WhiteAlex
-
Posts
1712 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by WhiteAlex
-
-
-
ну мы о пвп говорили, а не стычках в разных местах, кроме арены еще и пвп пещера есть
В пвп пещере так и вовсе зовом сало повешаешь на мирно стоящих и ждущих пвп людей. А вообще тема называется Щит или Копьё)))
-
а ты прикинь, есть фишка такая, жмешь зов затем сало и тянешь цель и ты не поверишь , сало моментально повесится
Это конечно всё красиво, но работает только на арене, и то в основном когда бой только начинается. На пересечённой местности у тебя уходит много времени на каст сала, потом откат эксперток, потом каст зова, и уж потом нити. Да и в том же айве зов сагрит ненужных тебе мобов, так как агрит то он в приличном радиусе.Да и зачастую моб уже висит, и приходится как то выживать с повешенным мобом, а тут тактика сало-зов не прокатит.
-
Стан от выдоха нам не увеличат. Это будет слишком имбово. Но вот уважаемые разработчики(если конечно вы читаете), можно было б просто сделать так, что выдох вешал бы небольшой тикающий урон на цель. У всех милли классов такой урон есть, только дк обделён.
-
месяца через 4 нукли аппнут 8 лвл а еще через месяц у них пасива 3 ур будет. Знаешь что будет дальше? Фантом всех ух на топазе вырежет. А потом года через 2 такое произойдет и на других сервах когда роги с пары обычных ударов пати ух вырезать будут.
Звучит как сюжет для фильма про апокалипсис.
-
до 8 уровня гильдии ещё качаться полгода. Потом ещё бить ог на эту пассивку. Что произойдёт с варспой к тому времени ты знаешь? Расскажи если знаешь.
-
На скринах вар Eweret в танке постоянно рядышком курит. Такова актуальность танков.
-
Введение нового сэтового шмота делает полностью неактуальными сэты из колизея, получается что колизей станет заброшенным инстом. Это так?
-
Хм. Получается чтоб зайти в инст одной патей надо ещё две пати оставлять у входа. Иначе при выходе сразу слив и заного бежать. Многие любители будут просто караулить противоположную фракцию.
-
То есть получается что респаун босса 6 часов и вход в инст 1 для всех, или как?
-
Капканы, цепи, оковы у ух... Чем не ловушки?
У горцев аналогов не знаю ибо я ух чистокровный, но однозначно что аналогичные ловушки есть и у горцев
Аналогов нет. Даже ничего похожего. И это очень напрягает.
-
так они вроде 19лвл же
-
ну повесил ты сало и что даст? он будет бежать себе дальше...пока сало не спадет, кинет корни хильнется, выжмет прокаст, снова в бега
И это снова возвращает нас к слишком долгому откату нитей, на который разработчики похоже забили. Против искусных бегунов хилов увы дк бессилен. за 30 сек отката нитей, если хил успел разорвать расстояние, он отхиливается. И не имеет значения под салом он убегает либо без него.
-
а теперь разница,
1 есть парира немного,
2 дефа больше! и это факт, ты скажешь мол там разница та в жалкие 7-9%, ну так я в ответ скажу, вместо того что бы точить кольчугу на 10 ты спокойно можешь сэкономить на знаках и точнуть +8
3 если собирать шепот , то уж точно сет собирать, а с кольчугой все иначе, кольчугу можно комбинировать, получив при этом и нр , и бонус дефа , что также повысит выживаемость и экономию бюджета!(голова, ноги благо, руки и тело героик, думаю понятно почему именно так)
4 как я считаю дк это танк, что с двуруком, что с одноруком, и именно кольчуга ему даст больше выживаемости, нежели кожа при равной точке, плюс еще и бонус нр в разницу 600+едениц, кожа это удел реев и рог(лично мое мнение)
5 точность даруемая шмотом отличается в 2 %, что как по мне не является критичным и вполне компенсируется тем же нр париром.
6 надевая шепот ты пытаешься сделать что то на подобии рога и рея, но на деле же, твой дк все равно будет очень сильно от них отставать по дамагу в инстах, слишком долго двуручкой махать.
Всё красиво расписано. Только вот дк в тяжелом шмоте даже моба не агрит толком. Соответственно выживаемость ему ни к чему, просто его никто бить не будет)) В реалиях наших инстов надо выдавать максимальный дпс, что осуществить можно только в коже. Своим дк в инсте стою практически на равне с рогами, так как танчу в коже, и крит урагана даёт красивые цифры. Ни один хил не пожаловался что меня тяжело хилить. И это было до существования рун вампиризма. С рунами вампа так вообще стало ещё выгоднее критовать, отхил больше, соответственно и выживаемость. Надо приносить максимальную пользу для пати, а не быть тупым толстым куском дк в тяжелом шмоте, не способным выдавать дамаг.
-
дк и кожа, это что то с чем то))) по мню кто то шепот на дк пытался напялить, потом горевал
Можешь доходчиво растолковать чем благо лучше шепота, кроме мизерной прибавки в дэфе?
-
Похоже что второй дк тоже не торт. Наличие ВМ ещё не означает что крутой. Судя по всему у того дк явно тяж жмот и так же как у тебя проблемы с точностью. Нельзя с такими статами в инст ходить. Да и вообще нет обьективных причин ходить дк в танке по инстам.
P.S. Грамотный дк оденет кожу и двуруч.
-
У нас ги 7лвл и реально мало кто уже помнит сколько чего ушло)))
-
Будет ли представлена нам некая таблица(ну или в каком то другом виде) по активным и пассивным навыкам гильдий? Суть в чём - чтобы любая развивающаяся гильдия могла заранее знать сколько ОГ и знаков ги тратится на раскачку навыков, а также прирост этих навыков в зависимости от уровня раскачки. На данный момент всё выглядит так - пока не качнул навык, не узнал как этот навык будет выглядеть на 2ом и 3ем уровне. Можно спросить у топ гильдий, но опять же - топ гильдии сами качнули не все навыки ещё. А что ждёт нас на 8лвл ги так и вовсе не у кого спросить. Хотелось бы видеть раскачку гильдии чётким и понятным процессом, с возможностью планирования куда и сколько нужно накопить ОГ. Гильдия 7 уровня например не может решить что для неё лучше - качать активные навыки, либо копить на 8 уровень, потому что не имеем представления об этих самых активных навыках на максимальном уровне. А тратить трудом заработанные ОГ за кота в мешке не хочеться.
-
Будут ли отображаться в мир чате героические и мифические достижения, когда их человек выполнит, или это останется для всех загадкой?
-
Отдельную сумку для крафта и для шмота надо
Это был бы просто предел мечтаний крафтеров пожалуй))
-
Нет, ну предложение понятное и может даже обоснованное. Но лично я очень сильно сомневаюсь, что разработчики будут увеличивать количество торговых мест на рынке не ради торговли, а ради хранения вещей. Это не основной способ их использования. Так что вероятность реализации этого предложения с такой мотивацией очень мала.
Думаю честные торговцы, перекупщики и откровенные барыги тоже бы обрадовались увеличению торг мест.
-
я лично не пойму чем можно забить фулл сумку (150слотов = до 1500шт лута) и текущий перекуп (9999999+ вещей).
я лично когда набиваю свою сумку (45сл) то остальное держу на складе ги или через него на твина.
ps В будущем мб что то примут а сейчас есть вещи по важнее
Я качаю одновременно 2 профессии в ремесле. Это очень много места занимает. Мне просто необходимо чтоб лежали ресурсы для этого именно на одном персе, либо был быстрый доступ к ним, снимая с перекупщика, а не заморачиваясь заходя с другого устройства на другой аккаунт. И ещё и бежать твинком туда, где находится моя основа. Это убивание времени, которое можно потратить на саму игру, а не на монотонное перекидывание с перса на перс. Аренщики те то вообще ужас сколь времени тратят на перекидывание не одной тысячи билетов.
-
Ага. И цель будет рандомная. Так что лучше в гуще не юзать ураган или зов смерти, пока сало не наложил на нужную цель.
-
новый ак создать не судьба? если вы доны вкладываете +100500 рублей в игру, то почему не можете купить гребаный телефон за 1-2к рублей для второго ака?
Во первых я не дон. Во вторых лишь предложил упростить людям жизнь. Разве это плохо? Проблема свободного места присутствует, это факт. Если у кого то нет такой проблемы, то и отписывать в этой теме не зачем пожалуй.
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
in Новости и анонсы
Posted
По дороге всё таки 3 босса и цикада. По 3 босса на фракцию.