Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. В описании навыка сказано, что он увеличивает силу лечебных навыков. Заступничество навыком не является, поэтому на него аура распространяться не должна. Но мы подумаем о возможности реализовать их взаимодействие в качестве уникальной особенности
  2. Ветки можно будет менять в любое время, каких-то дополнительных условий нет. Единственное, надо будет заплатить некоторое количество знаний, которое будет увеличиваться от количества талантов, которые вы прокачали в ветке.
  3. Чтобы открылся доступ к активации ветке, надо прокачать все таланты, из которых идут стрелочки во все ветки хотя бы на единичку. Во время тестирования таланты буду дорабатываться и исправляться, поэтому да, какие-то изменения возможны, но не полная переработка. Информация об этом будет в последующих патчноутах. Какие-то дополнительные возможности во время подобных акций потенциально возможны, но наверняка можно будет узнать только, когда такая акция вновь стартует
  4. Будут. Их поведение будет очень схоже с прислужниками.
  5. Нет, будет призываться новый монстр вместо птицы. Ромашки в соседнем огороде, как всем известно, пахнут всегда лучше.
  6. Всё именно так. Чтобы выдавать максимальный урон благодаря таланту, ротация навыков должна состоять из 4 навыков с моментальным уроном подряд.
  7. Дебафф будет висеть все время, в этом основная суть таланта Спрут будет уменьшать длительность дебаффа, а значит и будет уменьшаться количество зон, которые успеют заспавниться под целью во время действия дебаффа.
  8. Общие таланты 3 ранга дублируются в подветках и общих ветках, то есть итоговый бонус будет можно сказать двойным. Ошибки тут нет. Безусловно. Знания станет гораздо проще копить. По 250 прилетит.
  9. Верно. Ограничение таланта никак не влияет на навык. То есть да, можно будет иметь 3 скелета с таланта и еще несколько скелетов от тотема одновременно.
  10. Все правильно, талант уменьшает итоговый урон.
  11. Для каждого члена группы будет отдельное время перезарядки эффекта, которое будет стартовать как только эффект сработает.
  12. Нет, не может. В этом и суть, что вы получаете ультимативную точность с автоатак, но теряете точность для применяемых атакующих навыков.
  13. Указанный вами талант любой эффект снимает, в том числе и эффекты контроля.
  14. Нет, это обычный бонус к Сопротивление за недостающее здоровье, то есть не итоговый модификатор.
  15. Дополнительный урон будет такой же, как и основной. Сопротивление все же будет возможно, так как навык продолжит накладывать негативный эффект, в этом случае урон нанесется 1 раз.
  16. Бонус от таланта является итоговым модификатором, то есть при снижении здоровья на 5% станет 30 * 1.04 = 31,2% среза.
  17. Атакующие характеристики будет учитываться от персонажа, который наносит этот урон, а размер урона будет рассчитываться от силы Некроманта.
×
×
  • Create New...