Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Grafloki

  1. 9 минут назад, Awaigard сказал:

    ну например у тебя 1к дд получается за 1 тычку будет нанесено 600 урона без учета дф, если будет бить по массе то это 5 тычек по 600- 3к урона по отдельной цели

    если же в 1 цель бьет то кол-во тычек в 2 раза больше следовательно 6к без учета дф и это у топ заклов с 1к дд будет

    А ты имел введу 200дд +40% я думал 200% от твоего дд и еще 40% тогда можно и побольше сделать. 

  2. 1 час назад, Awaigard сказал:

    по массе будет бить раз в 2 секунды а в 1 цель раз в 1 сек замедление будет накладываться на всех кого бьет, то есть на макс каче в пвп это будет 5 целей

    хп будет приемлемо для всех уровней, как по мне, так как на низком уровне ты слишком много хп не соберешь и в придачу нужно максить другие скиллы

    на счет танкования, горгулья будет стоять всего лишь 10 сек и после того как она исчезнет весь агр полученный горгульей будет переходить заклинателю, как собака сейчас

    Но раз в 1 секунду не слишком ли это больно на фул прокачке если у закла +10 1к дд с 30 булавой то 2400 10 секунд 2400*10=24000 берем перса в фул +10 фул вела 50%дф 50%устой 24000/2=12000 12000/2 =6000

    Допустим у нас еще есть 40% свирепы 6000+2400=8400( и это не учитывая пробив) а это смерть учитывая контроль и собаку 

    Да и мы качая гаргулью не теряем контроль на 32 в щит. 

    Хотя это же +10 гг

    Да 30 не ту конечно арены ну цифры примерные чтоб проще считать. 

    Вобщем идея классная но все цифры требуют доработке и тестов но в тоже время нельзя делать маленький урон на закле чувствую себя инвалидом в пве хоть он у меня +10 урона не хватает. Качнул ханта кайфую. 

  3. В 04.10.2019 в 08:13, Awaigard сказал:

    Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени.

    Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще.

    Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства.

    Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя.

    С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка.

    1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек

    2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек

    3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек

    4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек

    Урон наносится раз в 2 секунды

    Дальность применения - 4 ярда

    Область действия - 5х5 клеток

    Время действия- 10 секунд

    Ограничение по целям-игрокам-Стандартное

    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...

    С точки зрения мас дд отличный навык. 

    Насчет агра получается массовое замедление на всех противников в радиусе? 

    В одного противника дд раз в 1 сек? 

    Или это на нескольких раз в 4 а в одного 2?

    Насчет хп спорно будут ставить гаргулий 15-20к хп тут надо зависимость от уровня делать если на 32 это норм то на других хз. 

    Получается что гаргулья еще и сама танковать может если агр не юзать. 

     

    А так это был бы классный навык я бы хотел видеть его в игре. Так как заклу очень не хватает массового урона да и вообще горам. Будет как знамя у пала гг. 

     

  4. Только что, Змеймаг сказал:

    Мастерство?)) Хм, мастерство это крафт)) И кстати было бы неплохо давать баф за мастерство))) Ну типа качнул топ лвл крафта, и у тебя включается баф до следующего поднятия лвла крафта, а после опять докачивать крафт чтоб работал баф))

    У нас 8 веток крафта)) Например 2 ветки крафта на оружие)) по 5% к физ и маг дд за каждую ветку крафта))

    3 ветки на шмот... по 5% к физ дефу за каждую ветку крафта шмота...

    3 ветки на бижу... по 5% к маг дефу за каждую ветку крафта бижи..

    Вот это были бы параметры за мастерство)) 

    Не я имел введу мастерство боя типа чем больше мастерство владения своей стезей тем меньше вероятность у противника блокировать парировать сопротивления к вашему навыку. 

  5. Я играю за заклинателя и меня крайне бесит рандом скажу так закл проигрывает любому дд классу с 10-15% сопры особенно реям.У меня частенько были случии против рея с 3% сопры когда уходили все скилы в сопру а после отлетаешь с блага.  Что ж а как насчет стража стоять офк всю арену со стражом +10 фул блок тоже такое себе занятие. Мастерство убрало бы живучесть стража в пвп но в пве не затронуло бы стража. А чк которых вообще жалко даже говорить не чего не буду. 

  6. Мастерство уменьшает % блока, парирования и сопротивления противника на указанный  процент от ваших навыков. 

    Пусть будет кристаллом. (голова, плащ, амуль,руки) 

    И стража можно не фиксить и контроль классы как чернокнижник  второе дыхание получат. 

     

  7. 1 минуту назад, Draken сказал:

    Ты бы лучше в цитату это оформил от разработчиков, а то зеленым текстом писать нельзя, ты типо выдаешь себя за разработчиков.

     За это бан прилетает.

    Ну я не шарю ток зарегался считай прост текст скопировал и вставил

  8. 6 часов назад, Strigvir сказал:

    Граф, лучший закл - закл в вайп.

    Тут я даже не по спорю  как по мне заклинатель самый не популярный класс в игре конечно у разрабов есть статистика но я больше чем уверен что это так. 

  9.                           Претензия. 

    Начнем с того что нам обещали что заклинатель будет иметь масс дд и масс контроль навыки а что мы имеем всего один навык. Я когда создавал заклинателя рассчитывал именно на массовый дд и массовый  контроль. Но у нас контроля в одно лицо действительно много. Ладно в начале 1 мас дд навык на старте класса было нормально. Думал что остальные в доработке. А что нам дали агр и маножор. Окей агр хороший скил для закла в тяж доспехи но маножор бесполезный скил из за сопры боссов а в других местах он не нужен. 

     

    Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.

     

                                   Правки. 

    Многие об этом говорят но я повторюсь хп у петов на хай лвл слишком мало мрут как мухи что собака что птица. К тому же собака крайне тупая. 

                                   Навык

    Ну и навык который мне пришел на ум в ночных думах. 

    Аура берсерка - навык с постоянным потреблением ХП и Маны (1/4 5% от (максимального или текущего - тут мне сложно сказать как будет лучше) здоровья и маны персонажа  раз в 10 сек, 4/4 - 10%) увеличивает  урон( маг и физ)  на (1/4-10% , 4/4-40%) . Также радиусом в 2 ярда от персонажа наноситься урон раз в( 5 - 10 сек надо смотреть как лучше ) который нельзя заблокировать как у паладина (тут предлагаю брать среднее арифметическое от маг дд и физ дд и уже % от этого числа будет наноситься 

    1/4 - 60%, 4/4 - 90%). Персонаж получает больше урона под действием навыка на 20%.

    Внешне можно сделать как ауру яд щита некра ток красную 

    Благодаря этому навыку заклинатель сможет справляться с функцией дд в игре и да я знаю что можно сделать заклинателя в ярость купить 3 книги 2 на ярость и 1 на скорость и вставить релы на ярость в собаку хил и призму но это огромному количеству игроков не доступно .

    Конечно все числа надо с балансировать и  протестить. 

     

×
×
  • Create New...