Jump to content
  • Новые ответы

    • Ну вот как я и предполагал, фикс перекапа в ловчего ставит ловчего в положение когда он не дотягивает. Это ж почти в 2 раза меньше урон по цели нежели закл. И это физ ловчий , маг ловчий ище хуже будет.
    • да     именно   В том то и дело что нет задачи вытеснить стража. Вариант предложен как первый попавшийся в голову или более менее логичный. Посыл в том что скил который описал - абсолютно мусорный, и не работает нормально что в пвп что в пве. А то что могут дать вместо него - могут дать старую молитву пала под соусом новшества) такой вариант тоже устроит 
    • О нет.... Почему некромант выдает больше импакта в плане массового лечения!!! Он же всего лишь лекарь, а я танк.... Какая несправедливость...  Я конечно не буду спрашивать с чего ты взял что тал некра сильнее, с учётом ауры пала и тем, что тал пала выходит за рамки пати, в отличии от тала некра    А если не хочешь нападков агрессии то вещи себя нормально, а то чета быстро осёл как начали общаться точно так же как и ты       Просто тут та же тема что с храмами, механика показывала сферх эффективность и фикс вроде как очевиден и справедлив... Я просто не понимаю, вы реально надеетесь на апп этого тала?)
    • [Overview] Purpose of this skill patch: to remove the penalty of granting a shield to an enemy.   [Issue] Despite the tooltip stating that 100% of the shield amount is returned as damage, the returned damage is actually affected by the enemy’s defensive stats. As a result, the enemy still fully absorbs a portion of the damage.   [Experiment] 1. Test Environment     - Skill duration: 8.1 seconds     - Shield granted to the enemy: 20%             - Dummy stats: HP: 75000,  Physical & Magical Defense: 80% Resilience: 60%         2. Method     - Within the skill duration of 8.1 seconds, deal damage equal to 20% of the enemy’s maximum HP to the shield to trigger early termination.     - Measure the damage returned to the enemy at that point. 3. Expected Result     - Since the dummy’s HP is 75000, it was expected to receive 15000 damage (20% of max HP) upon early termination. 4. Actual Result     - The skill Nightmares on the dummy was terminated early at 4.75 seconds.     - The dummy only took 5,220 damage.     - Effectively, the dummy fully absorbed 9,790 damage.   [Evaluation & Suggested Improvement] Although this skill is not intended as a damage-dealing ability, considering the patch’s stated intent of removing the drawback of benefiting the enemy, it is inappropriate for defensive stats to apply to the returned damage. As it stands, the skill’s penalty still remains.   Therefore, the reduced damage amount should be returned as-is, without being affected by defensive stats.   Thanks for read topic.  @Holmes @Shimarin @Gaunter @LeeLoo
    • Paladin buffed? LOL The paladin has been nerfed for 3 years and you're saying it's coherent for the Death Knight to be buffed if supposedly the paladin was buffed? What was the paladin buffed in? In the previous update, it was nerfed in the Bulwark of Faith Branch's Intercession, it was nerfed in Celestial Light, it was nerfed in the healing time of the assassin's talent, it was nerfed in External Influence. Stop with your bullshit assumptions.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...