Jump to content
  • Новые ответы

    • Предлагаю добавить функцию для крафтеров с помощью которой можно будет из обычного предмета сделать мифический или поднять уровень предмета.    В первом случае игрок устраивают обмен крафта (если вещь не личная, можно обычный обмен). Игрок отдаёт на время свою личную вещь. Крафтер не может сделать с этим предметом ничего, кроме как вернуть или поставить на перековку. (Если в течение часа предмет не поставили в крафт, предмет автоматически возвращается к владельцу в сумку (если сумка полная, то на почту)).    Крафтер использует для перековки какие-либо ресурсы (можно использовать либо имеющиеся, либо добавить новые специально для этого).    Повышение уровня происходит таким же образом, но для повышения нужны будут синие сферы. Они будут считаться, как сферы усиления.    Требования к крафтеру - Крафтер не может повысить предмет выше своего уровня крафта.   Любая из двух операций будет стоить 50000 + то, что игроки будут платить крафтерам за работу + ресурсы.    (Для повышения уровня, монжо сделать зависимость от уровня, с 1 на 2 уровень цена работы 200 голд. С 10 на 11 1000 голды и тд). У повышения уровня будет свой шанс (не такие низкие, как у заточки). Шанс успеха будет падать в зависимости от того, заточен ли предмет и насколько, и от наличия чар.    Чтобы повысить шансы игрок может купить свиток восстановления, что сотрёт с предмета чары (именно чары).   Предложение будет всё более актуально с каждый новым обновлением сюжета. Уровень будет расти, а вот уровень шмоток тритон стоять на месте (либо добавят 34 триты, но это будет уже слишком...). + повышение редкости наконец-то откроет для игроков возможность создавать световые вещи из биржи, оружия и обычных эпических предметов.    Цена подобной работы будет высока, поэтому нынешний миф шмот всё ещё будет актуален.    Так же идею можно дополнить следующими пунктами:   • Добавить предметы для выбора статов при повышении качества/редкости • Возможность добывать ресурсы при разборе предметов.  • Добавить шанс искусной работы. При повышении уровня предмета, статы будут иметь шанс вырасти на 1 уровень выше (у каждого когерентного стата отдельные шансы) (главные параметры не будут учитываться, как защита в предметах или кор дд в оружие).     
    • Это из: Так вот. Paзpaботчики, может вы все таки займетесь этим? Тот же призыв   До сих пор перебивает    некроманта. Раз начали, то доводите до конца, пожалуйста.
    • Хочу лично лицезреть сие чудо, можно видео?
    • Возникают. Когда Данон держит топ пачку по 30 сек в фул стане, играя при этом в пачке что нас убить не смогла за 30 сек - огромные вопросы. У группы по 70+ сопры....
    • É simplesmente inconcebível que em 2026, no atual estado do jogo a aigrind continuar fazendo dropar pequenas reliquias em dungeons de lvl alto     É sério? Toda dungeon high lvl, inclusive CATACUMBAS o late do late game, ainda dropa pequena reliquias em baús que não são fáceis de conseguir, como se a chance de drop de itens raros já não fossem baixo o suficiente, pelo amor de Garahan (que ele não tem muito na vdd) retira isso Aigrind, ninguem usa pequenas relic a n ser quando ta upando, é ridiculo ficar horas e horas farmando boss, dg, pra vir pequenas reliquias que não valem 200 de gold, deixa ao menos pra dropar barra no lugar, e outra coisa, tira esses pots de hp e mana dos baús events, o jogo te bombardeia com pots diferentes em tudo que você faça, quests t5, tumbas, templo, dg castle, dg de eventos, tudo ja dropa poções, tira essas poções dos baus events e aumenta o drop de cards de dmg sla, pelo menos card de dmg n é algo que você consegue em toda dg (os de % no caso)  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...