Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. З.ы. только незабудьте сначала расширить сумку за ЧМ, чтобы гардероб таскать.
  2. Согласен, всегда есть. ,,Выход,, нажал и забыл.
  3. То, что мы видим в клиенте, отличается от положения на сервере, ни для кого не секрет. Но вот некоторые неприятные моменты с этим связанные, можно немного сгладить: 1. Реальные координаты игрока: Нам, игрокам, удобнее ориентироваться на экране своего устройства, чем на сервере. Сейчас можно синхронизировать свою позицию, нажав на себя. Это соответственно посылает команду на сервер, с нашим движением и там, в системе мы встаем на нашу видимую позицию. можно же это автоматизировать? Когда от клиента заканчиваются команды на сервер, (мы стоим без действия) сервер должен послать запрос клиенту о координатах игрока и по уточненным данным задать на сервере перемещение в эту точку, где мы себя видим. это решит проблему с тем, что мобы цепляются к нам издалека, когда мы стоим, или бегают прямо по нам не агрясь. 2. Из-за этой же разницы в положениях, заагренные мобы якобы подбегают к нам вплотную, при смерти падают. Потом убиваем другого, и как бы видим у себя на экране что стоим рядом с первым трупом, хотя по факту можем быть х.з. где... Особенно это заметно когда фармят несколько человек. Потом пока бежишь до трупа, можешь зацепить кого-то... Случаются казусы. сервер так же может грамотро отрабатывать эту ситуацию, и в момент смерти моба, посылать клиенту информацию с реальными координвтами трупа. Клиент ее обрабатывает и...неважно где вы били моба, когда он упадет - труп будет в реальной точке, а не видимостью на экране. Если ввести обе эти поправки, глобально проблему лагов конечно не решит, но рассинхрон во время мелких передвижений будет минимален.
  4. Моб - огненный демон, возможно и другие тоже. У них время респа ниже чем время исчезновения трупа. Довольно непривычно наблюдать как моб появляется, когда труп еще лежит...
  5. На винмобайле заходит в 10 сек... А на андроид как висело мертвое подключение по 5 мин, так и висит.( после логинсервера уже)
  6. Кузмич, на арене при смерти шмот ломается как при смерти в пве... по 10%
  7. 1. Святилище стало понятнее:) это клоака самого великого беренгара, о чем говорит и цвет стен. И если раньше в сятилище был ужас... Т.е. в этой клоаке плавало кусачее гавно беренгара, то теперь там появился сам карий глаз. ;D Норм, как анлив и хотел, сделали мегабосса... Ток я не понимаю почему одного, анлив же хотел 2х ставить. 2. Лавка как обычно - чудосказка - чем дальше, тем страшнее. свитки ремонта подорожали - обидно, но за то теперь они не дешевле ремонта за голд. .. хотя конечно могли бы цену голдремонта снизить. То же самое было-бы. но есть свои плюсы и тут: телепортоло-ло-ло подешевел и комплекты рунокрисов дешевле поштучных, можно торговать:) и новый костюм - нео, под лозунгом: эльфы отстегните уши, тож прикольный. :) 3. Мобов усилили эт печально, но как раз в тему моего предложения о долгом пвп... Ток вот непонятно почему хп всем игрокам не подняли? Для балансу. А так мне кажется, разработчики намекают, что надо патей ежики делать а не в одного крыс нагибать, (1 кв на нубе) ;D 3а. Босов тож усилили - а вот это правильно, как правильно и то, что атсрал стал более серьезным. 4. И собственно в оконцовке, обнова уже потому-что наконец-то елки убрали - давно пора былр. В целом обнова так себе, ждем фиксов.
  8. Вот тут очень не хватает бегущих процентов.. ну или хотя-бы шагов. Иногда смотришь на этот бегающий по логотипу огонек, как баран, и не понимаешь, то-ли идет процесс, но медлено; а то-ли клиент повис и зря глаза мазолишь.. З.Ы. Подключение... 20%
  9. Думаю будет полезно для клановых рейдов, когда несколько пати смогут согласовывать свои действия в общем чате. сделать это, как мне кажется, несложно. У лидера пати, при операциях с игроком, который является лидером другого пати, появляется кнопка - присоединить. Тому кто присоединяется, приходит приглашение. Чат группы для этих пати становится общим, состав других групп не видно. На карте значками члены присоединенных пати не показаны. У лидеров добавляются в составе ники присоединенных лидеров других пати. Так же показываются на карте цифрами 6, 7, 8... так же у всех лидеров есть возможность отсоединиться, или пригласить присоединиться еще пати. Максимум можно соединиться 4мя пати, чтобы сохранилась система 7х ников на экране у лидера. при передаче лидерства внутри пати, появляются/исчезают опции для лидеров. Так можно собрать весь клан в одном чате, а не переписываться между отрядами в личке.
  10. Спорят-спорят, о чем непонятно... я сейчас играю имбореем и много имбонубов сливаю сходу. До этого играл нубобд, с дефом 32%, уклоном 27% и стойкостью 16%... и имбареи ложились на раздва. сечас играя нубореем, периодически нагибаюсь или под рывком вара, или под инвизом роги... И как назло вечно у них криты летят... Надо их урезать палюбэ!!?! И само противное, что против одетых в аренасет не критуется нифига. так шо заканчивайте скулеж - ныть можно за любой класс. Выпрямляйте руки.
  11. форум юзай активнее. Скорость атаки 2х оружий высчитывается по формуле: (скорость1+скорость2)/1.34поэтому кинжал в левой руке приоритетнее из-за большей скорости атаки и меньшим штрафом урона.
  12. По теме от каждого из тысячи мелких соединений:)
  13. Ну да, сейчас ты жмешь ожить на месте, и с тебя списывают 49чм, а то будет юзаться свиток, (и только если его нет, то списываться чм). Точно так же как свитки ремонта - при поломке во время смерти предлагают починиться. ;D
  14. Эмм, не совсем. Увеличить урон только у мобов. Чтобы пвЕ осталось таким же. А у игроков урон оставить как есть, чтобы пвп было в 2 раза дольше.
  15. При чем тут 12 лвл? Хороший крит и упротивника нет 1/3 жизни. На арене пару ударов от обоих - противник труп. Иногда даже сильный удар восстановиться не успевает а бить уже некого. Про полевое пвп вообще молчу, толпа на толпу не успеваешь противника выбрать а он уже мертвый, вот это точно бред... А если даже помечтать что на 50 уровне будет 100к хитов, так и уроны, с такой тенденцией будут 10-20к
  16. Ценой 49 ЧМ и соотвественно 449 ЧМ за пачку. Ну а почему, если в игре уже прекрасно реализованы свитки ремонта, карманы и камни нерушимости, которые мы так же можем использовать напрямую из своего запаса ЧМ. Как и вышеперисленные предметы, свитки воскрешения будут пользоваться спросом у тех, кто не вкладывает свой реал, но покупает у донатеров. Уверее что это задействует прослойку задротов, которые имеют игртвой голд, но не вкладывают ЧМ, предпочитая торговать с донатерами.
  17. Прошу величить хп всем игрокам ровно в 2 раза, базовые хп, прибаки с рун, шмота и прочего. А то слишком уж бои скоротечны и неинтересны сейчас, с точеным оружием. А так появится время поприменять скиллы, побиться от души, да и вообще. чтобы не изменился общеигровой баланс - увеличить урон всех мобов и босов в 2 раза. и еще... Неплохо бы повесить таймер, чтобы после смерти можно было воскресать только через 2-3 минуту (кроме чм конечно) чтобы возросла ценность жизни, а то. Идет рейд и противники в городе сплошным потоком возрождаются и сливаются беззазрения совести лишь бы хоть пару раз стукнуть, вновь возрожаясь моментально.
  18. Самое простое и добное это сделать рамочку состояния игрока, та что солосками хп и мп, поверх всех окон. Кому надо заметят и на общий функционал не повлияет. Ни в одном меню не задействован левый верхний угол.
  19. Илья муромец, добрыня никитич и алеша попович отлично заменя гунтрама, дрогана и ламдерта:) мечтать так мечтать - босов в атсрале сделать по именам разрабов, а самы глваный на нейтрале кузмич будет :rofl:
  20. Если собрать 400 языков+450 камушков, в таверне надира трактирщик дает награду. Какую, узнаете когда соберете ;) инфа 100%
  21. Как чудовский эт конечно бред. А вот как ежик в надире, на поиск мешочка украденного гоблинами очень даже.
  22. Думаю аренашмот введут... С 19лвл доступа и ценой 2х от аренного 15лвл... разрабам это крайне выгодно. С лаба будут одеваться единицы, а в аренный большинство, а это новая волна доната на билеты и знаки. Вы все это понимаете, хоть за, хоть против... И не забывайте, что сет с нейтрала, на 4х + бонус сета будет все равно топовым.
  23. С первых Зх босов в лабе можно собрать весь комплект с защитой от мрака. Это первый сет. на нейтрале все мобы бьют мраком и падают действительно рульные плюшки... Можно конечно и без первого сета там бегать, но есть веди разница, или по 216 огребать, или по 139 в шмоте с дефмраком. Да и сам по себе, даже первый комплект лучше по параметрам аренного и яхонтового.
  24. Есть такое предложение, ввести лимит неудачной точки. Т.е. такой момент, что например +6 оружие, после 50 неудачных, застрахованных, попыток гарантированно станет +7. конечно если взглянуть со стороны доната, то на рандоме могут и 300 камней нерушимости заюзать без этого капа. но с другой, многие не хотят точить именно из-за осознания этого дикого рандома. А если будет этот счетчик, желательно видимый в окне точки:,, осталось Nнадцать попыток до гарантированного улучшения,,. То донатеры уже будут тратить сраховки более уверенно, зная что в итоге все равно будет результат. Стопудов станут больше точить, а значит и прибыли будут выше.
  25. Странно. Пара мечей или пара ножей... А вы не забыли про З вариант - меч+нож? Итоговая скорость атаки зависит от обоих оружий, а урон ополовинивается только в левой руке. Вкусы вкусами, но не забывайте о механике :)
×
×
  • Create New...