Jump to content

Aleight

Members
  • Posts

    711
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aleight

  1. Возвращаюсь в игру (надеюсь) и хотел бы начать все с самого начала, но для этого нужно выбрать сервер. Подскажите на каком сервере играть сейчас комфортно. До этого играл на амбере его не в счет.
  2. ты мне хочешь сказать что он увеличивает НИЧТО?
  3. эта ваша идея не вписывается в игру друида. Вы точно играете за 32ур друида и опробовали хайлвл контент? + что это такое? имеет шанс 25% на 2.5 секунды на что имеет шанс оглуш или что? а теперь по параметрам. хп очень мало особенно для контента на 32 если навык активного потребления так зачем большой кд? про дф не скажу не сильно шарю но мб это мало и для так называемого медведя не подходит. ну к примеру у меня 1к дд 4/4 медведь будет дамажить автой 1600. все? скорость пробив точность крит пронза что то будет?
  4. то что ты описал предлагалось миллион раз. а значит уважаемые разработчики любят шамана и не хотят друиду давать что то такое же. не вижу смысла писать по миллион раз одно и то же про баффы на увелич хп маны и т д
  5. Всем привет! Я вернулся в игру и буду продолжать помогать идеями для улучшения класса "Друид". За то прошедшее время без меня в этой игре. Мой склад ума поменялся и надеюсь мои идеи будут во много раз лучше придуманы и описаны для понятия их другими. Немного про класс друида: Друиды используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. Хочу затронуть тему "Оказания поддержки", а именно какая она. На данный момент мы имеем навыки, защищающие от урона с помощью различных щитов по типу: "Дубовая кожа", "Лечебный барьер", "Покровительство леса" - все они в каком-то роде предотвращают урон по союзнику или самому друиду, но они как-то предрасположены под соло-ориентирование. Я же предлагаю "Пассивный" масс-защитный навык. Перейдём к нему. Живительный поток. Поглощает входящий критический урон от монстров по персонажам в группе, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Эффект срабатывает не чаще "n" раза в "n" сек. Тип: Пассивный. Площадь действия: Нет ограничений Эффективность навыка (кол-во срабатываний эффекта): 1 \ 2 \ 2 \ 3 Эффективность навыка (кол-во времени перезарядки эффекта): 15 \ 13 \11 \ 9 корректировка цифр в характеристиках навыка лишь приблизительная к идеи автора. Навык полностью будет работать по типу механики внеклассового учебника "Абсолютная прочность". Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Насчёт введения навыков для увеличения атакующих характеристик, которые так хотят видеть игроки, играющие за класс "Друид". Хочу сказать, что не это нужно друиду, а что-то связанное с защитой, здоровьем, маной. К примеру сейчас у друида есть положительный эффект на увеличение пробивной способности - этот параметр непосредственно участвует в сфере защиты. Поэтому я и считаю, что нужно идти именно к этой ветви друида. Что для этого можно предпринять. Ну к примеру делать последующие навыки или изменять нынешние на понижение защиты, здоровья врага. или по типу отбирания сил и затем же эту силу использовать для своей группы или на себя и многое другое. Пока буду думать на этот счёт. Рекомендую к прочтению: @Holmes Server: RU-Amber / Class: Druid / Nickname: Aleight / Guild: WIN
  6. с релами у разрабов пошло что то неладное. Говорили что будет что то глобальное по изменению рел в навыках
  7. эх... вроде умный а читать не умеешь. Надо слова читать и описание а не только характеристики навыка
  8. самое главное что сидя в одной форме он не может исп другие функции других форм
  9. ТАК КАК я новатор этой идеи. могу сам подтвердить что тяжело дать характеристики которые будут всем по нраву но а также войдут хорошо в механику игры. Мне кажется с нас хватит просто самой идеи и предложений по цифрам хоть каких-то. Дальше работа за разрабами если им понравится им идея - будут делать по своему но отталкиваясь от идеи
  10. 50 100 и 150 это норма потому что тебе такую сумму надо набить за НЕДЕЛЮ чел..... а ты типо говоришь что хочешь за 1 день все сделать. про то что их нигде нет я с тобой не согласен. по крайней мере у 32инста куча пачек просто сливай их и прееходи за локи у инста чтобы тоже сливать другие пачки изи набьешь. насчте других инстов не знаюесть ли там но по ур легко найти пачки И ТЫ ДОЛЖЕН УМЕТЬ СЛИВАТЬ ЭТИ ПАЧКИ приоденься должным образом под свой ур
  11. ахахха я также могу назвать альянс хеванов сектой. каждый называет как хочет как ему общество навязало эту точку зрения))
  12. хм.... а причина войны с альянсом бига?
  13. В некоторых играх БП является буквально фишкой игры так как первыми ее придумали и.т.п. А самое главное что у них без БП в игре нечего делать! И даже если сравнить так называемые ваши "поощрения" они ничто в сравнении других игр (я щас просто про Бесплатную часть что в сравнении с другими играми. У нас преимущества ноль в БП он ничто) Так что не надо говорить про БП free хорошие веши. т.к. он даже не дотягивает до нормы
  14. в моем понимании комфортность - это когда ты актуален тебе на хайлвл легко играется нет больших сложностей и (некоторые классы не все которые я описал в списке) очень хорошие навыки для прохождения мира аринара. !вопрос про голд не был учтен! добрая сторона 1. искатель 2. маг 3. жрец 4. страж 5. бд 6. рей злая сторона не разибраюсь не играл ни за одного мб кто то подскажет в чате
  15. нет такого нет. Прошу зайти в поиск и загуглить что такое Система ЕЛО она работе лучше всгео из всех порядковых рейтинговых систем. Конкретно я и думаю многие видят что распределения по силе - нет зайдя в 4х4 3х3 впервые! мне попадаются челы которые позадротили там по 5к+ побед это не называется правильным распределением вы сами ответили на ваш вопрос. мол у нас что игра мретвая чтобы некто не регал?? у нас нубы даже регают о чем вы. все регается
  16. общий рег сделать несложно. тут вопрос затрат денег. вон сколько игр объединяли сервера ниче справились. и это уж не назвать сложной механикой. точнее говорить сервера не выдержут. а про ело все просто. можно делать конкретные диапозоны 1. 0-500 2. 500-1000 3. 1500-2000 4. 2000-2500 5. ..... .... 10. 8000+ и все то есть от 8к до бесконечности уже рег свободный. то есть хайлвл арена всегда будет (но все же дается маленькое время на то чтобы выбрался противник ближе к твоему ело а если такого нет на данный момент то ниже ближ по ЕЛО игрок) так и доги не всегда будут срабатывать ну и сливеров твинов не будет так как им уйму заходов нужно выйграть. а если уж то что в начале написал про сервера сделают то и во все проблемы почти все решаются
  17. Уважаемые разработчики, ,будете ли вы изменять в будущем арену, а именно, корректировать работу подбора противников и их рейтинг на ней? В 27.12.2021 в 02:35, Aleight сказал: Кратко про нее: она исп во всех популярных соревновательных играх для сбалансирования сил между игроками может быть не так чисто, но на 90% справляется со своей задачей. Ее цель выдавать очки ЕЛО игроку за проигрыш или за победу, тем самым повышая или понижая его в рейтинге и отправляя его к игрокам того же рейтинга. То есть бесконечные сливеры больше не смогут попасться тем кто часто выигрывает, а также очень сильные соперники которые чаще выигрывают не смогут попасться на глаза новичков.
  18. нет к сожалению это вы не правы . прочтите мое сообщение еще раз. я во первых сказал что Система ЕЛО будет работать на 90% во вторых ваши доги будут работать некорректно так как когда в твое пате чел 5к ело и ты 4к ело твой шанс попасться с ним минимальны так как ему чаще будут попадаться его ур люди. в третьих полностью решается проблема пве и пвп шмота на арене так как люди слабые будут попадаться с слабыми поэтому и не будет сильных. ваша валюта не поможет. то что я описал решает почти все!!! доги будут да но они будут максимально минимальны и лишь на самом высоком ур будут действовать когда все твои члены пати которые по догу играют смогут там фармить себе очки (НО ОЧКИ БУДУТ ФАРМИТЬ ТОЛЬКО ОНИ И НЕ БУДУТ МЕШАТЬ СВОИМИ ДОГАМИ ДРУГИМ)
  19. Дорогой, уважаемый, посетитель этого наипрекрайснейшего форум сайта. Хочу вас уведомить о том, что ваша боль насчет этой темы легко решается, но проблема в жадности разработчиков этой игры. На данный момент в приоритете стоят голд, золотишко , печенюшечки, а потом уже и наше благородие. А решение на сей вопрос в том что, нужно просто сделать "Систему рейтингов ЕЛО" в Гугле прочтите что это за система такая. Кратко про нее: она исп во всех популярных соревновательных играх для сбалансирования сил между игроками может быть не так чисто, но на 90% справляется со своей задачей. Ее цель выдавать очки ЕЛО игроку за проигрыш или за победу, тем самым повышая или понижая его в рейтинге и отправляя его к игрокам того же рейтинга. То есть бесконечные сливеры больше не смогут попасться тем кто часто выигрывает, а также очень сильные соперники которые чаще выигрывают не смогут попасться на глаза новичков. И еще раз я сожалею вам. Это довольно больная тема. И лишь нужно умолять на коленях с лапкой кролика, четырехлистным клевером, золотой подковой.... ..... Чтобы в итоге уважаемые разработчики сжалились над нами, потерпели огромные потери в донате через арены и выдали нам более менее какой-то баланс на ней.
  20. Его наверняка можно увидеть на 5ом секторе так как там мобы бьют больно А так время все равно не изменилось действия навыка. Через какое то время он все равно исчезнет
  21. Ну да. уважаемые разработчики всегда блещут идеями. Кстати загляните на мое предложение в теме про навык танк мой лучший друг (во вкладке друид новые навыки) я описал свою точку зрения как бы навык был хорош
  22. Хорошая идея, но сильно ограничено и целенаправленно. Предлагаю сделать чтобы всей пате давался баф на повышение хп n%/n%/n%/n% после того как суммарно группа смогла потерять здоровье n/n/n/n, а также после каждого набивания определенного суммарного урона от группы n/n/n/n, дается положительный бафы щит на игроков который может выдержать n/n/n/n урона по нему (механика почти как у таланта 5го сектора на потребление маны) Навык активный забирающий ману в запас. Оцените идею
×
×
  • Create New...