Jump to content
  • Новые ответы

    • PvE Урона меньше, чем в 1й. В любом случае живёшь за счёт вампа или вытяга (комба). У зоны большое кд, по сравнению с лужей. Преимуществ нет. В башнях в песках группа может еще и умереть из-за того, что чк в третьей, ибо мобы не убиваются достаточно быстро.  PvP Минус в том, что  1) Контроль чк в 3й ветке никак не отличается от контроля ханта, который намного больше урона наносит. Такой же шанс застанить. А из-за отложенности комбинаций контроль чк еще и хуже, ибо подводит. Но еще не отличается от контроля варвара или дк, которые наносят опять же больше урона, обладая еще и выше защитой.  Если у противника 4 руны сопры (амулет, голова, два браслета) + гильдия + сам амулет со статом сопры + банка сопры + книга/мир соба, то это буквально шанс 50% на 50% на более быстрый рег следующего боя, ведь чк всё еще не танчит.  2) У чк нет пассивной 100% сопры. Если стан не прошёл или не успел по таймингу, то чк сам получает оглушение от противника и там же умирает (а бьют его минимум двое, хотя один +9 рог спокойно выносит 60% устоя), а ведь всем физерам раздали 5 ярдов в их навыки сближения и/или контроля. Не жмёшь скиллы, то и не хилишься. 3) Из-за сингулярности (которая нуждается в большом количестве маны) предпочтение опять же будет отдаваться первой ветке, нежели третьей. 4) Всё равно не можешь вытанчить урон вождя/вара, который имеет длинный антик из-за баффа/книги орка и повышенную защиту. Недостаточно хила, а у них тоже есть станы. 5) Урон у зоны ощутимый, но она же даже не дамажит, ибо у зоны маленький радиус и они просто из нее выходят в 1 клетку в бок. 6) Мини таланты (45к знаний) на пассивку, вытяг и лужу = лишний повод ее не использовать. **************************** Как будто если бы зона блочила передвижение (полностью) вместо дополнительного урона, ветка была бы получше. В ней просто нет нужды. Сингулярность + вамп регенит хп всё так же, но с первой веткой. Да и шанс с % кд это бред. Контроль лучше через вторую.
    • Здравствуйте хотел бы предложить объединить серверы Топаз и Руби в один так как что там что там мало играков и соответственно мало вещей и цены на них очень завышены. Или сделать возможность смены сервера без потери вещей, талантов, уровня и точки, просто не возможно играть на сервере топаз из за цен на знаки в 23-25к( по ситуации) цене выноса 100-120к и нехватка вещей. Я уже 3 месяца не могу купить или собрать сет ткань с морской черепахи 30 уровня точность % мдд это же бред какой то. Людей нет почти одни твины которые сидят и сливают арену и всё, то что выбивается либо не продаётся либо продаётся за реал или если в золоте то там ценник конский. РАССМОТРИТЕ ПОЖАЛУЙСТА МОЮ ПРОЗЬБУ/ПРЕДЛОЖЕНИЕ И РЕШИТЕ ЭТО ВОПРОС. 
    • Было: вы знаете как  Станет:  Накладывает этот же эффект увядания массово вокруг чернокнижника с радиусом 2 клетки от персонажа. То есть 5х5. Нажал и все 6 целей получают негативный эффект, который перерастаёт в глухой стан (ну как сейчас). Навык больше не таргетный и не может быть ускоренным, а используется по принципу рёва вара/принуждения вара/оков паладина.  Дополнительно у противника уменьшается физическая и магическая сила каждую секунду вместе с передвижением. Примерно 10% каждую секунду (6 секунд в целом). Затем срез сил пропадет и начинается глухой стан. P.s. если думаете, что "слишком жирно", то посмотрите уровень защиты чк и уровень защиты и хила пала/вара. А потом посмотрите какой радиус у рёва и принуждения варвара. А затем чекните какую групповую реликвию можна поставить в рёв вара (который проходит дважды проверку с помощью таланта первого блока). 
    • Каждый уважающий себя чк должен знать тайминги скиллов и как должен идти прокаст. Как вы будете это делать?  ****************   ***************************************** Исторически, чтобы чк не имбовал, ему натыкали мусора в его навыки контроля. Смешно, что у ханта кнопку нажал и застанил. У дк кнопку нажал, урон дал! и застанил. У закла кнопку нажал и застанил. У вара кнопку нажал, дал урона много и застанил еще. Всё то же самое у них на классах. Жмёшь 1ю ветку или 3ю ветку на чк - контроль хуже, чем контроль ханта (который нажал и застанил, а не отложенные станы).   С тех пор много вещей добавились в игру. Релы обманчивого контроля, таланты балагана, стат сопротивление, навык полусета тяж тритонов, отдельные таланты некоторых классов, скиллы очищения негативных эффектов, полусет тяж с катакомб. Поэтому на арене куча рогов, вождей, варов и дк. А чернокнижники легиону больше не нужны. Связка дк+ вар в третью ветку выдаёт отличный массовый контроль, причём источники контроля живут долго. P.S. @Holmes @Hedfuc У вара в рёв вставляется рела среза сопры, ну как у чк в круге тоже. Если чк в 3ю ветку или 1ю, то массовый контроль хуже, чем у вара (он и во второй хуже, просто есть срез сопры). Потому что у рёва вара больше радиус.  Там две проверки по 2 секунды, кд меньше! В третью ветку вара принуждение 16 сек кд. Нажал и законтролил.  У принуждения тоже больше радиус. Пешком из него не выйти. При этом вар самостоятелен, не нуждается в хиле. С автоатаки лупит больно из-за физического урона и/или низкого кд на автоатаку. При этом у вара есть антик, рывок, есть полусет тяж с катакомб, есть еще два таргетный стана (долгих) и он не падает за пару ударов других дд.  P.P.S. В рёв вставляется рела апатии (аналог темной печати чк) и рела противодействия (у чк только солотаргет навык).  Не знаю, что вы придумаете для чернокнижников, но на данный момент уровень защиты варвара перекрывает недостаток отсутствия среза 30% сопры у противника. Чернокнижники легиону не нужны. Они ватные, дамажат хуже физеров и контролят хуже. P.p.p.s. Вары как будто больше дебафф дд из-за рёва, чем чк (который не дебаффит ничего, кроме хила (апатия/некр справляется) и показателей защиты (пробив справляется)). Было бы интересно узнать что же дебаффит чк.  Ждём ваших анонсов. Весь этот отложенный контроль, страх и зону нужно переработать. Увядание сделать массовым глухим контролем, как натыкали вару глухого контроля, афк кучу кровотёков, срезов урона и хила (безосновательно абсолютно).
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Kairess earned a badge
      Loyal I
    • Kairess earned a badge
      Loyal II
    • Kairess earned a badge
      Loyal III
    • Kairess earned a badge
      Loyal IV
    • Kairess earned a badge
      Loyal V
    • Kairess earned a badge
      World Creation 2025
    • Darkdevil earned a badge
      World Creation 2025
    • Dionatas Selesti earned a badge
      World Creation 2025
    • ntaze earned a badge
      World Creation 2025
    • bkshhhhhh earned a badge
      World Creation 2025
×
×
  • Create New...