Jump to content

Elluminacia

Members
  • Posts

    138
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Elluminacia

  1. такой вопрос к разработчикам, окей, набил ты 8к арены самый первый, ты топ 1, получил костюм, что дальше? рейт обнуляется и новый сезон?

     

     

    Если ваш персонаж набрал 8000 очков арены, это не значит что он будет на первом месте по рейтингу и тем более не значит, что начнется новый сезон. 8000 это предельный лимит, который не может быть превышен ни при каких обстоятельствах.

    p.s. Рейтинг на арене ни как не лимитируется.

  2. Хм, я что-то даже и не предполагал, что Вытягивание жизни у Чернокнижника было с багом и его действие зависело от физ. силы гг

    Спасиииииииииибо)

     

    Оно не зависело от физической силы. Просто урон по персонажу наносился физический.
  3. Попробую немного объяснить.

     

     

    В игре есть несколько отрицательных эффектов, которые могу быть задействованы на цель.

     

     

    1) Цель может быть просто остановлена на месте(при этом может атаковать и использовать навыки). Например капкан рейнджера.

     

     

    2) Цель может быть остановлена и не может использовать навыки (но может атаковать). Таких навыков довольно много, например корни у друида, оковы у паладина(!), подрез сухожилия у Разящего клинка.

     

     

    3) Цель полностью обезвреживается (но при получении урона эффект снимается или цель на время действия эффекта получает небольшой бонус). Например Страх у Чернокнижника, Кошмарные сны у Некроманта, Парализующий удар у Разбойника и т.д.

     

     

    4) И наконец наш любимый стан или оглушение! Цель полностью обезвреживается не может атаковать, двигаться и использовать навыки. Эффект нельзя никак снять пока не кончится его время действия. Стан есть у Варвара(Рывок, но с шансом на прохождение), Чернокнижника (Темный круг, но нужно попасть по цели) и у Рыцаря смерти(Выдох мрака, короткий стан, небольшой откат умения).

     

     

    Навык выдох мрака не создан для длительного оглушения, навык нужен, чтобы цель после притяжения сразу не убегала от Рыцаря смерти.

  4. По поводу навыка "Темный щит". Сколько урона будет поглощено зависит от показателя защиты вашего персонажа (не %)!

    Чем выше уровень навыка тем выше вероятность, что бафф сработает.

  5. У "Искажение времени" дальность применения и радиус статичны, увеличивается только урон, но он(урон) сравнительно выше, чем у остальных навыков, так как навыком попасть нужно в цель.

  6. Из невидимости можно вывести, если попасть одним из навыков наносящих урон по площади.

  7.  

    Элюминация ответь тогда то что не испарвляется баг у "Дизореентирующего выстрела" тоже "технически особенности" сервера? То что нет возможности нападать на эльфов в магазинах горцев тоже "технические особенности" сервера? 

    Что это за постоянный ап одной и нерф другой стороны? Просто уже нет сил молчать по этому поводу и ждать какой то поблажки со стороны разрабов.

     

     

    Неполадки и баги перечисленные вами и другие проблемы  будут исправлены в предстоящем обновлении.

  8. В этом обновлении будет другой навык(парализующий удар, кстати хороший навык для арены), а незаметность откладывается до след. обновления, т.е. примерно на 3 недели.

  9. Алк, противник оглушаеться и какбэ бой завершаеться. Как я понял.

     

    Все верно, если у разбойника будет еще какое-то количество агрессии к кому-либо, помимо того, кого он парализовал, то этот навык невидимости применить не получиться.

  10. А вот будет ли инвиз у рея? Можно узнать?

    У рейнджера будет навык невидимости(в одной из веток развития), но не такой как у разбойника.

     

    hope i will not get punished if i ask a question here as developers are quite active on this topic  Опубликованное фото . any chance for rogues to use bows in future? thanks in advance for the answer.

    So, for rogue we create a special skill build, where he can effectively use any range weapon (physic damage of course).

    p.s. Sorry for my english :)

  11. Невидимость будет как обычно работать, т.е применил навык ушел в инвиз, только время у него не очень большое будет.

    Так и быть расписываю тактику пвп разбойником с учетом всех базовых навыков (их 5 штук).

    1) Невидимость... увидел врага, кидаешь на себя баф уклонения.

    2) Выходишь из невидимости с ударом по противнику безжалостной атакой(что бы урон большой сразу был).

    3) Затем толчок в спину(у противника 0% точности у разбойника с учетом бафа уклонения прилично, что бы по нему много раз не попали).

    5)Парализующий удар(противник стоит на месте и как бы спит.. ничего не может делать). Ждем отката невидимости, прячемся и по новой  начинаем  бить с навыка безжалостная атака.

    как-то так)

  12. На 5 уровне положительный эффект Дубовая Кожа добавляет 5%  к физ. защите на 40 секунд. Его не обязательно вешать на себя, вы можете на время усилить вашего танка в группе.

  13. разработчики черпают вдохновение из эзотерической литературы) предположительно восточной)

     

    Дальше имхо: здесь астрал представлен как некая сила, хотя являеться скорее состоянием. Лучше б назвали жизнью, Силой (по аналогии с звездными войнами), энергией (какбэ изначальной), абсолютом.

     

     

    Астральная сущность это то, что осталось в мире после Белого странника, или как тут указано от праотца. Но к сожалению она не является изначальной, быть может, если и объединить все 4 сущности, мы бы получили что-то похожее...

  14. Уважаемые игроки!

    Желая дать обоснование изменениям, имевшим место в игровой системе магии, мы представляем на суд публики небольшой художественный обзор.

    Создавая Аринар, Белый Странник наполнял его своими помыслами - укоренившись в самом сердце юного мира, они сделались самой его сутью. Так Аринар стал частью Праотца. В Аринаре зародились ещё три могущественные силы, когда мощь, мудрость и воля Праотца воплотились в виде трёх Богов — Харад, Нуаду и Гараан. Не имея сперва постоянного облика, они, однако, обладали каждый собственной сущностью.

    Первоначально каждый из Богов удерживал в равновесии свои созидающее и разрушающее начала. Но со временем один из Богов, Гараан, понял, что два начала в нём сплелись воедино, и он уже не может сдерживать яростную жажду власти, порождённую этим переплетением. Накапливая в себе чёрную злобу и отвращение к красоте творения Белого Странника, он втайне вынашивал планы создать собственный мир на обломках старого. Для этого Гараан создал войско из жаккаров - демонов, наделённых собственной волей. Но в Первой Битве Аринара Гараан потерпел поражение от своих братьев, Харада и Нуаду. Копьё Белого Странника, в котором была заключена вся сила творения, не досталось Гараану — однако Утренняя Звезда, освещавшая Аринар, сорвалась с древка Копья. Вместе с её гибелью завершилось Утро Аринара — Белый Странник, опечаленный распрей своих детей, покинул мир. В одночасье осиротевшие Боги с тех самых пор начали всё менее походить друг на друга, сущности их со временем укоренились.

    Златокудрый Харад подобен сияющему Солнцу. Его свет — благо для нуждающихся, но вместе с тем — кара для грешников. Огонь и земная твердь — стихии, наиболее близкие Хараду. Людей, порождённых им, отличают сила и выносливость, унаследованные от создателя.

    Нуаду объезжает Аринар дозором, используя Луну как колесницу. Серебристый свет Луны не раз дарил веру и надежду праведникам — и он же сулил расплату нечестивцам. В журчании быстрых вод и песне ветров слышится вкрадчивый голос самого Нуаду. Его дети, эльфы, были награждены своим создателем великой мудростью и необычайным долголетием.

    Гараан, навечно проклятый Бог, отождествляется с извечным Мраком, с болью и страданиями, в которых должен погибнуть старый мир и появиться новый. Смерть, сулящая перерождение, единственная его стихия. Его создания – таинственные жаккары – хитры, коварны и беспощадны, в точности, как сам Гараан.

    Даже по прошествии тысячелетий в Аринаре осталась еще одна великая сила. По сей день всех трёх Богов поддерживает и объединяет сущность Белого Странника – сама мировая душа. Средоточием её некогда являлась Утренняя Звезда, после гибели которой астральная сущность мировой души разлилась по всему Аринару. И поныне присутствие Белого Странника ощущается в дыхании природы. Чудодейственные силы, даруемые Астралом, позволяют исцелять раненых и больных, и даже возвращать к жизни после смерти.

    Все четыре сущности, или эссенции, и по сей день тесно переплетены в Аринаре, живя в воде и огне, в земле и воздухе, в каждом существе, во всяком проявлении жизни и смерти. Они пронизывают этот мир насквозь магическими потоками - любой обученный волшебник или сильный духом воин может прибегнуть к даруемому ими могуществу, использовав его по своему усмотрению. Настоящие мастера и алхимики научились заключать частицу любой из сущностей, а порой и нескольких из них, в разные предметы, дабы использовать в любое время.

    Так говорил слепой старик, единственный из живущих сумевший познать тайны четырёх сущностей.

×
×
  • Create New...