-
Новые ответы
-
Просто потому что перекрафт (ренесанс) вышел позже. Бери их не ошибешься.
-
С последним глобальным обновлением в игре произошёл ребаланс классов. Ребаланс прошёл, а его последствия в виде странных геймдизайнерских решений наблюдаем до сих пор. Сегодня главным гостем программы "Балансировка" станет такой класс как Страж. В последнем обновлении класс получил весьма ощутимое усиление пассивного таланта 3-ей ветки. Сам навык: Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Изменение навыка в ребалансе: Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”) Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье. И вроде бы ничего не обычного, но вместе с улучшением в таланте появилась ошибка - урон таланта игнорировал ограничения максимального урона из-за чего порой наносил огромный урон. Ниже будет представлено видео, где страж наносит шаману пассивным талантом 6207 урона: Об этой ошибке игроки быстро сообщили разработчикам и последние, на удивление, выкатили весьма быстрый фикс данной ошибки. По началу все думали, что в таланте заработает наконец ограничение урона от здоровья стража, но разработчик решил несколько иначе. Да, талант получил ограничение урона от здоровья, но вместе с ним стал наносить чистый урон. Чистый урон, в отличии от обычного урона, игнорирует любые защитные механики. Т.е. не важно 0% устойчивости у игрока или 60% устойчивости - урон будет одинаковым (соответственно любые уменьшения урона тоже игнорируются). И вот что ещё надо понимать, стражи имеют в среднем от 10к здоровья на арене, что позволяет таланту бить от 2500 ед. чистого урона, что сводит на нет любые сейвы в виде срезов урона на низком уровне здоровья для врагов группы со стражем, ведь они будут полностью проигнорированы. А теперь перенесёмся на поля массовых битв - GvG, Битвы и прочее. Сфера гильдии всегда давала сильную защиту гильдии её применившей, что позволяло при помощи тактических шагов выигрывать бои. Однако, против таланта стража сфера не работает. Почему? Потому что чистому урону не важно усиление брони врага, т.к. он в принципе её игнорирует, так ещё урон самого таланта ограничен не уроном стража, а его здоровьем, на которое сфера не оказывает влияние. К чему это приводит? Стоит в центре замеса под сферами гильдий стражик, под всеми возможными исцелениями и выдает всё тот же урон, как если бы сфер не было. Вот пример как одна из гильд ий амбера (TkillaBoom) использует пассивный талант стража на полную катушку на GvG предела. Страж имеет кучу здоровья, а ведь урон таланта как раз и ограничен максимальным здоровьем - больше > лучше. Так же на стражах постоянно поддерживаются исцеляющие навыки друида, что позволяет как раз стражу выдавать свой большой урон в замесе. Чистый урон интересная механика, которая наверняка со временем впишется в реалии нашей игры, но @Holmes, то что вы сделали чрезмерно сильно и никак не вписывается в современные реалии игры. Большая просьба обратить внимание и что-то с этим сделать!
-
И сделал бы, а не купил и раскрасил, а мне за юлдорна обидно, ладно хоть Вяза слизали более или менее. А ещё как вы представили свои работы? показывает их сущность...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
