Jump to content

WhiteAlex

Members
  • Posts

    1712
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by WhiteAlex

  1. 5 часов назад, roguelolka сказал:

    Недавно, я решил уйти на самый тихий сервер- Pearl.Т.к. надоели горы, решил играть за ушей, но при попытке зарегать перса постоянно пишет, что выбранной фракции слишком много.Я зарегистрировал три горца на этом же аккаунте - всеравно мало.Попросил друзей зарегать горцов и быть онлайн -мало.У друга уже был персонаж на перле, он на этом аккаунте смог зарегать во все слоты ух.Уже так три дня...Это баг такой или что?)

    Это стабильность.

  2. 34 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Алекс, мне уже кажется что ты постоянно ное.... )))) На самом деле все реально печально, и не из за того что ухи у вас везде выигрывают, а от того что в игре куча проблем, а админы ничего прокоментировать не могут... Не могут сказать что делается.... Создается ощущение что там в связи с кризисом всех посокращали ,  оставив пару человек для того чтоб поддерживать проект, и больше никого нет)) Представляю офис Ангрид как в сцене из фильма Обитель Зла, когда она выходит из больницы и кругом разруха и никого нету)) 

    Да  меня не должно касаться что у них происходит. Я играю в игру, Ну так вышло, что играю за гор. Только я говорю же не за свою гильдию, а просто за то, что видят все. Есть статистика. Разработчики знают, сколько людей играют за какую фракцию на всех серверах. Ну и следом будет простой вопрос - эти все люди лентяи? То есть разработчики возьмут на себя право назвать всех гор со всех серверов лентяями, которые не идут на битвы? И готовы ответить почему они не идут? Либо будет простой ответ мол вы нежить же, так что в концепции игры победа добра над злом и смиритесь.

  3. 24 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Смирись)) У мага рела на +2 клетки ставится в шар, так вот, смысла ее ставить просто нет, так как можно поставить малую релу на +1 клетку, и будет тоже самое))

    Чтобы наг не делал, но ударив шаром с +2 клеток, маг все равно сделает шаг вперед чтоб ударить с автоатаки. Ооочень долго пытался отработать нажатие так, чтоб маг не подходил для автоатаки, но маг в любом случае делает шаг вперед.  Походу с релой таже беда, чтоб ты не делал, автоатака пройдет))

    Единственное как можно исправить релу, это давать стан который не будет сниматься уроном))

    Да я по сути вроде догадываюсь от чего так происходит. И дело сроду не в реликвии, а в том, что рассинхрон в игре делает всё так. Ну просто зачем тогда вводить реликвии, которые из за него не работают я хз.

  4. Стабильность - наше всё. Представим себе Германию, которая не идёт на Россию, а просто пару раз в неделю пинает всю Европу. Стабильно всё плохо у кучи людей на всех серверах и ничего с эти не делается на протяжении очень долгого времени. Что было бы со играми в которых выбрав какую то сторону, вы обрекаете себя на заведомый проигрыш? Вот выходят новые проекты, люди читают для начала форум и отзывы, чтоб иметь представления об игре. И в игре явное доминирование одной фракции. По какой причине люди должны выбирать другую? Пора отменять войны толпа на толпу, и где толпа больше, тот и выйграл. Вводите батл граунды, где число участников будет одинаковым, по результатам батл граундов, редактируйте навыки, чтоб люди имели выбор за кого играть не из за превосходства одних над другими, а из их приоритетов к классам и стороне.

    P.S. Добавление скринов путём перетягивания просто огонь, спасибо за данную функцию.

     

    bandicam 2017-04-01 11-52-54-630.jpg

  5.    Каждый день на арене сталкиваюсь с проблемой, что автоатака идёт сразу после сна. Ивент заканчивается, эти релы пропадут из продажи, и походу забудут про тех, кто взял и вставил себе эти реликвии. Из за её работы придётся менять на другую, и мы так и не узнаем починят её или нет. 

       Когда было обновление и ввод реликвий, игроки на ЗБТ тестировали каждую релу на мобах, игроках и чучеле, отписывали свои комментарии в специальной таблице. Почему же новые реликвии вводятся без подобных тестов? Уж чтоб протестить пару рел ивентовых даже не нужно какие то награды игрокам. 

  6. 9 минут назад, axabnewz сказал:

    Насчет сдачи величия магаз)),  пускай разработчики дадут компенсацию какуюто,  вместо бижи и сетов арены пускай дадут,  какиенибуть хрен знает...  Наиредчайшие косты и ли чтото чтобы скомпенсировало потерю сетов величия..  Я смотрю сами владельцы этих сетов уже поняли их дизбалансность и готовы сдать их в магаз),  пускай разработчики заберут у всех,  их и дадут что то взамен,  но чтоб оно не вносило дизбаланса.. 

    Компенсация простая - обычный аренный шмот, на столько же заточенный, у меня вот просто его нет.

  7. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Так вот и мне нужен тотже рег. Раньше неспортивным считалось пить банки на арене, а с нынешним дисбалансом мы их непьем из за того что все равно бестолку. Вообщем поживем увидим что дальше будет)

    Да ничё походу не будет

  8. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Алекс, только тихо, никому не расказывай. Разрабочики наверняка до сюда не дочитают, поэтому уже можно спокойно говорить))

    Идею с рандомной ареной они вообще не воспринимают, и заново поднимать тему бесполезно)) Поэтому и предлогаю такие варианты)) Хоть какойто рандом без собраных пать)))

    Только тихо Змей. я готов отдать весь свой сэт арены за рег, который был 5 лет назад.

  9. 5 минут назад, Unlive сказал:

    нет, не мог бы. Заинтересованность в данной теме (арена), проявляется не в отдельных просьбах, а в отдельной теме с вопросами, почитав которую будет понятно что у достаточного количества игроков, накопилось достаточное кол-во вопросов по существу и для ответы на эти вопросы,надо что то отдельно организовывать.

    Знаете, достаточность заинтересованности в арене виделась просто - когда можно было и в 6 утра по москве регать и попадать на арену, в 10 вечера. А сейчас то такого нет.

  10. Только что, Змеймаг сказал:

    Ну для того чтоб понять кто прав, надо ввести это хотябы на сезон) Будет все равно хоть чтото новое)

    Да пойми, тут не о чем говорить. Такие игроки как я, вносят жуткий дисбаланс в игру, и вары, и друли, которые даже меня убивают в пве шмоте. Не должно быть такого шмота, боюсь только, что не решат эту проблему то.

    Могу кстати на видео продать весь свой сэт в магазин, если буду знать, что у других сэты тоже пропадут.

  11. 12 минут назад, Unlive сказал:

    В ваших силах изменить это.

    Вы же видите имя того,кто создал эту вот тему с конкурсом. Значит вы теперь знаете, кто отвечает у нас, за поддержание интереса к форуму у игроков (прости Даша).

    Следовательно, создаете тему "Хотим общение про ПвП с разрабами" или "Хотим общения с геймдизайнером механики". Пишите туда,что бы вы хотели узнать (подчеркиваю, УЗНАТЬ, а не что бы вы хотели посоветовать). Зовете туда ответственного за интересность по форуму, она смотрит,видит интерес к данной теме, радуется что не надо выдумывать что то, чем вас заинтересовать и начинает "пинать" разработчиков по вопросу общения с игроками на тему,которая им исключительно важна. Как результат, может появиться тема с ответами на ваши вопросы или с объяснениями тех моментов, которые вам не понятны (почему в игре такой вот шмот,а не другой). Ну или вы просто зададите тему для каких нибудь дневников разработчиков.

    И да, ещё Андрей. Нет вариантов решить арену, когда люди обладают таким шмотом арены, который ввели. Я как обладатель фул сэта, могу это говорить уверенно. Мы вносим лютый дисбаланс.

  12. 10 минут назад, Змеймаг сказал:

    Причем тут фракция)) Те кто хочет победить будут бить сильнейших. И как пример, если на арену попаду, я, ты, и Просто, и еще 3-е гор. То для победы надо вальнуть вначале тебя как самого толстого, потом просто как самого отхиливающегося, и потом только меня, так как я вливаю кучу дамага по вам, а свалить меня намного проще чем вас. Обычный расчет. Тот кто будет жать на арену для победы, будет думать не о фракции, а о том как выграть. И для победы придется выносить самых сильных, несмотря на фракцию.

    Да будут пойми. Есть такая фишка же, они будут видеть кого то среди них, кто сможет вальнуть вас, и будут за него умирать.

  13. 1 минуту назад, Unlive сказал:

    В ваших силах изменить это.

    Вы же видите имя того,кто создал эту вот тему с конкурсом. Значит вы теперь знаете, кто отвечает у нас, за поддержание интереса к форуму у игроков (прости Даша).

    Следовательно, создаете тему "Хотим общение про ПвП с разрабами" или "Хотим общения с геймдизайнером механики". Пишите туда,что бы вы хотели узнать (подчеркиваю, УЗНАТЬ, а не что бы вы хотели посоветовать). Зовете туда ответственного за интересность по форуму, она смотрит,видит интерес к данной теме, радуется что не надо выдумывать что то, чем вас заинтересовать и начинает "пинать" разработчиков по вопросу общения с игроками на тему,которая им исключительно важна. Как результат, может появиться тема с ответами на ваши вопросы или с объяснениями тех моментов, которые вам не понятны (почему в игре такой вот шмот,а не другой). Ну или вы просто зададите тему для каких нибудь дневников разработчиков.

       Ну общение с Дашей тоже не принесло результатов же. Создание тем про вещи, которые почему то на 20 уровне лучше, чем вещи 25 уровня, не принесло результатов же. Я хотел лишь спросить - по какой причине шмот 25 уровня лучше, и не было ответа. Ответ есть в игроках, которые его не одевают. Эти темы, кстати, создаются уже пол года как минимум. Ну да ладно суть не про пве в этой теме. Ну не решите вы арену изменением и усовершенствований локаций. Не важно сколь тайлов будут проходы, люди в сэтах арены будут проходить насквозь, уничтожая всех соперников. И будут успевать заходить на те квадраты, которые надо захватить. Я 5 лет ареню в этой игре. Уж могу знать все тактики на любом рэйтинге.

    Только что, WhiteAlex сказал:

       Ну общение с Дашей тоже не принесло результатов же. Создание тем про вещи, которые почему то на 20 уровне лучше, чем вещи 25 уровня, не принесло результатов же. Я хотел лишь спросить - по какой причине шмот 25 уровня лучше, и не было ответа. Ответ есть в игроках, которые его не одевают. Эти темы, кстати, создаются уже пол года как минимум. Ну да ладно суть не про пве в этой теме. Ну не решите вы арену изменением и усовершенствований локаций. Не важно сколь тайлов будут проходы, люди в сэтах арены будут проходить насквозь, уничтожая всех соперников. И будут успевать заходить на те квадраты, которые надо захватить. Я 5 лет ареню в этой игре. Уж могу знать все тактики на любом рэйтинге.

    А да. Дарья хороший админ если что. Ничего плохого сказать не могу. Просто не решеются те темы, которые мы создаём.

  14. Только что, Unlive сказал:

    вы немного неверно воспринимаете ситуацию.

    Конкурс по созданию локации для арены, это не потому что мы не можем спроектировать и нам нужна помощь и мы считаем что новая локация создаст на арене баланс,уберет договорные бои и все такое. Этот конкурс,это околоигровое событие, которое даст возможность кому то из игроков, увидеть в игре спроектированную им карту. Ну то есть это мероприятие не для игры,а для игрового сообщества.

    Это я понимаю. Создание игровых костюмов, локаций это ништяк, тем более с призами. Но вы же видите, что разговоры приходят к одному. ВВести новые локации - круто, но всегда будут писать про то, что в этих новых локациях не будет тактики.

  15. Только что, Змеймаг сказал:

    На арене будут все одинаково красные, и не будут смотреть кто ух а кто гор. Хочется выграть, надо валить всех) Умные будут выносить сильных не смотря на фракцию.

    Но ты правельно заметил, и надо добавить, что раз все против всех, то во время боя в чат никому писать нельзя.

    Смотри. Будут глядеть на того, кто с твоей фракции. Вот пара гор попадут со мной, они ж будут понимать, что я вальну двоих, и помогут мне, чтобы не выйграла на арене противоположная фракция.

  16. 2 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Согласен) Да и вообще, можно узнать кто у вас занимается ареной, и вообще хоть чтото делается для того чтоб исправить сложившуюся ситуацию?)

    От себя добавлю, разделение на шмот пвп и пве было огромнейшей ошибкой, и так как шмот пвп нужен только для арены, большенство игроков просто забило на эту часть игры.  Нужно чтото менять и делать для арены чтото чтоб игрокам хотелось жать на нее(

    Увы, те люди, которые занимаются шмотом, не общаются с нами совершенно. Все игроки знают, что шмот 25 уровня с технополиса отстой, но для тех разрабов, которые его проектируют, он вполне ништяк, хотя его и не носят)) То же самое с ареной, нам задают вопросы на форуме только относительно пве контента же. Нет тем от разработчиков в плане битв, нет тем в плане арены.

  17. На счёт нового форума - привыкнуть к новому интерфесу можно быстро, удручает одно - нельзя как раньше увидеть все присутствующих, и как раньше ткнуть на ник разработчика или собеседника и узнать что он делает. 

  18. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Зато будет весело)) Например тебя будут выносить в первую очередь, и все) Что ухи что горы)  Да и вообще, лично я не понимаю как там выигрывать бои, поэтому будет интересно поаренить в таком режиме))

    не будут. смотри - 3 уха, 3 гора попали на эту арену, что произойдёт? да будет 3 на 3 вот и всё. Да не побегут меня горы лить, если будут понимать, что среди вас ух, которого они не сольют.

  19. 11 минут назад, Unlive сказал:

    При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты

    1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом

    2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте

    3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)

    4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла

    5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями пер\низ должно быть не менее трех тайлов

    6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.

    Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.

    Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).

     

        Уважаемый Андрей. Вот , как аренщик с многолетним стажем в арене этой игры, не вижу в разработках таких локаций никакой пользы. Ну у нас вся арена построена не верно, ну будут выигрывать те, кто взял пару туров арены и получил пару шмоток претендента, или не дай бог части сэта.

  20. 1 час назад, Змеймаг сказал:

    Спал плохо, снились кошмары, придумал такое))

    Предлогаю ввести новую арену, чтоб на нее кидало например 6 персов, и каждый был сам за себя. Типа как в фильме Горец)) В конце должен остаться только один)

    Вот както так...:wssmile:

    Если честно, огонь. Только там будет опять прикол, друзья-товарищи смогут же попасть туда, и не факт, что будут лить топа первым. Кто то будет да, бежать лить топа, но, видя, что останется другой топ, начнёт помогать своему топу. Вот случайно регнут 3 гора и 3 уха, ну очевидно же за кого кто будет, а сталкивать всех бойцов бошками как врагов, ничего не исправит.

  21. 1 час назад, Змеймаг сказал:

    Ошибаешься) Даже если поначалу напрягуться и поваюют, то это быстро угаснет. Ибо какой смысл прибегать и сливать вас, если дроп одной патьке уйдет. Можно былобы сделать локу нейтральной, тогдаб народ пробывал чесным агром взять боса, но... судя по Момбе, у рогов есть преимущество... Хотя идея с нейстральной локой сильно оживила бы фарм этих босов. И с нейтралом можно былобы сделать рес боса раз в 2 часа, тогдаб и шансы на дроп чуть чуть поднялись)

    И кстати это былобы локой фарма высокоуровневых игроков. То чего сейчас очень нехватает.

       А вот и не ошибаюсь. Дроп патьке - это дроп гильдии.Но все прекрасно знают, что ни Вяз, ни Момба нифига не дропают. Зачем вовевать за босса, когда на войну за него потратишь пол часа или час, на его слив 15 минут, а в итоге не получишь ничего? Хотите побить Вяза? Да пожалуйста, всего лишь скажи когда хотите его бить, я погляжу долго ли ты сможешь собирать гильдию, ради не дропающего босса. А момбу так и не бьёт никто когда нас нет, а всё по простой причине - она не дропает. За весь ивент одна книга, уговоришь свою гильдию ради такого шанса её фармить?

  22. 4 минуты назад, Змеймаг сказал:

    вот тут ты ошибаешься. Одно снести перса за 3-5 минут, другое сносить персов фул +10  за 2-3 удара. 

       Ну я и на мага потрачу больше ударов, чем ты описал же. А с рэями ещё сложнее. Настоящие грамотные рэи и не дадут подойти к себе, у вас есть такие, к примеру Хэпибой.

       Ну а если отойти от примеров персонажей и вернуться в тему, то я согласен с тем, что надо что то менять с ареной. Невозможно как 5 лет назад нажать рег 2х2 и сразу же попасть, да ваще никуда не возможно попасть, когда офф те, кто берёт тур, ну а когда они аренят, то и смысла попадать на арену против них нет.

  23. Только что, Змеймаг сказал:

    Друид с фул контролем может вынести любого. То что ты стоишь и смотришь за сколько он тебя уложит, от толщины перса только время зависит. Кстати за сколько он тебя снес?)

       А разве важно за сколько, если меня снёс один персонаж то? Не дал шансов подойти ни разу. Выходит нет имбы в виде дк то, вот что важно. Ну а то, что меня долго бьют, всего лишь заслуга фул сэта.

  24. 2 часа назад, axabnewz сказал:

    ахах змей я вчера тоже самое написал тока в своес разделе, у мя просто закипело вчера после арены 2\2 против Алекса и макскилера))) тк шансы против них равны 0%...

    А против хпросто и кронуса у тебя сколь шансов?

×
×
  • Create New...