Гайд на шамана в PvE БЕЗ РЕЛИКВИЙ, мое мнение.
Шаман - прежде всего, это саппорт (поддержка) группы, но некоторые люди собирают его с упором на дд. Двум вариантам прокачки этого класса в PvE есть множество объяснений и рассуждений. В этом гайде я хотел бы рассказать про оба варианта сборок, ибо они по своему уникальны. Если же у вас возникнут вопросы или дополнения к теме, вы можете написать свое мнение в комментариях, либо мне в игре - Ник - Shamoking. Сервер - Amber. Большое спасибо за некоторую инфу этим персонажам: Uninstall, Hawent, Furysham, Searitey. PvE Контент. Шам-саппорт.
1) Прокачка начальных навыков.
Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5.
Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков.
Тут уже есть множество вариантов прокачки, и при достижении 32 уровня, можно будет прокачать до максимума 3 экспертных навыка. Тут я детально все разберу.
Формула перезарядки навыков - A÷(100+B)*100.
A- начальное время перезарядки навыка.
B- ваш процент перезарядки навыка. Исцеляющий тотем - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово восстанавливает здоровье в радиусе 4х4 ярдов, 4 тика. Не наносит критический урон. Хил зависит от вашей магической силы. При 600 маг. дд на 4 уровне прокачки восстанавливает +- 640 здоровья. Качать на 4/4. Сила земли - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки моментально восстанавливает и увеличивает 25% здоровья на 50 секунд. Качать на 4/4. Энергетическое поле - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово повышает скорость и регенерацию маны персонажам, находящимся рядом с шаманом и самому шаману. На 4 уровне прокачки понижает скорость регенерации энергии до 2.9 секунд. Повышение зависит от вашего числа регенерации энергии. Качать на 4/4.
Ритуал пламени - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки дает 40% к кд. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, ибо кд для шамана - не первый по важности стат, и при недостаточном кол-ве регенерации энергии у персонажа в группе, может сделать только хуже.
Рука предков - Взаимодействует с группой. Перемещает одного из выбранных персонажей в радиусе 5 ярдов к шаману. Дает щит шаману и союзнику, на которого был применен навык. Поглощает определенное кол-во урона. На 4 уровне прокачки поглощает (?) урона. Не советую качать, ибо основная задача навыка - притянуть к себе союзника, и на 1 уровне прокачки он с этой задачей справляется. Огненный тотем - Никак не взаимодействует с группой. Наносит урон по одной цели, на 4 уровне прокачки делает 5 тиков. Урон зависит от вашей магической силы. Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Щит молний - Никак не взаимодействует с группой. Взаимодействует с персонажем. При получении урона, с некоторым шансом наносит ответный урон. Урон зависит от вашей магической силы, и от магической защиты противника. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Тотем бессилия - Взаимодействует с противниками. Массово понижает крит/точность/пробив противников. На 4 уровне прокачки убирает по 15% указанных ранее стат. Не советую качать, ибо навык больше подходит для PvP.
Теперь объясню, почему я советую прокачать навыки в таком раскладе.
Исцеляющий тотем - очень хороший массовый хил, который за 4 тика при 600 дд восстанавливает около 2500 здоровья. Но если в группе хороший танк с большим кол-вом физ. и маг. защиты, то хила с силой земли и тотема на 1 уровне ему будет достаточно. Вместо данного тотема можно прокачать Ритуал пламени, который в совокупности с Энергетическим полем, очень сильно увеличит кпд любого персонажа в группе
Энергетическое поле - очень хороший массовый навык, который позволит дд классам с недостаточным кол-вом регенерации энергии - восполнить ее, и использовать свои навыки сразу после восстановления.
Сила земли - очень хороший хил навык, восстанавливающий и повышающий здоровье на 25%. Облегчает прохождения подземелий, если у танка в группе малое кол-во здоровья, и спасает в экстренных ситуациях, когда моментально нужно восстановить хп. 3) Снаряжение.
СРАЗУ СКАЖУ, ЧТО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КАКИЕ ТО ЧАСТИ ИЗ СНАРЯЖЕНИЯ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НЕ ВЫБИЛИ, НО Я НАДЕЮСЬ ЧТО В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ОНО БУДЕТ ДОСТУПНО ВСЕМ. ЕСЛИ ЖЕ У ВАС НЕ ХВАТАЕТ БЮДЖЕТА/ВЫ НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЭТОГО НЕТ У ПЕРЕКУПЩИКА, ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ БЮДЖЕТНЫЕ ВАРИАНТЫ ТАКИХ ЖЕ ВЕЩЕЙ. Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС ПОКУПАТЬ ИМЕННО ТО, ЧТО СОБРАЛ В КАЛЬКУЛЯТОРЕ, ЭТО ПРОСТО ОДИН ИЗ ОТЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ЭКИПИРОВКИ НА МОЕ МНЕНИЕ.
Переходя к сбору снаряжения на шамана, в первую очередь нужно собирать ему шмот с "критическим ударом" до максимально возможного значения, а это значение - 50. Далее для более комфортного использования навыков можно собрать шмот с "перезарядкой навыков". Хоть и у шамана большинство навыков имеют долгую перезарядку, и многие говорят, что кд данному классу вовсе не нужно, лично я считаю, что лучше собрать минимум 30% кд. И мне стоит еще раз повториться, что данный набросок шмота максимально эффективно подходит для помощи в группе, а не соло-прохождении квестов, фарме и т.д. http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118284 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня.
Оружие - 29, +7. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 7.6 кд. Кристалл маг. дд.
Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности.
Амулет - 29, +4. Статы - 32 маг. дд, 32 энергии, 338 здоровья. Кристалл крита и руна здоровья.
Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл кд и руна здоровья.
Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл кд и руна маг. дф.
Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф.
Пояс - 28, +4. Статы - 3.1 точности, 3.1 крита, 28 маг. дд. Кристалл крита и руна надежности.
Руки - 26, +4. Статы - 26 маг. дд, 2.9 крита, 2.9 точности. Кристалл точности и руна физ. дф.
Ноги - 29, +4. Статы - 3.2 крита, 7.6 кд, 16 регенерации энергии. Кристалл кд и руна физ. дф.
Теперь "поясню за шмот". Это наиболее сбалансированный набросок со всеми нужными статами. Возможно кто-то скажет "зачем столько кд, шаму оно не нужно". Это сборка под саппорта для группы, и от кд будет намного больше кпд, чем от пробива. Хп я так же посчитал нужным не собирать, т.к навык "Сила земли" пополнит этот стат до +-4500. PvE Контент. Шам-дд.
Сразу хочу сказать, что собирается шаман так не для того, что бы соревноваться с +10 дд классами, а для выполнения двух ролей. Лишними 100-200к урона в каком либо инсте не будет. А сама суть заключается в этом - если у вас в группе хорошие дд, а хил там некромант, то такого шамана можно взять вместо еще одного средненького дд класса с 800-900 урона. Объясню почему. Сам шаман при такой сборке нормально наносит урон, а кпд от экспертных навыков ( ритуал пламени, энерго.поле ) даст возможность не проседать по мане всей группе, и добавить одному персонажу из группы +40% к кд навыков.
1) Прокачка начальных навыков.
Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5.
Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5.
2) Прокачка экспертных навыков.
Тут я уже не буду расписывать навыки, и просто скажу какие нужны и почему. Огненный тотем - Качать на 4/4. Энергетическое поле - Качать на 4/4. Ритуал пламени - Качать на 4/4
Энерго поле будет нужно как для шамана, так и для участников группы. Ритуал пламени так же будет полезен любому персонажу из группы, особенно если там есть +10 хант/рог, т.к это позволит нанести больше урона, за счет быстрого отката навыков. Дд тотем нанесет очень много урона при таком кол-ве пробива. 3) Снаряжение.
Как ни крути, даже для дд-шамана, в первую очередь собираем шмот с "критическим ударом", далее "пробивную способность" и "точность". http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118303 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня.
Оружие - 29, +9. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 6.4 пробива. Кристалл маг. дд.
Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности.
Амулет - 28, +4. Статы - 6% маг. дд, 329 здоровья, 3.1 пробива. Кристалл крита и руна хп.
Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл пробива и руна здоровья.
Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл точности и руна маг. дф.
Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф.
Пояс - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 7.6 кд, 3.2 пробива. Кристалл крита и руна надежности.
(Можно заменить на пояс с критом и точностью)
Руки - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 3.2 пробива, 3.2 крита. Кристалл пробива и руна физ.дф.
Ноги - 26, +4. Статы - 236 здоровья, 2.9 крита, 6.9 кд. Кристалл кд и руна физ. дф.
В данном наброске шмота уже придется выложить больше средств для создания дд-шамана. Но он оправдает ваши ожидания на 100%.
Надеюсь я помог многим определиться, что и как прокачивать/собирать. Делитесь своим мнением в комментарии, обязательно прочитаю.