-
Posts
39 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Silwer
-
-
Обсудили всех петов: собак, луну, петов дру и храма, даже скелетов некра кто-то упомянул... но никто не вспомнил про крысу вж XD
-
6 минут назад, Bolchara сказал:
Мне нужно в игру, откройте пожалуйста
Мне тоже нужно, дружище. Я забыл собрать кв на 4 секторе с 3х персов)
-
Хорошо, что я начал закла качать, сколько приятного увидел)
А теперь про вара... пойду вайпну что ли. С таким срезанием кожи только плакать(
Хотя за неистовство спасибо, теперь по кд будет +12% точности
-
Вот теперь я думаю, а стоит ли покупать полусет тритонов на ткань, если она на авту не работает и от применения навыков на себя стаки не набиваются?
-
В 30.07.2022 в 15:07, Laishutia сказал:
Я хочу чтобы за вступления в ковенант давали БАФФ К ЗОЛОТУ !
А не жирно ли? Я тоже, в общем, так хочу, но это слишком жирно
-
В 29.07.2022 в 11:17, demon hunter сказал:
я еще айвондил не прошел, куда новый остров та...
У тебя есть ещё годик
-
Моё предложение будет декоративным.
Вот смотрю на игроков и немного обидно становится за то, что у обладателей посохов есть только вариант с оболочкой в виде посох, когда как у одноручного оружия есть возможность выглядеть как кинжал, меч, топор, булава; у двуручного оружия - есть внешний вид двуручных молота, булавы, копья, меча, топора. Даже у реев и хантов есть небольшой выбор между луком и арбалетом.
Хотелось бы, чтобы в игре появились оболочки в виде, например, книги заклинаний(гримуара) или волшебной палочки. Это могло бы дать больше возможностей для кастомизации.
А также хотелось бы добавить оболочки в виде одноручных копий, а то двуручные копья есть. Думаю, это смотрелось бы хорошо с щитом.
Также можно было бы изменить внешний вид существующих посохов(не параметров, их оставить такими, какие они есть), а то на ивентах в инстах можно выбить аж по 3 внешне одинаковых посоха.
Благодарю за то, что обратили внимание на мою тему.
- Marginale, Панда Варварская and Russy
- 3
-
Это видео побудило меня вернуться на моего жц, которого я забросил 2 года назад
-
5 часов назад, Панда Варварская сказал:
Или просто сделать так, чтобы повторки не падали
Как говорится: "Всё гениальное - просто"
4 часа назад, Igor7857 сказал:Или добавить возможность распылить смайл, где при распылении давались бы жетоны удачи, а там уже игрок сам купит то что ему нужно (только придется ждать до балагана)
Обмен на жетоны удачи возможен только на балагане и пределе, а после окончания ивента они обнуляются. Но сама идея хороша. Хотя бы не просто выбрасывать.
-
Название темы говорит само за себя.
Ни для кого не секрет, что за мировые события во время ивентов игроки получают вместе с расходниками, слитками и, возможно, костюмами ещё и соответствующие ивенту смайлы. И очень часто возникает ситуация когда смай выпадает, но он у игрока уже есть. В таком случае единственное, что остаётся это только продать его за 1 монету или просто выбросить.
Я предлагаю добавить специальный обменный пункт для смайлов, в котором можно будет получить желаемый(или хотя бы отсутствующий) смайл.
Можно сделать обмен не совсем равноценным (например, за 3 повторяющихся 1 уникальный для игрока).
Можно сделать обмен смайлов зависимым от ивента, на котором он был получен(например за смайлы с снежного предела не получится получить смайлы с балагана ужасов).
В любом случае, это нововведение не окажет никакого влияния на экономику игры или на механики самого ивента, но сделает игру чуть веселее и позволит сделать чат игры чуточку пестрее.
Спасибо за внимание к моему предложению
-
Каждый день, с начала этой недели, среди моих ежедневных заданий "Центра активностей" появляется одно и то же задание на победы на арене. При том условии, что я заточенный на +1 пве игрок, для меня это задание почти не выполнимо (очень многое зависит от удачи). Да и в целом, это не похоже на случайно выдаваемые задания каждый день.
Я бы прекрасно понял, если бы задания были на участие в матчах или они чередовались, но от меня требуются только победы.
-
4 часа назад, Horimiya сказал:
Странно, прошел со слабого иска легко. Главное порталы сразу лить.
Блин, может и мне иска прокачать... А то у некра урона вообще нет
-
Почему в инстах так тяжело? Победить босса нереально, когда он превращает тебя в кроля и спавнит порталы, я только бегаю от одного к другому и ловлю криты от него по 1к хп, я даже не могу переключиться на босса
-
Почему так сложно проходить инсты?
-
Круто, завтра в школу ещё топать помимо шараги
-
5 минут назад, Jigurdos сказал:
Вон же на скринах их видно
Ой, а ведь точно, но я надеюсь это не всё, потому что хочется больше костов с открытой причёской и лицом. Да и лучше бы рассмотреть их со всех ракурсов вблизи
-
30 минут назад, Zzoof сказал:
Надеялся на увеличение количества символов в сообщении ги, а по итогу опять нет его
Да уж, реально очень мало, не удобно вмещать необходимый текст
-
Ух, сочно, теперь нужно дождаться изображений новых костюмов, надеюсь они будут не хуже чем в прошлом году или 2 года назад.
Так! А когда обнова?
-
6 часов назад, lemonage сказал:
Да и по правде говоря, думаю я повидал больше новичков чем вы. И не разу не слышал такого мнения про страх и плохое впечатление от мир собы.
Ну да, тут я, конечно, загнул, но всё равно хочется поучаствовать в мир собе прямо здесь и сейчас. И я думаю, что возможность чувствовать себя наравне с топ игроками так же может дать стимул к прокачке.
5 часов назад, Deso сказал:А если не на что точиться?)
-
На мировых событиях я часто сталкиваюсь с проблемой своей слабости и беспомощности из-за слишком низкого уровня и, соответственно, низких параметров (урон, защита и т.д.). Я часто умираю, а поучаствовать хочется, но приходится стоять на краю локации, смотреть и молиться, чтобы тебе не прилетело. Особенно это касается новых игроков, которые только начали изучать игру и, скажем так, опыт стояния на локе в страхе за свою жизнь даёт не самые лучшие впечатления от игры.
Не редки случаи смерти не от мобов события, а от мобов 24,28,32 уровней, которые спавнятся там всегда. Не все носят с собой свитки жизни, не у всех есть на них деньги, не всегда жрецы и некроманты воскрешают бесплатно - приходится бегать от статуи возрождения просто, потому что тебя убил моб (а то и несколько) гораздо более высокого уровня.
Я предлагаю давать всем игрокам, находящимся на локации, где проходит этап события баффы, повышающие их характеристики в % (хотя бы урон, защиту и хп). Значения повышения характеристик можно сделать зависящими от уровня игрока (1-6 - одно значение, 7-12 - чуть поменьше, 13-16 - ещё меньше и так далее, игроки 29-32 уровней бафф не получат). Это позволит уравнять вклад игроков разных уровней (событие называется мировым, но пройти его могут только высокоуровневые игроки), а также уменьшить количество обидных смертей.
Но из добавления таких баффов у игрок всех игроков появляется возможность возможность чувствовать себя с мобами 32 уровня как у игроков 29-32 уровней, поэтому можно отключить им возможность взаимодействовать с мобами, до которых они ещё не доросли.
Так как действие разных этапов проходит в локациях с мобами разных уровней, то можно выдавать бафф только игрокам, уровень которых недостаточно высок для них (например, в зоне с мобами 16 уровня бафф получат только игроки 1-6 и 7-12 уровней).
В игре существует заточка предметов, но так как баффы привязаны к уровням, то игрок в квестовом снаряжении 6 уровня с заточкой +0-1 не будет так же силен как и игрок 32 уровня в сете тритонов заточенный на +10, что вполне справедливо исходя из затраченных средств, а вот игрок 16 уровня заточенный так же на +10 сможет внести такой же вклад, что и игрок 32 уровня.
В конечном итоге все игроки, участвующие в мировом событии сражаются вместе и преследуют одну цель. Тогда почему бы не сделать так, чтобы все смогли получить удовольствие, ведь Warspear Online - это игра, а игра должна давать радость и хорошее настроение?
На этом благодарю вас за внимание и желаю удачи
-
4 часа назад, Anmi сказал:
При использовании любого экспертного навыка все экспертные навыки (кроме тех которые уже на перезарядке) уходят на перезарядку в 2 секунды.
Так это нормально, спасибо большое за помощь!
-
У меня возник вопрос касательно навыков "Кислотный ливень" и "Ядовитый щит". Когда я использую один из этих навыков, на втором изображается откат (приблизительно 80%), из-за этого я не могу сразу использовать их вместе (нужно немного подождать). Так должно быть или это какой-то баг?
-
Мне кажется, что для аттракциона с пингвинами на игрока стоило надеть большой костюм пингвина, чтобы они признали его своим родителем.
-
У меня есть 3 вопроса:
1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают?
2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное?
3. Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.
Один щит хорошо...
in Предложения по новым навыкам и талантам
Posted
Вот я сейчас представляю ухогора диверсанта, управляющего этим строем, который уводится им в сторону, чтобы его растерзали