Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. Жесткий чел... Перемирие+благо и у рея вместо лука пушка. Да и на фарме: перемирие и агр ваш. Или щит и атакуемый босом - имба. Один косяк это слезы, видимо будут работать как кровоток, поэтому он агрить не сможет точно... Впрочем с перемирием вместо первой атаки и сильные удары его пати с +урона. Посмотрим :)
  2. Странноватый класс... Как и маг - очень несбалансированный, но тем не менее он сильнее мага, при пвп тет-а-тет.
  3. Как бы не был крут пал, он прогнется под бд... Ошелимление+парирование играют очень весомую роль, по сравнению со скиллами пала. Не там имбу ищете если честно. Избранных, как я посматрю, делают командной расой. Тет-а-тет, что пал, что маг прогнутся практически под всеми классами.
  4. Кароче суть предложения в том, чтобы привязать кроссшаир, при удержании пальца на экране. Я правильно понимаю?
  5. Вы никогда не замечали...например на арене, что когда гонишься за кем-то, то бьешь постоянно. Следовательно каждый удар вызывает министан в доли секунды. Эт так, для общего развития... теперь по мобам, хоть какой у вас инет, на сервере просчет идет быстрее. А поэтому каждый зацепленный мод и его удары тормозят ваше движение. Когда их 1-2 это не заметно.... Но когда больше? Не забывайте, что ваш клиент действует и показывает картинку, согласно ваших нажатий наэкран, но сервер отрабатывает в это время схему атак с министанами. это классический пример рассинхронизации, когда на своем экране вы уже хрен знает где на границе, а по факту, на сервере, только подходите, постоянно огребая от мобов.... и скорость интернета и устройства с которых играете, здесь не при чем. Проблема в проработке скриптов на сервере.
  6. На hvga экране, прекрасно получается просматривать всю локу, стоя в середине карты... Тыкая в преграды. А вот действие по двойному нажатию, к сожалению, не распространяется на бег, и даже включив эту опцию начинаешь шариться как слон в посудной лавке.... в общем-то сомневаюсь что это введут. Для топикстартера советую тыкать в преграды впереди себя, пока бежишь, чтобы экран смещался и давал возможность просматривать поле, а не бежать в ,,темноту,,
  7. Вспомните снежный предел... А ведь могут же добавить локации. а преставьте что эти локации с немного более разнообразной схемой и чтобы не нарушать механику игры отрабатываются как квест на сбор 5-10х флагов... Самое простое это сделать одиночный кв причем доступный для обоих альянсов... А там уже точка респа будет зависеть от того, на чьей вы стороне. Не надо изобретать ничего нового и тулить шарики к кубикам. Дать возможность игрокам проходить кв а-ля с скруджа по типу карты снежного предела и игроки сами уж будут устраивать месиво хаот-арены, чтобы зафармить флаг находящийся недалеко от респа противника. Даже будучи ежиком - как скрытая деревня ради реликвии - фан обеспечен надоооооолго. И уж это то разработчики могли бы ввести.
  8. Во первых, я не вижу в топике предложения. во вторых ,,обсуждение баланса,, не ограничивается репликой реи нагибают рогов. и в третьих есть тема ,,роги против реев на арене,, почему бы не разместить данное, творческое, соплеизваяние в соответствующем топике? В общем то тема под закрытие, без обид... Она ниочем.
  9. Прошу не забывать о том, что сильный удар прибавляет статичное к-во урона, зависящее от уровня прокачки скилла. Если сделать зависимость от интервала атак оружия, то одноручи и кинжалы будут в явном плюсе, а это уже нарушение баланса по дпс. Это предложение будет актуально, когда урон сильного удара будет зависеть от прямого урона оружия...
  10. Очень хардкорный класс... Милишные скиллы для тряпочника, да еще и без хилла. Нубы точно его не потянут :) а если еще и до кучи дамаг от шипов и блинка будет завязан на атсрале, то будет аще проблеммно... Ну да ладно, вскрытие покажет.
  11. Суть вопроса в том: как запретить игракам мультить с целью прокачки твинков? не будет ли перегрузки серверов если эти мультоводство все же примет массовый характер?
  12. С этого и надо было начинать :) но я немного не об этом... Если претендуешь на звание сета, то будь добр прописать характеристики. как костюм-классный. Как сет-кот в мешке.
  13. Плодим Ванг? Или все-таки будет описание самих вещей с параметрами, а не только картинка?
  14. для хила нужен атсрал, а магии это тряпошное... Если только это не будет каким-то божественным воздействием зависящим от физа.
  15. Может тоже пованговать? пал будет со скиллами на щит: блок, толчок и т.д. Жрец хилер/бафер+ воскрешение. Маг дд/станы/блинды в общем то плотный ментал. дк ~ вар, только тяжелее, но с минимумом станов и дебафов. Такая дурмашина смерти. некр бафер гадостей/призыв: ну и конечно пугать из кустов :) колдун ~ маг, но с уклоном воздействий не на самих врагов а на территорию (типа капканов и землетряса), судя по описанию.. Хочу бредить вместе со всеми :)
  16. Надоел, но топтаться без развития надоедает еще больше...как то не пойму, с какой стати народу больше будет, из воздуха что-ли? Как было N онлайн, так N и останется. Разница лишь в том что добавится выбор.
  17. ты знаешь сколько времени разработчики ваяли ильсенорт? Нет, так поспрашивай, прежде чем изобретать такие альтернативы. Лучше уж пусть они эти полгода потратят на проработку нового острова для роста игроков, чтобы хаи наконец-то свалили на Айвондил... а не вторую толкучку для 20лвл.
  18. левая стрелка выключает персов и переходит на пустую страницу, правая включает обратно за... 999 ЧМ (скидка однако) ;D
  19. Способы вывода шмота из игры, обсуждаются в других темах. Читайте раздел внимательнее. Ненадо оффтопить. Эта тема четко про снятие персональности
  20. не пугай нубов, они больше 5 чел пати и вообразить не смогут. ;D
  21. Так точно, именно поэтому появится...когда-нибудь второй нейтральный остров, Айвондил.
  22. Кузмич, ненада брать пример с модора... Неуместные Картинки в посту не есть гут.
  23. Класс, только очень быстро пролетит. Удобнее по З боя между парами, до 2х побед.
  24. Как по мне, так жрецов бы сделать физами милишниками, в коже, с булавами и скипетрами. А некоров магами милишниками, в тряпках, с ритуальными кинжалами и стеками бьющими магией. Было бы намного интереснее, чем 7 ранжевых против 5 милишников, 4 из которых тяжи... да к тому же 6 тряпочников...представляю насколько возрастет ценность их шмота.
×
×
  • Create New...