форуме и недоумение ветеранов - почему за 3 года существования игры ГК вообще не изменяется, ничего не добавляется нового! А зачем?! логичней ведь все силы и ресурсы бросить на развитие "рандома" (бесконечное добавление новых веток или напр. новых режимов или карт) который приносит реальное баблосы "варгеймингам". Вот так заботится администрация игры о ветеранах! Они попросту ненужны, они не интересны в финансовом плане для администрации WOT. А вот еще приинтереснейшие моменты проявления ВБР - нериальные пробития или казусные непробития, либо же явные пробития (даже дыра видна на корпусе), но без всякого урона и это все из топ пушек в упор всяких светляков 5 уровня и т п, а также события когда ты стреляешь в упор а снаряд летит черти куда или же наоборот стоишь за 500 метров стреляешь и пробиваешь какой нибудь танк на 2 уровня выше - это все тоже действия ВБР который решил кто должен победить а кто нет. Таких случаев миллионы, это все обсуждалось на форумах сто раз, вылаживались и фото и видео, разработчики объясняют это все сложной моделью пробития, действием неких "экранов" и т. п чушью)) Никаких сложных расчетов на сервере не ведется по пробитию, т. к. никакой сервер не потянет одновременный расчет модели пробития брони десятков тысяч выстрелов в секунду, так как в одно время играет очень много игроков на сервере. Модель пробития простейшая на самом деле и ВБР просто решает должен тот или иной игрок исходя из его рейтинга пробить или нет. А все для того чтобы "олени" продолжали упорно играть, побеждать и донатить, а "папки" которые уж очень сильно набрались опыта не сильно мешали оленям получить свою заветную победу и радоваться жизни : ) Все просто и гениально! Вы долго качали ветку и вот вы достигли скажем заветного 10 уровня, к которому вы так упорно шли, вы думаете вы теперь будете нагибать? как бы не так! казалось бы что на 10 уровне играть одно счастье, ведь у вас топовый танк и вы должны полюбому нагибать, но нет, на 10 уровне играть совсем не приятно, а отнюдь одни нервные стрессы и злоба на союзников, постоянное переживания на счет того, что после боя из-за этих глупых "оленей" ты уйдешь в минуса, постоянные проклятия богомерзкой арты (это если вы играете на танке или ПТ), которая карает просто безбожно, на 10 лвл постоянно по 4-5 топ арт, постоянное проявление ВБР, когда из топ пушек не пробиваешь всяких дрыщей типа светляков, вообщем одни расстройства, после вкачивания пару веток ты понимаешь, что 10 лвл самый неприятный, а на 8 или 9 лвл играть как то уже не хочеться, ведь кто-то будет посильней тебя. Т. е. бессмысленно качать все эти ветки, а их разработчики в погоне за звонкой монетой вводят каждые 2-3 месяца, полностью ломая балланс при этом и вызывая одно лишь раздрожение.Резюме: игра в танчики глупейшая трата времени и нервов, вызывает настоящую наркоманскую зависимость у слабовольных людей, человек просто бежит от реальности, от житейских проблем, из-за лени и не желания развиваться (читать книги, заниматься спортом), ведь намного проще засесть в игру и тешить свое самолюбие тем что ты там кого-то "нагнул" чем например пойти в спортзал и покачать свое тело. Кто-то забывается напившись, а кто-то забывается в игре, суть одна и та же, думайте нужно ли вам это или нет.
Время использования: 2 года Общее впечатление: Неприятная правда о WOT - глупая трата времени, нервов и денег
*********************************************************
Нашел на просторах рунета. Чем то похоже на сабж. :facepalm:
ВБР решает ;D
-
Дам знаков а амбере и топазе (15 штук) кто решит подробно .Памогите! Главное Подробно!
1. 2x-5-4(x+5)=0
2. 3(x-1)+4x-(5-x)=0
3. 2x-1+3x+18=0
4. 2x-1=0
5. 5-3x=80
6. 7x-2,4=0
7. 1-5y=3
8. 2x-17=-27
9. 3x=5
10. 2x-10=4
Решить системы
a) {y-1=x,
{y=3-x
B)
{y-2=x,
{y=2x
Решите системы способом подстановки
а)
{x=y-3,
{2y-x=6
B)
{y=5-x,
{3x-y=11
Решите кто сколько может ! Пожалуйста
лень пропала ;D , щас в течении 30-40мин, выложу все задания, вот 1е
Вот, что знак превозносящий делает ;D
-
На то и рассчитано.Предлагаю сделать тусклые кристалы на физ атаку и маг. атаку в оружие начиная с 12 лвл! Иначе получается нечестно ... чтобы оборудовать оружие 12 лвл кристалом необходимо влить чм :facepalm:
-
Добавьте на форум, в профиле, дополнительную графу: "Персонажи", чтоб пользователь мог туда вписать своих чад, их лвл и сервер обитания. Если не прокатит, то хотя бы поле: "О себе". Чтобы меньше захламлять подпись, да и вроде удобней так будет.
-
-
Всем приветы из прошлого.
Шмот
in Некромант
Posted
Опять же, смотря что имел ввиду человек, если пве хил, тогда то, что я написал для него - супер, если он ищет пвп, то сет арены естественно будет логичнее.