Jump to content
  • Новые ответы

    • В настоящее время мировые события проводятся три раза в сутки: 04:05, 12:05 и 20:05 по МСК. При этом полученные бафы действуют 24 часа.   Фактически временной слот 04:05 по МСК является наименее востребованным. Для большинства игроков это глубокая ночь или раннее утро, из-за чего значительная часть аудитории объективно не имеет возможности участвовать в событии. Таким образом, один из трёх промежутков используется минимальным количеством игроков, что снижает общую эффективность системы расписания.   Дополнительно возникают пересечения с другими активностями, в частности с «Катакомбами». В воскресенье многие игроки не успевают на вечернее событие, а в четверг возможна ситуация, когда последняя попытка запускается непосредственно перед началом мирового события, что также лишает части аудитории возможности участия.   С учётом вышеизложенного предлагается:   ★ сократить количество временных промежутков до двух в сутки;   ★ объединить действующие бафы и распределить их поровну;   ★ установить новое время проведения: 12:05 и 00:05 по МСК.   Данный вариант является компромиссным и сбалансированным:   ✓ сохраняется равномерное распределение по времени суток; устраняется наименее доступный слот;   ✓ повышается фактическая посещаемость;   ✓ снижается конфликт с другими активностями.   Речь идёт о сервере «Амбер», однако аналогичный подход может быть применён и на других серверах с учётом их временных зон.   Считаю, что данное изменение позволит повысить удобство участия в мировых событиях и положительно скажется на вовлечённости игроков.
    • Предложение по расширению возможностей игры и созданию новых вариаций если не для всех, то для большинства классов.    Здесь я затрону только оружие без ”не ты смысла добавлять, ведь класс не бьëт таким уроном”. Вы можете сами предложить под новое орудие для своего класса, будет интересно почитать.    И так:   •Одноручный посох - Можно будет одеть всем мдд персонажам. Имеет параметры, как у ПК бижи (мдд + %мдд). Но базовый мдд слабее и меньше дд статов из-за этого.    У одноручного посоха будет доп свойство для хилов. Теперь хил навыки игроки не сможет юзать на себя, но сможет использовать их на противника, но в обратном формате. Так же это лишает персонажа возможности хилить пати. Только баффы и щиты помимо дд навыков остаются прежними.    • Сфер маны: Одноручная и двуручная одновременно.    Оружие с упоромо на увеличение решена маны, её объëма и пассивным вытягиванием маны из противников.   Можно будет носить всем магам, кроме Вж, Ловчего, ДК и Храма.    Если носить сферы в паре с одноручным посохом, сфера будет лишь усиливать ману и её реген, но если отказаться от второго оружия, каждый навык игрока будет вытягивать из целей ману и восполнять ману игрока + ману всей группы.    Из минусов низкий урон.    •Боевой щит - Его смогут взять вместо пухи все, кто используют щиты. Отказываясь от урона всë дд персонажа будет переводится в защиту, но персонаж утратит функцию блока и вампа (хил будет возможен только с помощью банок и игроков/петов). Урон игрока будет рассчитываться по формуле, где ДФ конвертируется условно 1 к 100 (баф дд ги и замка не будет влиять именно на урон, но конвертируемый дд будет считаться, то есть дважды эти бафы не будут влиять на расчёт).    Это даст танкам возможность активно драться, как пве, так и в пве, но теряя в выживаемости (возможно стоит доработать, но цель сделать возможность отыгрывать дд, сейчас даже с книгами, +10 и полусетами те же стражи едва могут соперничать в дд с средними персами +8-9 с тонах).    •Одноручные арбалеты - Здесь можно сделать тоже самое, что булавами. Упор одноручны арбалетов будет в авто атаку и усиление навыков с дот уроном. Обычные арбалеты будут более смертоносные в моменте и лучше против жирных врагов.    •Магические мечи и луки - Здесь всё просто. Полностью заменяем физ дд на мдд в пухах. Чтобы не делать их просто так, можно будет развить идею мдд оружия ближнего боя наделив эффектами каждое из них.    Например копьë будет иметь в базе +5% к точности и вместо с дд точка будет усиливать и стал точности в оружие, если он есть.    Двуручные булавы получат бонус к навыкам контроля в виде 5% подчина.    Одноручные булавы бонус к кд   Двуручный топор эффект берсеркера. Чем больше предметов надетых на персе сломано, тем выше дд топора. (Это уже немного слишком, но как вариант неплохо).    •Колчан - Предмет для лучников. Ношение колчана замедляет скорость стрельбы из лука и возможно носить только с луком. Но каждый выстрел игрока имеет 10% шанс продублировать использованный навык (касается дд навыков) и каждый 5 навык гарантом дублирует его. (Сейчас маги качавшие ги Альма уже готовы растерзать меня за это). Сам колчан будет максимум с 3 статами и 1 гнездом для бафа кристаллом   Продолжим модернизировать старое оружие:   Кинжалы - Получат бонус в виде 5% авты + Шанс 5% у автоатак продлить действий случайного баффа на 1 секунду.    Одноручные мечи - Имеют базовый бонус в 5% (у всех одноручек эти 5% считаются от двух пух, по отдельности бонус 2,5). Но, если носить именно парные мечи, появится эффект "быстрее молнии". Атакуя цель у игрока будет 10% шанс поглотить 1 атаку цели, если в это время игрок атакует её. Только в бою и только во время атаки персонажа. Эффект распространяется только на главную цель, по которой идёт основной каст.    Одноручные топоры - Базовый бонус отсутствует. Но если носить один топор и какое-либо другое одноручное оружие, появляется эффект снижающий штраф оружия в левой руке с 40% до 35%.   Луки - Самое быстрое оружие из двуручных. В базе имет доп эффект, увеличивающий максимальное количество целей, как в пве, так и в пвп.    Пока как-то так          
    • Deep in the jungle near the Evil Tree Elm, lurks a creature more ancient than Astral Labyrinth. A Tengu.     Tengu once fought in the war for the spear as a neutral party that only wanted stability. His job was to prevent the spear from getting claimed by any particular side, something that ended up contributing to the shattering of it.   After the war ended, Tengu wanders around Ayvondil for hundreds of years. Most inhabitants are hostile towards him since he looks menacing and is definitely strong. He doesn't care since he is immortal. But he loves peace.   And near the Evil Tree, he is safe. The living plants around him don't feel bothered because they all posses intimidating looks that will scare the people of Arinar. They also don't produce much noise either.   Tengu sometimes helps questors in an invisible way. Sometimes he steals livestocks for his own amusement. Sometimes he kills adventurers who idle in the middle of the road. Ever find yourself dead without any apparent cause? Yeah, that's probably Tengu.   On his back, there is a kanji "Ten" which roughly translates to "heaven". A tribute to his heavenly origin.     Tengu has been seen more often than ever lately. Many speculated it is due to the discovery of the desert magic and this power has disturbed his peace.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Tengusama went up a rank
      Rookie I
    • Koji earned a badge
      Loyal I
    • Arzagul went up a rank
      Rookie I
    • Arzagul earned a badge
      Loyal I
    • Sentineel went up a rank
      Rookie I
    • Lastaegis went up a rank
      Rookie I
    • oleksandr22 earned a badge
      Everyday Job I
    • Wredniy earned a badge
      Loyal I
    • Wredniy earned a badge
      Loyal II
    • Wredniy earned a badge
      Loyal III
×
×
  • Create New...