-
Новые ответы
-
Я просто напомню, что в нашей игре классы на разных сторонах друг другу не зеркальны и не должны быть зеркальны! Мы стремимся наделить каждый класс изюминкой, чтобы в своей классической роли танка/хила/дд/гибрида он выделялся специальными механиками и/или отыгрышем. И вы правильно понимаете, что в таком случае возможности альянсов не будут зеркальны. Например, большое количество призванных существ можно считать ролевой особенностью Легиона. Так что уравновешивание альянсов "на бумаге", что есть у гор, что у ушей, и чего нет у тех или других - это интересное, но не вполне полезное упражнение
-
Собрал третью пачку локаций. В этот раз решил отойти от реализма из прошлых частей и покрутить другой стиль – стилизованную казуальную графику. Понятно что все эти генерации — это просто любительские эксперименты с нейронками, а не профессиональный геймдев-арт. Но реализм, при всей его детализации, часто съедает сказочный вайб игры. Стало интересно проверить: получится ли через такую стилизацию вернуть локациям ту самую ламповую атмосферу оригинала, которая теряется в суровом 3D. (Большой обзор локации лучше не кидать в ИИ, он не справляется с обработкой, приемлемый предел 2.5 локации). Делюсь результатами. Удивительно какое оказывается малое расстояние от порта до соседнего острова Доброй Славы. как мы пати на когда-то удаленный 4й инст людей собирали↓тут я просто не смог сделать казуальный стиль, т.к. чем чётче кучки тем красивее, не забуду этот квест↓ P.S. Других высокоуровневых локаций нет, так как скринить не с кого. Своих основных персов давно удалил после одного из старых ребалансов, вот недавно создал лоу-лвл перса только чтобы глянуть как в других стилях будет выглядеть игра, а играть всерьез и качаться заново планов нет, по бегать по родным локам было приятно) Кто пропустил обе прошлые части они тут↓ Первая Вторая Следующую часть хочу полностью посвятить видам, которые находятся на стыке двух локаций, место перехода, которое часто не замечается.
-
Инсты ивента скудноватые какие-то, одна долбежка мобов (
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
