maxxus
Members-
Posts
361 -
Joined
-
Last visited
Never
Everything posted by maxxus
-
дать этот стат тогда и магам, ибо два скила у нас работают только вблиз, а защиты в три раза меньше, чем у мили.
-
Несколько возможных решений проблемы варспира именуемой "мили"
maxxus replied to aigrid rogue's topic in PvP
лаонза тот, который админ? Или который фейковый, обещающий всем то, что они просят) -
Несколько возможных решений проблемы варспира именуемой "мили"
maxxus replied to aigrid rogue's topic in PvP
еще одна криворучка появилась -
такое предложение надо заливать разрабам напрямую в мозг... А таких тем было уже оочень много, но ответ один:хрен вам!
-
Шанс критического исцеления и общая схема равновесия.
maxxus replied to Testfive's topic in Предложения
думать научись! -
Шанс критического исцеления и общая схема равновесия.
maxxus replied to Testfive's topic in Предложения
ответ, ответ...!? Ап. емае -
каждый удар от мили останавливает его, если он бежит за тобой..т.е. в итоге он отстанет от тебя после двух ударов (может после одного удара и скила). Также цепи останавливают мага при беге, поэтому используй их остановившись.
-
какой-то тип под админа косил. Сказал к новому году фиксанут чк) пост удалили, и как-то неразборчиво получилось...
-
да так и есть) тип, с похожим ником админа, не внушает доверия...
-
Шанс критического исцеления и общая схема равновесия.
maxxus replied to Testfive's topic in Предложения
верх -
да неужели свершилось. Боги нас услышали)
-
в этом я очень сомневаюсь. хотя, возможно, просто забивают на наши темы и на баланс, каким хотели бы видеть его игроки
-
тяни не одним дк, пока крылья не спадут) или на мобов.
-
берите с собой дк везде. После реса мага, подтянуть его нитями подальше от толпы. Как вариант)
-
Шанс критического исцеления и общая схема равновесия.
maxxus replied to Testfive's topic in Предложения
ищите компромис...лично я его не нашел, а вижу лишь игру в которой хилы гнут всех. А если бы ты зашел в пвп пещеру и посмотрел на критхил некров, шамов, друидов, жрецов, не писал бы такого! Я могу описать бой.вообще проще видео снять, но попробую: некр- сон примерно 7 секунд, за это время откатываются у него все скилы, сон не сбивается понижением хп у противника, которое он кидает под конец действия сна и второй раз для тикающего урона. Затем броня, которая держит не меньше 500 урона, затем критхил 1100-1300 хп. В итоге во время второго сна у некра фул хп, у противника без хила-половина (в зависимости от заточки) и так по кругу. Если два раза за бой вылетает критхил противник некра падает, а у него остается 1300-1800 хп. Всем понятно, что в фул арене не словишь крит удар и по фул арене его не нанесешь!? Дальше шам, дру: тут все еще хуже. Тикающий критхил по 340-450 хп чаще вылетает, чем обычный (по 4 раза подряд). Добавить к этому контроль, отключающий скилы... Очень не справедливый параметр-критхил. Пусть хотябы устоем режется -
Шанс критического исцеления и общая схема равновесия.
maxxus replied to Testfive's topic in Предложения
забили разработчики на всё. Сами не видят и слушать не хотят. Забью и я на них... Кому маг нужен? -
Шанс критического исцеления и общая схема равновесия.
maxxus replied to Testfive's topic in Предложения
аааааааааппп.. гдеже ответы на данную проблему? устой должен резать критхил! -
оживим тему. Хотелось бы рассказать стандартные проблемы мага: 1. Рассинхрон-это главная проблема. Нет больше класса, на которого рассинхрон влиял также сильно. Не согласовка сервера и клиента случается в пвп намного чаще, чем в пве. Рассинхрон происходит из-за быстрого нажатия скилов и движения одновременно. Анимация в клиенте показывает что мы двигаемся, но на сервере мы еще стоим. Поэтому во время пвп старайтесь отходить от мили противников подальше, либо увидите как рог, например, бьет вас с четырех клеток. Самый огромный рассинхрон случается после После такой комбинации необходимо бежать очень далеко от противника (6-8 клеток), но на самом деле вы будете находиться от него в двух клетках. Также рассинхрон происходит от любой дезы (шама, рея, чк, нитей дк (вобщем от всего, что заставляет мага перемещаться)) поэтому надо учиться определять свое положение и положение противника. Это можно делать с помощью тп и цепей. После тп ты будешь стоять в одной точке и в клиенте и на сервере. Цепи откидывают противников в нужную точку. 2. Нет стана, блокирующего скилы. На самом деле это не проблема, если постоянно перемещаться. 3. Нет защиты. Защита мага-это его урон. Чем быстрее завалишь противника, тем дольше проживешь) сейчас вышел новый стат "вампирка" он очень поможет магам в выживаемости. Хотелось бы чтоб этот параметр был в рунах, но не от нас зависит. Вобщем вот такие проблемы ждут вас в пвп.
-
все верно. Бд-это тупо пвп 1*1 и фарм мелких боссов. Для общества самый полезный скил у бд - это агр, только из-за него могут взять на фарм
-
очень радостная новость. С нубом спорить у меня тоже желания нет
-
На деле все организуем. Скажи свой ник и сервер!?
-
ты тоже из их ряда. Не умение играть магом, без желания научиться не дает право писать, что класс дно. Это скорее всего о тебе, а не о классе
-
я не удивлен, что ты меня не знаешь. Ты из раздела тех, кому проще поныть о своей не простой судьбе, а не искать и исправлять проблемы в себе. Да я бог варспы! А все потому что не ищу простые выходы из ситуаций, и вижу я дисбаланс только в критхиле и собранных чк. Вы же обманом пытаетесь возвысить мили над всеми-не хорошо!
-
я готов доказать свои слова. Дай мне бд 20 лвл и 2кк голд. Я тебе сниму десятки видео с победами над теми классами.