Jump to content
  • Новые ответы

    • Все таки для класса это все ещё слабейшая ветка, слабость её заключается в самом последнем таланте. Я хотел бы предложить пару идей, чтобы 1 ветка стала популярнее для вождей. На мой взгляд, самое главное чтобы талант синергировал со скоростью атаки. 1. Истязающие удары C шансом в 25% при авто-атаке цели, персонаж повесит отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек с уроном в 20% физ дд в 2 секунды. Лимит 5 кровоток в PvE, 3 кровотока в PvP. 2. Пронзающие удары Увеличивает параметр "Пронзание" при каждой успешной авто-атаки на 5%, предел 25%. 3. Усиленные удары Увеличивает параметр "Сила атаки" при каждой успешной авто-атаки на 6%, предел 30%.
    • I would like to give my opinion and suggestions about future changes for this class.    Reaper  Delayed Death Absorbed damage dealt to the character changed to 100 / 95 / 90 / 80% (was 100%).   Nothing has been tested yet, but in case the damage is still quite high, I'd like you to fix the damage taken to the character by the skill by at least 60%.    Explosion of Chaos Now deals damage immediately upon use. Damage scaling changed to 135 / 145 / 160 / 180% of Physical Power (was 130 / 135 / 145 / 160%). Demonic form effect updated: Now, the skill activates again after a 5 sec delay. Monster target limit changed to 5 / 6 / 8 / 10 (was 8 / 10 / 12 / 14).   This change is infinitely appreciated, it is perfect, thank you very much. I'd just like to see the cooldown of this skill reduced a bit, if it's not too much to ask. He currently has 25 seconds of cooldown, which is a lot for those who prefer to use axes and do not have attack speed for the cooldown exchange.      Chains of the Underworld Skill Cooldown reduction effect changed to 25 / 30 / 35 / 42 / 50% (was 15 / 20 / 25 / 30 / 35%). Monster target limit added: 4 / 5 / 6 / 7 / 8. The attention to this skill is appreciated, but it would still be a skill where no one would add skill points, (in case there is a skill build that requires this skill). The disadvantage of eliminating some of the enemy cooldown It has never worked in any class outside of the Necro. My suggestion is that it is possible to change this disadvantage by reducing precision.  This would help a lot for those who have a good amount of parry (and I've seen that it's highly preferred by the few reapers out there)    Demonic Appearance Cooldown time reduced to 14 sec (was 18 sec). Thank you .      Otherworldly Dash Monster target limit changed to 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (was 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Damage scaling changed to 35 / 40 / 45 / 50 / 55% and 25 / 30 / 35 / 40 / 45% (PvP) of Physical Power (was 25 / 30 / 35 / 40 / 45%). I will insist as many times as necessary, but this ability MUST apply the bleed without the need for the demonic form. Many will agree with me.    Hand of the Underworld Damage scaling changed to 75 / 85 / 95 / 110% and 55 / 65 / 75 / 95% (PvP) of Physical Power (was 55 / 65 / 75 / 90%). No comments.    Devastating Flash Mechanics reworked: Now, Explosion of Chaos also applies Stun to affected enemies for 1.5 sec, and for 3 sec when it activates again in demonic form. Its damage is increased by 40%, and by 20% in demonic form. It's an excellent change, it will help a lot in some massive fights (if you are invited in any guild)   In general they are excellent changes, although this class still needs to be thoroughly reviewed. For example, the demonic form seems to benefit much more those who prefer attack speed even though they can also use axes, My suggestion would be Remove the attack speed exchange, and instead add a straight cooldown parameter.   And for the benefit of all kinds of weapons, Indulgence of chaos would be:    Increase the critical hit chance by 15% and 15% of attack speed for each dagger used, 10% attack speed and 12,5% cooldown for each sword used, and 15% cooldown for each axe used.   That's all. (not really) There is still a lot to review but I do not want to prolong the subject.
    • Скилл все также бесполезен и срез хила не заставит его качать, зато на гвг это будет обязательно, такого разработчикам точно не надо. Щас скилл посути нужен для тп с таланта, т.е. для мобильности вождя. С мобильностью щас есть явные проблемы в тех же катакомбах где все кто ходит центр имеют околобесконечное колво банок тп. Там еще рейчику накинули не долго думаючи отскок.. Так что логично было бы дать опций для мобильности/реализации дотов вж. Первое, это скорость передвижения крысы, она крайне мала, вроде 140%, т.е. медленее вж, стоит повысить до капа - 200%. Дебаф тоже думаю в том же духе, а именно срез скорости бега врагов
    • Где вы точно собираете эти данные? Это инструмент, выпущенный компанией? Но, возвращаясь к теме, вы заметили, что на вершине списка оказался только один конкретный волшебник? Если бы класс был настолько сильным, разве не больше волшебников было бы на вершине? На 2-м, 3-м, 4-м месте Если вы хотите оправдать ослабление волшебника, основываясь только на одном волшебнике, а не на тысяче, вы уже с самого начала ошибаетесь.
    • Я согласен со всеми вашими замечаниями. Я также ожидал анализа пассивного залога и сингулярности. Я внес несколько предложений для чернокнижника относительно гримуара и окаменевшего тела; мне было бы интересно узнать ваше мнение по этому поводу.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Luicson Lima went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • Hellbow earned a badge
      Loyal I
    • Hellbow earned a badge
      Loyal II
    • Hellbow earned a badge
      Loyal III
    • Hellbow earned a badge
      Loyal IV
    • Hellbow earned a badge
      Loyal V
    • Hellbow earned a badge
      Loyal VI
    • Intrudet earned a badge
      Loyal I
    • Intrudet earned a badge
      Loyal II
    • Intrudet earned a badge
      Loyal III
×
×
  • Create New...