Jump to content

Sanyanekp

Members
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sanyanekp

  1. А можно пощадить некра? И так в пвп нет хила,так теперь всякие роги в уклон тоже не дадут похилиться об них ядщитом. Спасибо за лишние 5-6% параметров скелетам при условии,что у некра кап этих параметров. Ага,некры теперь будут вносить еще меньше урона на гвг,арене,да и в пве тоже. Теперь стражи будут сливать некров в 1на1? Взамен на уменьшение шанса нанесения урона ядами из-за блока и уклон,а так же унижение второго хила некра дают крит заразы и статы скелетам. Некр по полезности теперь не лучше какого-нибудь пета с дд скиллом и ресом в пве. В пвп же у него дела ещё хуже. Если у закла в палку куча хила,немало дд и контроля,у шамана жир и дамаг,у дру хил,контроль,а теперь еще дд повышать ему хотите, ну и у жреца баффы на криты,отбрасывание ближников,сало,то почему некр не имеет никакой своей особенности,которая давала бы ему хоть какое-то преимущество? Хила меньше,чем у жреца, из-за скиллов последнего на крит урон и хил. Выживаемости так же меньше,чем у любого хила. Может всё-таки стоит что-то интересное сделать некру? Например, заменить сон
  2. Я уже расписывал и общался с людьми по этой теме. Убить среднего вж с 50% дф и 55% среза всего урона в пве с 1 тычки сможет только улитка в 3тонах. Та улитка,которая проблемна даже для танков. Далее,если у тебя на иске в пве нет даже 5к хп,то тебя что с талантом,что без него, быстро сольют мобы во многих хайлвл инстах. Пока средний моб будет делать тычку,иск успеет нанести штук 5,отхиливаясь вампом. Ну и наконец,если ты боишься умереть со включенным талантом из-за критов мобов,ты почти в любой момент можешь выключить талант,а в пве есть еще банки хп и ресы,если ты соло,ну а если в пати, то в игре существуют танки и хилы,которые как раз созданы для того,чтобы уменьшить риск смерти других. Если же тебе мало и этого,в игре существует стат надёжность, думаю,знаешь,как работает. Ну и если достать книгу антикрита,которая сводит на нет любой крит удар моба,если он больше,чем твои хп, то эти криты перестают быть проблемой вообще.
  3. Тут да,но речь идет не о пвп,а о том,что все персы сопру бд снимают быстро.
  4. У рея проблемы в пвп с огромным количеством персонажей. Шаму же просто сложно сбить стаки сопры,о которых тут и идет речь.
  5. Почему в пвп ты рассматриваешь противников,которые как раз созданы для противостояния бд? Что насчёт, например,вождя? Как он будет снимать сопру бд? Что насчёт мага? Что насчёт рея, шама?
  6. Иск был сильнейшим дд в 1 цель в пве,наравне с заклом в ярость до фикса релы, думаю,даже сильнее. В пвп иск так же был неплохим засчёт огромного количества урона,наносимого за тот контроль,который у него был. Про ги это уже бред пошёл,исков берут в ги,так как они легко и быстро сносят пилоны на гвг,переагривают рб дамагом и тд.
  7. Эти 3 баффа сопры могут висеть вечность,а после ребаланса сниматься будут только навыками контроля. А ещё бег у бд даёт сопру на всё:)
  8. Кровоток акул не так уж много бьет,а с талантом на срез половины всего и вовсе не чувствуется. По поводу улиток да,тут ладно,они могут слить даже варвара под кожей одним критом. И, всё же,выход из всех этих ситуаций в пве есть. 3тоны ходятся в пати,и,если ты не уверен в своей выживаемости,найди в пати танка/хила,чтобы уверенность вновь появилась
  9. Змея и сон некра,которые фиксят каждый ребаланс такие:
  10. При 50 устоя у некра сильный скелет заберёт 25%,обычный 12,5. По поводу агра в змейку согласен,змея в пвп сейчас ненужный скилл,так хотя бы поднимается юзабельность
  11. Против критов есть надега и книга. Да и какой моб в пве может критануть под 3к по иску,у которого 50+% дф? Насчёт самого же таланта,если у иска нет хп или иск боится умереть, можно просто переключить талант,не вижу проблем. В данный же момент есть куча примеров исков,которых очень трудно слить с включенным талантом.
  12. Картонка в пве? Вот у тебя 20% вампа и автоатаки по 2к,что у исков сейчас - обычное дело. Одна автоатака будет хилить 133хп,при этом урон по тебе будет снижен на 55%. У тебя срез урона как у стража до фикса и ты пишешь,что иск картонка? Мобы с 2к урона по иску с 50% защиты будут бить по 500 хп,а отхилит эти 500 хп за 3 обычные автоатаки без крита. По сравнению с хантами,реями и чк,искатель в пве очень сильный
  13. А можно тогда тому самому рогу,с которым идет сравнение, дать щит и увеличение урона при снижении хп?:)
  14. Получается как-то слабо. Вот взять событие балагана,где нужно было хилить моба. Теперь некр не сможет в такие моменты использовать ядщит? А что насчёт пвп? При пвп с дальниками второй хил попросту исчезает,а при пвп с противниками в щитах,как например,с паладином в пати,хила попросту не будет из-за того,что урон от ядщита поглотится?
  15. Хил будет идти от урона,нанесенного ядщитом или от всего урона,нанесенного под его действием?
  16. Держу в курсе,на 1 лвл перса у собаки хп в 3 раза меньше,чем хп луны(499 хп у луны и 166 у собаки) Урон же у луны в 6 раз выше,чем у 1 собаки(60 у луны,10 у собаки закла) Я бы мог расписать математически и с цифрами бой луны против 3 псов,но мне слишком лень. Результатом боя 3 псов и 1 луны будет победа луны с потерей хп менее 50%,что ты можешь сам посчитать,если не веришь мне. При этом ты хочешь убрать заклину еще одну собаку? У заклина сейчас ограничение в 3 собаки и 1 птицу, больше он никаким образом сделать не сможет. Закла слить нельзя из-за хила? А что насчёт друида с 4 хилами? Его возможно слить?:) Хилы можно снять релами,скилами. Та же рела апатии сводит на нет весь хил. Птицу легко можно слить,после чего останется хил от базового навыка,которого,на самом деле,не так уж и много
  17. Держу в курсе,в игре присутствует сопра и союзные персы,которые снимают либо 1,либо все дебаффы,так что фул контроля в игре нет. Ну а если вам так не нравится некр,убивающий ядщитом,взгляните на дру, который петом убивает,держа в контроле. И ещё. По точенному стражу с фул фортой и устоем ядщит может вообще бить по 0:)
  18. Повторюсь,моя идея заключается не в изменении длительности воздействия от навыка. Мои предложения описаны в самом первом сообщении.
  19. Кто знает,что сделают уважаемые разработчики:) Тут да,не прав, извиняюсь У друида,как я уже писал выше,куча контроля, пара секунд действия сна ничего не испортит,как я считаю. Дру без проблем переживает прокасты и контроль, которые дали в него,за счёт огромного отхила. У некра же нет такого большого количества выживаемости и контроля, которые бы позволяли ему переживать прокасты и контроль. По поводу работы паники и сна друида. Мое предложение было не в увеличении времени работы скиллов,а в изменении механики паники. Почему у жреца,который является отражением некра, есть таргетный массовый навык контроля(хотя, почему-то,у разрабов сало контролем не считается),а у некра такого нет?
  20. Тест вроде еще не вышел,откуда выводы о том,что скилл только впритык работает? Судя по гифке, откидывание работает при ударе по тебе. Как я считаю,это будет новый талант,и механика будет похожа на вихрь храма. То есть,откинет тебя в любом случае,сопра пройдет на сам навык,не на перемещение героя. Сравню-ка снова скилл с паникой. 1)бремя кд 16 секунд,паника 25,вроде. 2) бремя можно вешать на союзников,панику нет. 3)бремя работает некоторое. время,паника же жмётся мгновенно. 4) бремя не сбивается уроном,паника сбивается. 5) паника массовый скилл,бремя нет(хотя,если несколько персов одновременно ударят по персу с бременем,все они попадут под его эффект). 6) паника блочит атаки, бремя нет. Про длительность дебаффа я не в курсе
  21. Жрецу,кстати, судя по гифкам,теперь ещё и откидывать противников сможет:)
  22. Во-первых,сон дру работает не моментально,а некоторое время,что уже дает неплохое преимущество против паники некра, работающей мгновенно. Во-вторых,паника,в отличие от всех остальных скиллов в игре,кроме маны требует ещё и хп,что так же минус и непонятно,почему это требование не убрали вместе с остальными. В-третьих, у друида сколько там навыков контроля и хила? По 4? А у некра по 2. Для хила нужно две экспертки прожать,а контроль весь легко сбивается уроном. Некр,который,в основном,бьет ядами,имеет контроль,который сбивается уроном.
  23. Храмовник может быть как дальний бой,так и ближний,так что тут не к месту. У мага есть навык перемещения, так что цепи намного более юзабельны, чем паника,у бремени жреца дальность 5 ярдов,что даже больше,чем у сна некра. Насчёт дру окей,его сон подходит. Но,у дру,кроме сна,есть минимум еще 4 навыка контроля.
×
×
  • Create New...