Jump to content
  • Новые ответы

    • У разбойника какой скилл сопру позволяет разогнать не подскажешь, эксперт с сосамбера? У рога как раз таки нет вариантов забафа и то, что действительно работает - это одно: фулл сопра (свиток и банка), остальное для бичей. 
    • Это вбросы. У дк нет урона. Нет ни 1 адекватного подтверждения этому. Д и только конченный идиот будет в это верить, достаточно почитать % в скиллах у дк и его "модификаторы урона", а потом почитать то, что есть у паладина в 2 ветке. Весь "урон" дк строится на том, что он мол растит урон в цель чуть ли не на 50%, через 2 дебаффа. Проблема в том, что в серьёзном бою у людей по 70+ сопры, тал бала снимает это, много всяких диспелов в игре сейчас. Короче говоря против заряженных типов про эти кнопки ты можешь забыть. Вся легенда урона дк строится на том, что на Сосамбере в реге в основном фулл пивные нубы, которые не могут себе позволить нормальный забуст и не имеют сильных персонажей, а в реге сейчасу них там все дк поголовна с 2р, фулл библой, 5 замком, битвой. Думаю если 2+2 сложить то можно понять, что когда против тебя персонаж с перевесом по эквипу и баффам (замок, битва, сильные саппорты в пати) на несколько голов, то у любого класса будет "Урон", но это лишь мифы амбера, поэтому не бери в голову.   В свою очередь у паладина прокаст не хуже того же бд, видосики как он сносит пилон быстрее бд есть в сети, ну и есть комментарии от палов, где они сами говорят, что у пала щас прокаст не слабже бд. Речь про физ сборку в 2 ветку офк. Урона больше у паладина, у паладина более "удобный контроль", у дк больше жира и есть очень сильная саппорт кнопка, которая может сделать некоторые другие классы легиона очень крепкими. У гор это буквально сейчас одна из самых сильных кнопок и синэргий.   Дк лучше в плане цена-качество, паладин интереснее по геймплею, я бы так сказал.
    • Что у мага сильного? Там нет больших срезов входящего урона. Хила там никакого нет. Антик не по кд как у вождей. Урон тоже явно отстает от урона вождей, исков. За рея, ханта, рогу, жнеца и бд вообще молчу. Самый сильный удар с огненного шара я в жизни видел 3000. Самый дефолтный +10 бд с бустами видел 7000 бьет. Я не знаю как ты сравниваешь классы. Есть иски со 100% сопры, которым без забаффа сопры я не могу дать никакой контроль вообще и близко. И есть маги на забаффе сопры, по которым контроль проходит. При этом дефолтный иск убивает меня секунды 4 в любой из игровых ситуаций с 0 возможности что либо сделать даже, а маги если убивают, то на это уходит секунд 20-25.    Таланты лоу хп крайне глупо рассматривать вообще. Антик можна переждать в камне, да. Это единственное, почему класс сейчас не на самом дне игры.    Ну ты канешно рофлер. Сам то играешь в группе рог-вождь-вар-дк-шам. Где в твоей группе чк? Ты же сначала бегал с чк в катах, если я не ошибаюсь. Сами выкинули чк, а тут рассказываете какой он сильный в катакомбах)   Сильные навыки есть, да. И в группе можно хорошо играть. И печать чк очень сильный навык, который контрит хилов. Но нада сравнивать общую картину. Класс сильный, но есть классы попроще и посильнее. 1 сопра и чк сдох. 4 сопры у дк/вара и они дальше играют. Это я сейчас говорю за групповую игру. Ты же шаман свой базовый тикающий хил не отдашь на чк. А без него он умрёт. Только щит и хил тотем. А если отдашь, то сам упадешь. А вару/дк хил отдавать не нужно.
    • Персонажи Легиона, по дизайну, более "эгоистичны": имеют больше контроля и урона в соло цель, но меньше массовых и саппорт умений. ДК действительно наносит больше урона, живёт столько же сколько паладин, но при этом имеет более узкий саппорт потенциал. Паладин же это тимплей персонаж, который кроме масс контроля ещё и очень помогает команде хилом.  Тут каждый на свой вкус и цвет смотрит, ДК тоже помогает команде, но более опосредованно - даёт вампиризм и точность.    Если привык больше на себя играть, я бы брал ДК. Если в прошлом мейнил саппортов и играешь на команду, я бы брал паладина. С каждым ребалансом границы все больше стираются, дьявол начинается крыться в мелочах (что у кого снимается очищем, какие релы куда ставятся и так далее), которые для тебя станут актуальны только через годик игры примерно.
    • Так маги сильный класс, но они не обладают таким уроном как фдд, но у него очищ, антик, масс дд он спокойно живет в толпе в отличие от этих всех фдд у которых в основе своей таргетный урон, срез сопры это удача когда у противника ее 70+%, а когда 10% это удача выбраться из контроля, таланты балагана на антик врубаются на лоу хп, антики можно пережить в камне, снятие эффектов ситуативно, но и чк не один в пати играет, где зону сложно реализовать на переходах в катакомбах?На гвг где все в толпе стоят 3на3?Даже на арене есть локации с узкими переходами для удобства чк, может стоит просто чуть по учиться играть и стать не сола игроком, а играть от команды?Как вариант в катакомбах, используя переходы где чк явно очень силен, я уже молчу про печать на срез хила на 80% которая по кд висит и сапорты под ней складываюца за пару скилов, в чем сложность чк задонить 10 лямав на полусет ткани и прокачать 2 ветку?Или сложно подождать пока полусеты станут чуть доступнее?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • VAS earned a badge
      Loyal VI
    • jlollladka earned a badge
      Loyal II
    • D0kamba earned a badge
      Spring 2026
    • Persone went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • joinplov went up a rank
      Rookie I
    • Artemiida went up a rank
      Rookie I
    • SEIT earned a badge
      Spring 2026
    • Vechernik earned a badge
      Spring 2026
    • Pro100bd earned a badge
      Spring 2026
    • Peasedeath earned a badge
      Spring 2026
×
×
  • Create New...