-
Новые ответы
-
By Badshooter · Posted
Проблема этого конкурса, кроется далеко не в направлениях тематической рисовки (как ты пишешь), а выдаваемых игрой негласных направлений рисовки (это реально разные вещи, если осмыслить). Не каждый на данный момент осознает, что нужно мало того, что рисовать красиво, читаемо и подходяще под игру, так еще и на узкие тематики, с ограниченным пулом фантазии на разрешение костюма. К чему я это: Реализовать подобное, как ты написал легко, но, все же, нельзя ограничиваться одним конкретным направлением рисовки, ради призового места, есть много затей возможных, которые явно не пересекаются каким либо образом с этими ключевыми ивентами. Следующей проблемой актуальной, является то, что это безвариантно комплексный конкурс, на нем, разом рисуются зачастую случайные костюмы, и на данный момент, есть тематически-ивентовые (опять же негласные) критерии. 1 место - всегда получется блаж, остальные 2 - любой последующий ивент (обновление). Почему выбор на блаженный остров является 1м местом, к сожалению нам без комментариев разработчиков не понять (за исключением указания на ближайшую обнову). По отношению к остальному распределению костюмов, которые могут не попасть под остаточный критерий выбора призера из оставшегося пула работ - выглядит крайне несправедливо, особенно когда явно конкурирующие работы, не проходят по банальной причине - не подходят под тематику ивента и тд на этапе отсеивания. Еще, более весомая проблема - низкая конкурентность на фоне годных работ, при разделении наград (как предложил ты), связанная с отсутствием годноты в больших объемах, из которой можно бы было выбирать призеров полноценно, а не по причине малого выбора на призовые номинации, что бы места по итогу достались всем (даже явно плохим работам). В общем, с нынешней системой, нам в ближайшее время явно не видать каких либо изменения по условиям, ведь добавление тобою предложенной категоризации еще сильнее усугубит ситуацию, и может сделать часть категорий максимально не конкурентными (к примеру кто то нарисовал очень сильную работу по своей теме, и остальные подняв лапки вверх забили на участие). Максимум, что бы я лично все же ужесточил по правилам, расписав их максимально более подробнее с визуальными примерами в самой теме объявления конкурса, о том, как необходимо представлять свою работу в разных вариантах подачи. Письменно учредить то, что является допустимым при рисовке образов, и если задумка конкурсанта на данном уровне не соответствует допускам, он обязан подробно описать "костюм", и написать про него ОСМЫСЛЕННУЮ историю, которая будет показывать то, на сколько автор своего творения видит совместимость его с миром игры. Так же, стоит ужесточить систему визуального соответствия костюмов стилю игры, показав явных представителей "Жителей Аринара", или его костюмов (ведь зачастую, рисовать из головы пиксели в уже весомом качестве в соответствии с игрой без какого либо визуального референса, получается явно только у единиц). Да, рисовать умеют далеко не все (как и не все изначально являются художниками, для тех, кто любит по ныть на эту тему отсылка), но без труда, не выловишь и рыбку без труда Порой, когда смотришь на работы конкурсантов, невольно задаешься вопросами, под чем они рисовали свои творения (особенно когда есть максимально разжеванные темы по рисовке) -
By Mindlessly · Posted
Компания базируется на Кипре уже достаточно давно. ТИТУЛУМ ЭНТЕРПРАЙЗИЗ ЛИМИТЕД: регистрационный номер: HE233619 , зарегистрирован по адресу: 1101, Республика Кипр, Никосия, Колокотрони 6, 1-ый этаж, офис 6. У компании есть (или как минимум были) отдельные юридические лица в Черногории и Калининграде, но я не думаю что это может сильно помочь. Поэтому насчёт "российского производства" вы сильно преувеличиваете, компания уже как много лет является международной. -
By Monkeyk1ng · Posted
Up, не пойму что смешит людей, которые ставят реакции, хотя не отвечайте, у меня есть предположение и свет, в отличии от интернета, почему бы не добавить игру Российского производства в белый список, что мешает?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
