Jump to content
  • Новые ответы

    • Он про то, что по воротам замка, пилонам на тритонах не работают массухи по типу лужи ЧК, земли мага, дождя некра. Но он глупый, т.к. это спец ограничения тех объектов, на пилонах Альма все работает.
    • Ну так и есть. Картинки носят скорее развлекательный характер. 
    • А где? Статую храма ещё ладно можно не тыкать, она не работает от дот урона, таланты с шансом тоже самое. Отложка жнеца тоже не совсем срез урона
    • По словам БАНов они сильнейшая ГИ гор и надежда всей фракции. Без них горы рухнут. Поэтому ХФ охладите свое тр₽#&#&.
    • На прошлом ребалансе варвар сильно пострадал из за новых механик для навыков "волшебный запрет" у мага и "духовное очищение" у вождя. Видимо другого решения как ослабить эффективность варваров на битве не нашлось и ввели это. Теперь приходится страдать во всем пвп сегменте игры, и это не нормально Далее по варвару, какая сейчас полезность от этого класса ? её нету, да. Если сравнивать с другими танками, у всех есть какой то сейв на союзников или масс контроль, варвар же может хоть что то из этого лишь с 3 веткой талантов, но все равно это остается слабым.  Пытаться лезть в урон с двуручкой уже тоже нет смысла, это было актуально давно, но сейчас уже нет.  И так по правкам. 1. Убрать штраф на срез хп и входящий урон со стойки. На фоне огромного урона у профильных дд классов и ввода новых шмоток с катакомб, эту проблему необходимо решить, убрав этот штраф.  2. Талант бастион в 3 ветке. Слабый талант, привязанный к % блока персонажа на шанс срабатывания, малый % среза урона и ограничение на срабатывание по ярдам от персонажа. Решение следующее: сделать срабатывание на всю группу с шансом 35% и срез урона увеличить до 30% ( в таком случае от варвара можно будет хоть что то сравнить с рукой стража) 3. Принуждение с таланта "деморализация" увеличить до 5 сек. ( хоть какой то масс контроль, сравнимый с оковами пала) 4. Навык варвара "боевое неистовство". Маленькие цифры хила. Предложение ввести шанс срабатывания крит хила, это даст возможность варвару на использование разных внеклассовых книг с механикой крит хила и урона, во вторую очередь самую малость бустанёт данный навык.  5. Рёв. На фоне большого хила и вампиризма в игре, дать навыку шанс среза хила или вампа или  всё вместе.  6. Талант в блоке "Кровопролитие". Убрать проверки на блок/парирование/уклонение 7. Навык "Рубящий удар". Добавить следующее: если варвар использует двуручное оружие, то навык "Рубящий удар" дополнительно накладывает эффект "X" на противника на 5 сек. эффект не позволяет противнику перемещаться и использовать навыки. ( возможно данное изменение даст возможность снова играть на варваре через двуручку). 8. Никем неиспользуемый талант "Стойкий отпор" в блоке талантов тоже нужно изменить на что то более полезное и массовое, на какой то сейв союзников например.   В целом ощущение по варвару, что это всё менее актуальный класс в игре и его стараются как то держать хотя бы на плаву, но на данный момент он тонет. Хотелось бы верить что данному классу дадут как то дышать, и возможно будет интерес играть на нём.    На этом вроде бы всё, спасибо  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Starwrath went up a rank
      Rookie III
    • Alex Tolkachev earned a badge
      Loyal V
    • wincent earned a badge
      Median Night 2025
    • mjk4 earned a badge
      Median Night 2025
    • Halerang earned a badge
      Loyal II
    • Brooklun went up a rank
      Rookie I
    • Reinbow went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • QurtisNar earned a badge
      Median Night 2025
    • Hornydrugs went up a rank
      Rookie II
    • Maskek went up a rank
      Rookie II
×
×
  • Create New...