Jump to content
  • Новые ответы

    • Удивительно, но вторая похвала от меня. Гвг хорошо сделано в том плане, что боковые рб дают много очков, но там у рб много хп. Слабая ги или ги с небольшим онлайном не потянет этого рб против противников с большим онлайном. Они просто не успеют слить 1.25кк хп, когда придут и убьют их. В то же время, сильные ги уходят на боковых рб. В центре моментально появляются мелкие мечи по 350к хп. Гильдиям со слабым онлайном их проще убить. А сильные гильдии не успевают прийти на мечи сразу после сильнего рб. И так по кругу. А некоторые и вовсе пытаются угнаться за обеими рб, но ничего в итоге не успевают! Поэтому нужно принимать решения что делать: идти на слабого рб, идти на сильного или вовсе фармить мобов. На каждом гвг это решение меняется (в нашем случае). Сильные ги фармят рб посильнее, а слабее ги могут фармить мечи, которые слабее. Ну и мобов попутно.  Прикол в том, что на гвг можно занимать хорошие места за счёт своего ума, координации и правильных действий состава, а не грубой силы и количества игроков. Не первые места, конечно, но тоже выдать хороший результат. Это намного лучше, чем когда знаешь точное время реса рб и сильная ги сборит и не даёт никаких шансов гильдиям послабее.  В будущем хотелось бы больше подобных гвг, где можно обойти лобовые столкновения и сыграть хитростью, пока противники где то далеко бегают. Быстро принимать решения в разных ситуациях, анализировать ситуацию и так далее. При этом не сборить постоянно, чтобы выйти с респа, а играть с живым составом.  На гвг хаоса все знают когда будет рес рб, да и самих рб меньше. Поэтому постоянно идут лобовые столкновения. На прошлых гвг снорла было так само. Люди знают когда рес рб, точек тоже меньше. В итоге все просто месятся и постоянно бегают от респа к рб и назад. Нет достаточного пространства для манёвров.  На гвг весны было чуть проще, т.к. было много точек и сильные ги вылетали сразу. Но опять же рес рб сам по себе обновляется, а не рб чередуются как на гвг снорла 2024. В итоге сильная ги может засесть на рб и не давать проходить другим. Там нет манёвров, там чисто душиловка. 
    • Больше ушей идёт по итогу в инст тритонов. Я не знаю сколько шмоток они выбивают, но на горах это 2-3 шмотки в день. 
    • Тут либо вовремя задумаются, либо закроются. Хорошо что их второй проект никому не нужный мусор, так что шанс того, что они задумаются немного выше.
    • Присмотрись к циферкам в конце каждого матча на арене 5x5, 4x4 против нормальных шамов, а не те которые через вторую ветку играют. Мб увидишь что шам перехиливает любого на 20к+. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Viktor249 earned a badge
      Spring 2024
    • MrTermit1994 earned a badge
      Loyal II
    • Xgen went up a rank
      Rookie I
    • Emi went up a rank
      Brave Squire I
    • Xgen earned a badge
      Spring 2024
    • Offroad went up a rank
      Brave Squire III
    • Lewi earned a badge
      Loyal III
    • Robotik earned a badge
      Loyal I
    • Somnus earned a badge
      Spring 2024
    • K1ber earned a badge
      Loyal VI
×
×
  • Create New...