-
Posts
138 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Elluminacia
-
-
такой вопрос к разработчикам, окей, набил ты 8к арены самый первый, ты топ 1, получил костюм, что дальше? рейт обнуляется и новый сезон?
Если ваш персонаж набрал 8000 очков арены, это не значит что он будет на первом месте по рейтингу и тем более не значит, что начнется новый сезон. 8000 это предельный лимит, который не может быть превышен ни при каких обстоятельствах.
p.s. Рейтинг на арене ни как не лимитируется.
-
Оно не зависело от физической силы. Просто урон по персонажу наносился физический.Хм, я что-то даже и не предполагал, что Вытягивание жизни у Чернокнижника было с багом и его действие зависело от физ. силы гг
Спасиииииииииибо)
-
Попробую немного объяснить.
В игре есть несколько отрицательных эффектов, которые могу быть задействованы на цель.
1) Цель может быть просто остановлена на месте(при этом может атаковать и использовать навыки). Например капкан рейнджера.
2) Цель может быть остановлена и не может использовать навыки (но может атаковать). Таких навыков довольно много, например корни у друида, оковы у паладина(!), подрез сухожилия у Разящего клинка.
3) Цель полностью обезвреживается (но при получении урона эффект снимается или цель на время действия эффекта получает небольшой бонус). Например Страх у Чернокнижника, Кошмарные сны у Некроманта, Парализующий удар у Разбойника и т.д.
4) И наконец наш любимый стан или оглушение! Цель полностью обезвреживается не может атаковать, двигаться и использовать навыки. Эффект нельзя никак снять пока не кончится его время действия. Стан есть у Варвара(Рывок, но с шансом на прохождение), Чернокнижника (Темный круг, но нужно попасть по цели) и у Рыцаря смерти(Выдох мрака, короткий стан, небольшой откат умения).
Навык выдох мрака не создан для длительного оглушения, навык нужен, чтобы цель после притяжения сразу не убегала от Рыцаря смерти.
-
+1 :good:
-
Тролли наступают ;)Кто одевал двуручь? Как ощущение?
-
По поводу навыка "Темный щит". Сколько урона будет поглощено зависит от показателя защиты вашего персонажа (не %)!
Чем выше уровень навыка тем выше вероятность, что бафф сработает.
-
-
Навык "Подрезать сухожилие" теперь наносит урон.
-
-
Она самая ;)Лавли?)
-
Была одна)С Новым годом ёптать =]
Тут новосибирцы то хоть есть?]]]
-
Элюминация ответь тогда то что не испарвляется баг у "Дизореентирующего выстрела" тоже "технически особенности" сервера? То что нет возможности нападать на эльфов в магазинах горцев тоже "технические особенности" сервера?
Что это за постоянный ап одной и нерф другой стороны? Просто уже нет сил молчать по этому поводу и ждать какой то поблажки со стороны разрабов.
Неполадки и баги перечисленные вами и другие проблемы будут исправлены в предстоящем обновлении.
-
В этом обновлении будет другой навык(парализующий удар, кстати хороший навык для арены), а незаметность откладывается до след. обновления, т.е. примерно на 3 недели.
-
Заранее жутко извиняюсь :pardon: . Во всем виноваты "технические особенности" сервера.В следующем обновлении обязательно будет невидимость.
-
Алк, противник оглушаеться и какбэ бой завершаеться. Как я понял.
Все верно, если у разбойника будет еще какое-то количество агрессии к кому-либо, помимо того, кого он парализовал, то этот навык невидимости применить не получиться.
-
У рейнджера будет навык невидимости(в одной из веток развития), но не такой как у разбойника.А вот будет ли инвиз у рея? Можно узнать?
hope i will not get punished if i ask a question here as developers are quite active on this topic . any chance for rogues to use bows in future? thanks in advance for the answer.
So, for rogue we create a special skill build, where he can effectively use any range weapon (physic damage of course).
p.s. Sorry for my english :)
-
Это парень
, по-крайней мере был месяц назад, где-то писали. :)Не, не... я пол еще не менял, да и не собирался ;D . Ну и если что, в профиле можно смотреть.
-
Невидимость будет как обычно работать, т.е применил навык ушел в инвиз, только время у него не очень большое будет.
Так и быть расписываю тактику пвп разбойником с учетом всех базовых навыков (их 5 штук).
1) Невидимость... увидел врага, кидаешь на себя баф уклонения.
2) Выходишь из невидимости с ударом по противнику безжалостной атакой(что бы урон большой сразу был).
3) Затем толчок в спину(у противника 0% точности у разбойника с учетом бафа уклонения прилично, что бы по нему много раз не попали).
5)Парализующий удар(противник стоит на месте и как бы спит.. ничего не может делать). Ждем отката невидимости, прячемся и по новой начинаем бить с навыка безжалостная атака.
как-то так)
-
Так же если все будет хорошо...=)), то, когда разбойник будет выходит из невидимости, то следующая его атака будет наносить увеличенный урон.
-
На 5 уровне положительный эффект Дубовая Кожа добавляет 5% к физ. защите на 40 секунд. Его не обязательно вешать на себя, вы можете на время усилить вашего танка в группе.
-
В следующем обновлении обязательно будет невидимость.
-
разработчики черпают вдохновение из эзотерической литературы) предположительно восточной)
Дальше имхо: здесь астрал представлен как некая сила, хотя являеться скорее состоянием. Лучше б назвали жизнью, Силой (по аналогии с звездными войнами), энергией (какбэ изначальной), абсолютом.
Астральная сущность это то, что осталось в мире после Белого странника, или как тут указано от праотца. Но к сожалению она не является изначальной, быть может, если и объединить все 4 сущности, мы бы получили что-то похожее...
-
Уважаемые игроки!
Желая дать обоснование изменениям, имевшим место в игровой системе магии, мы представляем на суд публики небольшой художественный обзор.
Создавая Аринар, Белый Странник наполнял его своими помыслами - укоренившись в самом сердце юного мира, они сделались самой его сутью. Так Аринар стал частью Праотца. В Аринаре зародились ещё три могущественные силы, когда мощь, мудрость и воля Праотца воплотились в виде трёх Богов — Харад, Нуаду и Гараан. Не имея сперва постоянного облика, они, однако, обладали каждый собственной сущностью.
Первоначально каждый из Богов удерживал в равновесии свои созидающее и разрушающее начала. Но со временем один из Богов, Гараан, понял, что два начала в нём сплелись воедино, и он уже не может сдерживать яростную жажду власти, порождённую этим переплетением. Накапливая в себе чёрную злобу и отвращение к красоте творения Белого Странника, он втайне вынашивал планы создать собственный мир на обломках старого. Для этого Гараан создал войско из жаккаров - демонов, наделённых собственной волей. Но в Первой Битве Аринара Гараан потерпел поражение от своих братьев, Харада и Нуаду. Копьё Белого Странника, в котором была заключена вся сила творения, не досталось Гараану — однако Утренняя Звезда, освещавшая Аринар, сорвалась с древка Копья. Вместе с её гибелью завершилось Утро Аринара — Белый Странник, опечаленный распрей своих детей, покинул мир. В одночасье осиротевшие Боги с тех самых пор начали всё менее походить друг на друга, сущности их со временем укоренились.
Златокудрый Харад подобен сияющему Солнцу. Его свет — благо для нуждающихся, но вместе с тем — кара для грешников. Огонь и земная твердь — стихии, наиболее близкие Хараду. Людей, порождённых им, отличают сила и выносливость, унаследованные от создателя.
Нуаду объезжает Аринар дозором, используя Луну как колесницу. Серебристый свет Луны не раз дарил веру и надежду праведникам — и он же сулил расплату нечестивцам. В журчании быстрых вод и песне ветров слышится вкрадчивый голос самого Нуаду. Его дети, эльфы, были награждены своим создателем великой мудростью и необычайным долголетием.
Гараан, навечно проклятый Бог, отождествляется с извечным Мраком, с болью и страданиями, в которых должен погибнуть старый мир и появиться новый. Смерть, сулящая перерождение, единственная его стихия. Его создания – таинственные жаккары – хитры, коварны и беспощадны, в точности, как сам Гараан.
Даже по прошествии тысячелетий в Аринаре осталась еще одна великая сила. По сей день всех трёх Богов поддерживает и объединяет сущность Белого Странника – сама мировая душа. Средоточием её некогда являлась Утренняя Звезда, после гибели которой астральная сущность мировой души разлилась по всему Аринару. И поныне присутствие Белого Странника ощущается в дыхании природы. Чудодейственные силы, даруемые Астралом, позволяют исцелять раненых и больных, и даже возвращать к жизни после смерти.
Все четыре сущности, или эссенции, и по сей день тесно переплетены в Аринаре, живя в воде и огне, в земле и воздухе, в каждом существе, во всяком проявлении жизни и смерти. Они пронизывают этот мир насквозь магическими потоками - любой обученный волшебник или сильный духом воин может прибегнуть к даруемому ими могуществу, использовав его по своему усмотрению. Настоящие мастера и алхимики научились заключать частицу любой из сущностей, а порой и нескольких из них, в разные предметы, дабы использовать в любое время.
Так говорил слепой старик, единственный из живущих сумевший познать тайны четырёх сущностей.
-
не исключено... ::)
Pwnz :pardon:
[2012.12.11] Анонс даты выхода обновления "Warspear Online" 3.4
in Новости и анонсы
Posted
Расход энергии на навык "Костяной щит" будет уменьшен.