Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. Если в демон-форме понизить Скорость атаки у персонажа с помощью дебаффов, то пропорционально будет снижаться параметр "Перезарядка навыков". В демонической форме у персонажа всегда будет 0% Скорости атаки, изменяться будет только Перезарядка, вплоть до отрицательных значений.
  2. Пока на персонаже будет эффект Ярости, то полученная от книги Скорость атаки будет конвертироваться в Перезарядку навыков во время действия демонической формы. Вне демонической формы навык будет давать Скорость атаки, как и всегда.
  3. Перекап параметра "Скорость атаки" будет учитываться при конвертации. То есть вся скорость персонажа, даже та, которая больше 70%, будет конвертироваться в перезарядку. У навыка будет незначительная длительность перезарядки, чтобы нельзя было слишком часто включать и выключать форму, так как при выключении демон-формы неизрасходованная ненависть будет сохраняться у персонажа.
  4. Сейчас не планируется, но об этом можно будет подумать в будущем. В целом если говорить о параметрах, то кроме ключевых (хп, атака, защиты) остальные будут передаваться 1 к 1, поэтому что-либо рассчитать не будет проблемой, чтобы в капы не упираться, как мне кажется.
  5. Как я уже написал выше, в этом году планируется ребаланс. Буду рад увидеть от вас фидбек по классу в специальной теме. Думаю, что вы мы общими усилиями сможем разобраться, что там не так с данной комбинацией и внести нужные правки. А сейчас лучше обсудим новые классы
  6. Нет. Монстр Ловчего будет использовать тот же механизм, что и собаки Заклинателя. Целью-игроком он являться не будет.
  7. Безусловно. Каждый класс имеет свои уникальные особенности, которые мы бы хотели выделить. Со временем постараемся как с визуальной точки зрения, так и с практической совершенствовать выделенные для классов направления в геймплее.
  8. У Жнеца будет больше перезарядки. А когда навыки жмутся без пауз, то автоатака не играет ключевой роли. Ребаланс будет в этом году, за остальную конкретикe можно будет потом помучать @Dr Strange
  9. Смею предположить, что вы немного ошибаетесь. Неужели вы не наблюдали хорошо собранного рога в прокаст? На данный момент он полностью в состоянии конкурировать с автоатакерами.
  10. Базовое оружие - это оружие, с которым персонаж начинает игру. Для данного оружия определяется тип оболочек, которые доступны классу в награду за очки достижений. У Варвара это топор и щит.
  11. Есть экспертный навык, увеличивающий параметры "Критический удар" и "Пробивная способность". Не торопитесь) Всегда лучше дважды внимательно перечитать анонс, чтобы ничего не упустить
  12. Нет, ярость не будет передаваться зверю. При проке яросте у персонажа увеличится физ. и маг. сила, а так как все параметры зверя в реальном времени динамически обновляются, значит сразу значения физ. силы возрастет и у зверя. А вот если снимите экипировку, то параметры зверя аналогичным образом сразу же понизятся.
  13. Перешел сражаться за благополучие Аринара на другую позицию Сейчас на форуме руководит @Dr Strange. Я лишь ненадолго заскочил ответить на вопросы по новым классам)
  14. Такие вопросы надо разбирать комплексно на конкретных примерах. Поэтому, если вас действительно волнует этот вопрос, то создайте, пожалуйста, тему в разделе предложений и опишите подробнее ситуацию. Передается, да.
  15. Все остальные параметры, которые я не описал в том сообщении, будут передаваться зверю.
  16. Один параметр заменяется другим. Конкретно в данном случае параметр "Скорость атаки" будет заменяться параметром "Перезарядка навыков" по определенной формуле. На максимальной прокачке, например, 1% скорости = 1,4% кд. Таким образом, если у персонажа 70% параметра "Скорость атаки", то при включение Демонического обиличия у персонажа станет 0% параметра "Скорость атаки", но добавится 98% параметра "Перезарядка навыков".
  17. Складывается из суммы физ. и маг. дд в определенном проценте от каждой. От физической силы больше, от магической меньше.
  18. Зверь действительно будет генерировать много агрессии и принимать на себя основной урон. Тем не менее с помощью атакующих навыков вы можете агрить на себя некоторых врагов, но справедливости ради стоит сказать, что это, скорее всего, не понадобится.
  19. Ярость, Скорость атаки, Перезарядка навыков и Вампиризм не будут передаваться.
  20. В первую очередь это навык управления монстром. Остальные эффекты носят побочных характер, они не должны быть сильными. Основные передаваемые параметры зверю (здоровье, физ. и маг. сила, физ. и маг. защита) будут указаны в навыке. Мы добавим все значения навыков в текст анонса после закрытых тестов. Если вдруг у вас не получится присутствовать на тестах, то можно будет ознакомиться с этой информацией тут. Базовая задержка между автоатаками зверя - 2,5 секунды. Не надо страдать, таким навыком нужно только наслаждаться Перечитайте, пожалуйста, еще раз описание навыка "Демоническое обличие". Ненависть является ключевым ресурсом, с помощью которого этот навык будет поддерживаться в активном состоянии.
  21. Да, Луна получит двойную прибавку к параметрам от навыка.
  22. Не совсем уверен, что я понимаю о чем именно речь. Если найдете этот ответ и скинете ссылку, то, возможно, смогу что-то подсказать касательно этого.
  23. Найдите мой предыдущий ответ по этому вопросу. В планах к ребалансу сделать передачу крит. урона от персонажа к призываемым монстрам у всех классов. Даже Друиду
  24. Речь конкретно про БД. А про параметры, уточните, пожалуйста, о чем речь?
×
×
  • Create New...